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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:30:42.44 ID:uQPHZvON 基本、フレーバーだよ、フレーバー 強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど 次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな? スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 10:41:32.02 ID:kvfrJ844 アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。 同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:09:26.78 ID:laj9PUeB vは変数じゃないの どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ? というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 15:11:15.20 ID:rSVLUVqp 並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ >>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな 上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:25:34.74 ID:laj9PUeB 問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね プラグインなんて多分これだけで充分 テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う { "use strict" Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() { Window_SkillList.prototype.refresh.call(this); this.updateHelp(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ 最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない /*: * @target MZ */ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:27:54.18 ID:wa7kKQmg 217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr 読みが外れたか ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない ?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている ?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある ?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから 二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う 216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず 5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが /*: @target MZ */ { "use strict" Window_Help.prototype.setText = function(text) { this._text = text; this.refresh(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:32:59.16 ID:S79zPIVf ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな 外人にも見捨てられたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss ミニマップのプラグインは見た気がする。 変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶 ・・・プラグインだった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz >>220 ミニマップは作ってるプラグイン屋いた MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:01:28.70 ID:AGVuIOyb 君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの? SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな 個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる 作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:23:42.12 ID:fNuj6irn >>220 は ?すでに出てるだろ お前はなにを言ってるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947 プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s >>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、 苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう https://dotup.org/uploda/dotup.org2277392.jpg.html キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz 新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg >>227 目の位置が低すぎる気がする もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う 具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節 あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉 MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る 具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか そういう楽しみ方も出来るようになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:13:06.46 ID:fNuj6irn >>226 単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね あとプラグインないない言う前に、 とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K >>227 https://dotup.org/uploda/dotup.org2277542.png.html あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた 成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt 地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/232
233: 229 [sage] 2020/10/10(土) 22:03:15.86 ID:efhXgNGg >>227 とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て オフセットで調節して作ってみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2277495.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2277513.png 自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー 目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ 目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら 前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 23:18:08.41 ID:DV1Hf947 >>230 俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど 既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか? 自称情報強者さんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:21:38.41 ID:M2KKvro1 MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは? 中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:26:53.39 ID:Wnp1G0Zu 頭おかしいんじゃないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:40:23.94 ID:sT5+8Dyh まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 07:21:44.98 ID:5n8Z/IFL まーた争いが始まった だめだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 07:38:45.27 ID:2HPo8UgK まあでもプラグインを流用できない謎仕様のおかげで 現状MVを使うしかないのも事実なんだよな 早くMZのプラグインも充実してくれるといいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:24:13.45 ID:PotCqW32 >>239 >プラグインを流用できない なんも試してないエアプ丸出しすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:47:25.05 ID:rg+y1Omh たとえばメッセージ系なら メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし 画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる 半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、 だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし 現状MZプラグインのリリースが少ないのは プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど 思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:55:12.03 ID:JEOOyIEk 流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ 誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 12:14:32.28 ID:uNhMokPQ 責任や保証があるプラグインってなんだよ 「競合した場合徹夜で直します!!」 