[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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853: 2020/11/11(水)18:32 ID:vscl+e3x(6/6)調 AAS
>>849
256化専用ツールは知らなかったありがとう!

今のところマップは巨大一枚絵と上の端のキャラ被り用のひさしだけ付けてリージョンでやってるから直接軽くするのが楽なのは助かる

マップチップ疑似多層化かー・・
確かにパターン頻出するとこはチップ併用もありかぁ

久々にImagesynth起動してみようかなぁ・・
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