[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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97(2): 2020/10/03(土)20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1)調 AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
318: 2020/10/16(金)11:22:35.43 ID:50I2VjCx(1)調 AAS
>>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ
359(1): 2020/10/18(日)16:43:28.43 ID:noSVAh6m(1)調 AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
517: 2020/10/31(土)15:19:09.43 ID:Rh6Tw4G3(1/2)調 AAS
ここと変わりなくね?
705: 2020/11/08(日)01:43:53.43 ID:+m7jXwt6(1/5)調 AAS
MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど
よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな
赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著
そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ
そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ
なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
713: 2020/11/08(日)11:26:42.43 ID:0JA9h/0/(4/5)調 AAS
お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな
YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな
717: 2020/11/08(日)12:39:45.43 ID:chK9RYEA(1)調 AAS
そんなこともあったな、懐かしい
XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ
>>715
トイレ行ってこいwwww
800: 2020/11/11(水)00:57:22.43 ID:m9IvJt90(1/3)調 AAS
>>797
極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし
MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ
ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど
単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない
ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意
あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな
912(1): 2020/11/13(金)14:23:41.43 ID:CeB0Q0EB(3/7)調 AAS
グラに拘るくらいなんだから帽子世界や最低でもオレンジブラッドレベルの話なんだろう
まさかとは思うがエンシェント素材使ってエフェクトで誤魔化してる程度のゲームで美麗だのマップだの言ってるんじゃないよね?
925: 2020/11/13(金)16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB(5/7)調 AAS
エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな
>>921
それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう
マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか
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