「バグが出たら金払います!!」 こんな作者の事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:00:45.23 ID:GfyWZ3Th ミニマップの話出たがMZだと壁の上に登れちゃう関係で自動じゃまともなマップにならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:17:49.81 ID:VNmkEZ4p プラグイン作者も使ってもらおうと思って出してんだろうから バグ報告があれば直すだろ それを責任と言うかは知らんが でも「MV用プラグインをMZで使ったらバグりました!」って言われても困るだろ 人のいい作者なら対応してくれるかもしれないが、責任?の範囲内じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:29:22.42 ID:xp7Ndo6u そもそもプラグイン自体自己責任で使うのが前提 動かなかったら、とかアホかと MVプラグインをMVで競合発生したら、それに対して限定的なケスならいざ知らず 百%対応してる作者なんて見たことないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 14:37:12.44 ID:JEOOyIEk >>243,246 極論で話を濁すなよ >>245の通り想定内の使用手順で不具合が報告されれば普通は自分の名誉に賭けて直すもんだよ 勿論、対応する義務なんてないが「あそこの作者のプラグインはバグ塗れ」なんて風評立てられたら嫌だからね というかプラグイン作者が自分の環境で動作チェックしたのなら、そう簡単に新しいバグは検出されないと思う だけど作者チェックも経ずに勝手にMZで使用した結果ならそういう不具合報告に対応する義理もないし MVプラグインがMZプラグインに干渉して意味不明な挙動を起こす事もあり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 14:53:44.76 ID:rg+y1Omh 可能性の話をしてもキリがない 土壇場になって不具合が出てくればそれまでの話で、 そのプラグインを外せばいいだけの話 そもそみMVプラグイン使う側だって、そのプラグインが 他のと全く干渉する可能性のないプラグインだと思って使うやつはいない 数が多ければ多いほど、干渉する危険性は当然考慮に含むだろう みんなそういう可能性は考慮に入れてMVでMVプラグインを使ってる それより目の前でMZで動くプラグインあるのに 動かないかも、土壇場でバグ出るかもと危惧して使わない方が頭おかしい 今はまだ出たばかりなんだからMZ用プラグインは出揃っていない だから今はそれで凌いで、MZ用のが出てくれば順次それに切り替えていくだけの話 MZではMVプラグイン使うなとかは全くナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:24:26.51 ID:tJlga93H かー! 今日はだいぶマップ弄りいい感じに進んだわ まだ最初の町だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:43:38.50 ID:hvKsvrsX プラグインはあくまで善意の公開なんだから変にお客様根性出さないで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:52:57.19 ID:2QwtJ/uX MZではマップツリーを右クリして一番下の画像として保存でそのマップをそのままスクショ化して取り込める MVでは半分x半分だったから微妙だったけど、MZでは63x63マスまでならテストプレイしなくても 編集画面上で等倍でマップをそのままpng化して保存できる スクショ化したそのpngのネームの頭に!を付け足して、それをプロジェクト内のparallaxesフォルダーへ放り込んで、 それをまたマップの設定で遠景画像として取り込む マップのスクショ化にはマップチップの他に遠景画像も含まれるから そのスクショ化した画像を保存して遠景として取り込み、それにチップを重ねて・・と続けていく事で 事実上下層レイヤーに関しては無制限状態でチップを重ねる事が出来る たとえばチップを20回積み重ねたければスクショ化して遠景として取り込んでそれにまたチップを重ねてというのを5回繰り返せばいい さらに違うタイルセットのチップをその都度タイルセットを変えることで混在させることも可能 たとえば本来の普通の組み方だと城と町屋しか建物が作れなかったマップが その手法を使うことで城と町屋だけでなく、山小屋から砂漠の家、まで全部揃えたりする事も出来るようになってくる あとはそれにリージョンとかで通行設定できるプラグイン使って通行可能な領域だけ設定してやれば 事実上ほぼ無制限レイヤー+上層4層マップ機能として使える これわ応用することで、たとえばMVでマップ作る場合でも、MZのプロジェクトに導入し、 MZ上でマップを組んでスクショ化し、それをMVのプロジェクトに取り込んでマップを組んでやったりとかいう手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:53:19.34 ID:JEOOyIEk MZのメリットに「MVプラグインも使えるから」って挙げる方がよっぽどお客様根性だと思うよ 自己責任っていうのは自分でメンテナンス(バグ修正)出来る人が言う言葉 よくわからないけどヨシッ!でスルーしてリリース後にバグ発生してプレイヤが割を食ったらただの無責任でしょ 自分の力でもないのに他人の力でマウント取らないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:56:18.31 ID:VNmkEZ4p なんか別に意見隔たってない気もするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:10:40.97 ID:rg+y1Omh MVプラグイン使ってて、土壇場でエラー出たとしても それまてのテストプレイでは政治用動作してた訳だから そのエラーが出た原因と思われる機能は諦めて使わないようにすればいいだけ その場合にはその該当プラグインを外す必要もない さすがにエラー出るまでテストプレイしてないやつはいないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:14:44.38 ID:PotCqW32 某所で総スカンくらって誰にも相手してもらえなくなった例の「標語マン」が頑張ってるな こいつの意見は特徴的で隔たってるから一発でわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:43:16.11 ID:JEOOyIEk >>254 別にこういう話はツクールに限った話じゃなくて正規品に拘るか非正規品(用途外使用)まで許容するかって話じゃん 正規品が揃ってないなら見送るわって意見がそんなにおかしいの? 別に君が個人的にやる分には勝手だけど安定性重視、正規品至上主義を否定出来る程の意見じゃないでしょ 他人の褌で相撲を取る姿ははたから見ていて恥ずかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:47:13.69 ID:Wnp1G0Zu なあ、そんなこと各自が好きにすればいいだろ。 ここはお前の部屋じゃないんだ、ノイズが嫌ならブラウザを閉じろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 17:51:07.64 ID:JRHvVBr9 なんかプラグインに関しては少なくない利用者にとって必要悪になっていて 否定されても仕方がない事なんだけど過敏に正当化する人もいてタブー状態になってる感じやな 少なくともツクール公式は安易に使わないよう警告メッセージまで設定して非推奨化している事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:23:19.21 ID:GfyWZ3Th LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに 他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると 後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:48:43.81 ID:aCz2xToc どのレベル帯で、どれぐらいの火力のやりとりを想定してるのかわからんけど デフォルトの能力値でやりたいなら、特徴やスキル、装備で調整するのが楽よ ただまぁ、デフォでやるとLv1〜15ぐらいの時が一番調整難しいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 19:06:00.51 ID:PotCqW32 >>258 んなこと言ったらVX_Aceのキャラジェネ素材の追加だって公式は逃げてて非推奨扱いだぞ もっともAceのは化け物製造機と呼ばれ使い物にならなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 19:53:44.47 ID:r5RDx2S2 公式非推奨の不具合リスク濃い機能があったらそら使わんやろ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:00:23.36 ID:GfyWZ3Th 前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか? 先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:24:39.22 ID:nTvuPp8R デフォルトでは関係して無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 07:22:05.95 ID:4JoS5ap7 ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理? 挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:17:12.62 ID:g9/hZAf3 >>265 軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前 別の原因があるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:20:26.95 ID:eVr77147 >>259 デフォのままだとゲームバランスはどう足掻いても悪くなっちゃうよなぁ だからどうしてもどこかしらの部分は手を加える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/12(月) 12:26:46.16 ID:P/aojI13 >>265 挑発前に敵が動いてる リアルラックが糞 このへんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 13:59:45.77 ID:XMHi8CEp >>265 体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:05:21.27 ID:4JoS5ap7 なるほど 200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:26:52.60 ID:g9/hZAf3 そりゃそうや。特殊能力値は加算ではなく乗算というのもある 一人だけ200で他全員がデフォ(100)だと200:100:100:100で攻撃が集中する確率は200/500=40% 一度に1000%(10倍)までしか設定出来ないけど特徴の重複は可能だから1000%を二つ付ければ 10000:100:100:100で10000/10300=97%攻撃が集中する。