[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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1(3): 2020/09/27(日)02:34 ID:qG4R9Bn1(1/3)調 AAS
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
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RPGツクールMZ
2chスレ:gamedev
20: 2020/09/27(日)19:09 ID:qG4R9Bn1(2/3)調 AAS
VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな
あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった
MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから
書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね
24: 2020/09/27(日)20:23 ID:qG4R9Bn1(3/3)調 AAS
どうやっても泥臭くなるな
もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの
const itemNumbers = Object.values($gameParty._items);
const itemKeys = Object.keys($gameParty._items);
const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0);
let r = Math.floor(Math.random() * sum);
let i;
for (i=0; i < itemKeys.length; i++) {
r -= itemNumbers[i];
if (r < 0) break;
}
$gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]);
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