[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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29(1): 2020/09/29(火)16:39:16.74 ID:gv+0zJZ4(1)調 AAS
どのスクリプト?
個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない
216: 2020/10/09(金)19:25:34.74 ID:laj9PUeB(2/3)調 AAS
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う
{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}
219: 2020/10/10(土)05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr(1)調 AAS
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない
?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう
という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが
/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
352: 2020/10/18(日)14:12:17.74 ID:AcwHVSML(6/7)調 AAS
大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと
VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない
実際VXAはもう完全に下火になってる
スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか
そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw
素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ
VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった
なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった
比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる
素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと
MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある
それがVXAというツールの実態だよ
>>351
MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい
そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと
後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ
しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな
373: 2020/10/20(火)03:20:58.74 ID:krPln2K7(1/4)調 AAS
モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・
4体パックで1000円・・・?
大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・?
17体で1500円・・・?
舐めすぎの価格設定で驚いたよw
378: 2020/10/20(火)03:56:05.74 ID:krPln2K7(3/4)調 AAS
>>376
もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる?
公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ
個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに
そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・
386: 2020/10/20(火)08:52:24.74 ID:r/wB3hod(1)調 AAS
もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね
410: 2020/10/22(木)10:22:38.74 ID:nrSMphua(1)調 AAS
MZの素材の質悪くない?
BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい
572: 2020/11/01(日)22:07:35.74 ID:I90ohOed(1)調 AAS
人の足引っ張るようなことに費やしてるから満足のいくものが作れないんだ
594: 2020/11/02(月)03:22:19.74 ID:TjixmVid(1/2)調 AAS
ロジハラやめろ
また面倒臭い人が火病を起こすぞ
598: 2020/11/02(月)04:29:38.74 ID:QIBSQKOM(2/2)調 AAS
>>581>>584
開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ
ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ
気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ
仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう
比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる
746: 2020/11/09(月)01:45:47.74 ID:8KjQXGoX(1/7)調 AAS
音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが
音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった
795(1): 2020/11/10(火)23:27:42.74 ID:x+SlJNbk(1)調 AAS
>>794
ok
私も最近そうしました
813: 2020/11/11(水)08:46:32.74 ID:ytttr/4E(1)調 AAS
>>478
ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね
MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない
プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー
大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない
ドラクエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ
ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない
地雷
823: 2020/11/11(水)14:12:30.74 ID:gcrjJZJK(1)調 AAS
>>811
Steamみれば分かるけど
すでに激安セール前の現時点でも公表と不評の割合がほぼ2:1になっててじき好評に変わりそうな気配になってる
激安セールとともに一気にMZの評価が良くなるのは間違いない
・・・MVの時と同じく
916: 2020/11/13(金)14:47:23.74 ID:wbj6K2u9(1)調 AAS
>>912
そこまでいかなくてもマップの美しさが上がるのは明らかだし
デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい
もちろんデフォルトのみでもまともなゲームというのはあるが
それはエンシェント使ったらもっとよくなるという話でしかない
エンシェント>デフォルト
951: 2020/11/13(金)20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1(1)調 AAS
ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ
980(3): 2020/11/15(日)13:48:40.74 ID:UtkAQIRi(1)調 AAS
先生!しつもんです!
ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて
選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか!
994(1): 2020/11/15(日)16:37:06.74 ID:91jipGxh(1/4)調 AAS
>>974
>>993
タッチUIのブラウザ表示対応で普通に無料のレンタルサーバーに置くだけでプレイ自体はスマホでもアイポんでも出来るんだぜ
この方法だとプラグインもほぼ動く。
ただし、タッチ操作移動必須とエンカウント戦闘は操作感悪いからアクションRPG風のマップ戦闘組まないとやりにくい。
それと、日本の小学校ではChromebookがリコーダーやうちのタマ知りませんかと同様の必携グッズになるってよ
良かったな
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