集中率100%にしたい場合は他のアクターの狙われ率を0%にする必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:38:33.21 ID:4JoS5ap7 同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが 現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:50:10.59 ID:g9/hZAf3 JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される 一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:54:59.01 ID:4JoS5ap7 ありがとうございます 家に帰ったら試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 16:08:47.17 ID:XMHi8CEp 狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:10:28.89 ID:tWVTa0UP おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:18:57.06 ID:t/gryXlj やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:19:46.66 ID:GwGNZET4 やり続けろ いつかは完成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:32:16.98 ID:yAN6gIEM セールまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:33:38.08 ID:6TfCjjDw その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:07:56.09 ID:ACiAeAka プラグインはいつごろ出揃いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:09:20.92 ID:X631kb35 エスパーか何かかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:22:44.31 ID:JJ3x4oU8 高卒電話帳破り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:21:53.36 ID:y8eg6nVg >>277 仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:40:11.57 ID:tWVTa0UP 質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが 公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更 $gameParty.members(1).optimizeEquipments() これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:47:39.15 ID:f71pRfAa $gameParty.members()で配列が返ってくる もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文 membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:12:49.37 ID:wGshY2iH RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね javascirptには引数無しメソッドの()省略とか 演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない Rubyなら特に違いを気にする必要が無い javascript $gameParty.members()[0].optimizeEquipments() $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() RGSS3(上と同等の処理) $game_party.members[0].optimize_equipments $game_actors[1].optimize_equipments http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:20:00.50 ID:fT5V43Uy 攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります? ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 10:37:42.19 ID:Ve/Rvot1 >>285 この場合は単なるタイポ スクリプトリファレンス見たけど $gameParty.members[0].optimizeEquipments() 丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ] プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する ついでに、 $gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ) $gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー なので、指してるものが全然違う アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:03:53.25 ID:wGshY2iH ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや >>288 無いよ やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど 他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い >>289 https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か 上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ 132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:50:31.69 ID:kE+slUCz >>49 MZは時代にあわせたのか知らんけど 男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:58:37.59 ID:kE+slUCz >>81 長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、 他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:17:02.29 ID:RPgMptb8 「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」 これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:05:29.47 ID:wGshY2iH 未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし 帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね 結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない 2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、 MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:07:56.73 ID:DUf9+B1n VXが極端に色々制限された仕様だったから それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:22:38.60 ID:2t9eB/qo するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/14(水) 22:26:56.49 ID:C5kMHQES 帽子世界はAceですらなくてVXじゃね そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある 乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:40:04.71 ID:DUf9+B1n >>296 本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:48:31.71 ID:wGshY2iH >>297 2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/14(水) 23:06:46.09 ID:C5kMHQES 新約帽子世界はAceなのか 知らんかった その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな 実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて 馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 23:58:11.22 ID:wGshY2iH 部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない? Unityのスクリプト言語の一つだったのに C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね 確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 02:40:18.29 ID:3Gsu8sYe 逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w 安全に逃げる技って作れませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 04:09:15.81 ID:rNrzmoUl MV時代から伝統のバグだよね 修正プラグインはあったはずだが、 なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 09:05:07.19 ID:CFBZ2Ug2 中々完成までいかない人も多いだろうけど おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた 完成しなかったけど いきあたりばったりの短編なら完成した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 10:20:26.38 ID:OX78Rjj1 日記かあ!いい発想だな見習うわ 確かに次の予定が明確ならやりやすいかも 一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 16:06:11.07 ID:kn+OtLfL 実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 20:32:18.93 ID:Q/urx4JP まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 23:44:13.90 ID:lxaTqkz+ 完成させないとその効果も半減します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 02:36:54.98 ID:UjkN9HdS 俺の髪も半減しそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/309
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