[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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589: 2020/11/02(月)00:11 ID:QIBSQKOM(1/2)調 AAS
鬼殺隊員「くっ…殺せ!」
590: 2020/11/02(月)02:39 ID:HeAJWPph(2/2)調 AAS
半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い
それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw
591
(1): 2020/11/02(月)02:52 ID:bl4v/Fch(1)調 AAS
あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう
公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし
MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
592: 2020/11/02(月)03:08 ID:0KzLxaxI(1/3)調 AAS
ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる
の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い
593: 2020/11/02(月)03:17 ID:0KzLxaxI(2/3)調 AAS
良い物を作りたい。だから勉強する→わかる
制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる
勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ

なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ
成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴
594: 2020/11/02(月)03:22 ID:TjixmVid(1/2)調 AAS
ロジハラやめろ
また面倒臭い人が火病を起こすぞ
595
(1): 2020/11/02(月)03:33 ID:w2b4Z2sU(1)調 AAS
20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな
「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
596: 2020/11/02(月)03:40 ID:TjixmVid(2/2)調 AAS
そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね
597
(1): 2020/11/02(月)04:24 ID:AKAjKGt9(1)調 AAS
確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ
自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ
腐った根性が移る
598: 2020/11/02(月)04:29 ID:QIBSQKOM(2/2)調 AAS
>>581>>584
開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ
ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ
気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ
仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう
比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる
599: 2020/11/02(月)04:57 ID:qNJ3Zn3v(1)調 AAS
>>581
逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね

まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」
とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど
600
(1): 2020/11/02(月)04:59 ID:b7bZvtgW(1/3)調 AAS
>>595
他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか
そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
601
(1): 2020/11/02(月)05:11 ID:0KzLxaxI(3/3)調 AAS
>>600
後者はともかく前者の何がおかしいんだ?
クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前
DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
602: 2020/11/02(月)05:43 ID:GU+RZ+0P(1)調 AAS
モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな…
603: 2020/11/02(月)07:22 ID:oYTNKCNw(1/3)調 AAS
そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591>>597の人の事は全然知らないわ
なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ
レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど
604: 2020/11/02(月)09:16 ID:PJHhEoAO(1)調 AAS
常人はtwitterに活動の場を移行してるからな
いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、
フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
605: 2020/11/02(月)09:29 ID:pXrFr1a2(1)調 AAS
まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ
旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した
606: 2020/11/02(月)09:44 ID:oYTNKCNw(2/3)調 AAS
MZのアニメーションを自作してる人いる?
MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
607: 2020/11/02(月)11:47 ID:b7bZvtgW(2/3)調 AAS
>>601
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと
そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ
なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
608: 2020/11/02(月)13:45 ID:LfRq4ZH1(1/5)調 AAS
反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない?
弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
609: 2020/11/02(月)14:06 ID:LfRq4ZH1(2/5)調 AAS
あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると
マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど
こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
610: 2020/11/02(月)14:10 ID:b7bZvtgW(3/3)調 AAS
必中だね
611: 2020/11/02(月)14:17 ID:oYTNKCNw(3/3)調 AAS
ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が
MZではもう直ってるのかな?
612: 2020/11/02(月)14:36 ID:7OUDlyxQ(1)調 AAS
そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
613: 2020/11/02(月)20:58 ID:LfRq4ZH1(3/5)調 AAS
今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・
魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・
なにかいい方法ないですかね
614: 2020/11/02(月)22:12 ID:LfRq4ZH1(4/5)調 AAS
MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
615: 2020/11/02(月)23:50 ID:0F0CBp3M(1)調 AAS
@target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね
警告が出るだけでなくても動くし

きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
616: 2020/11/02(月)23:56 ID:LfRq4ZH1(5/5)調 AAS
そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
617: 2020/11/03(火)01:23 ID:SOjqqpqZ(1/2)調 AAS
ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
618: 2020/11/03(火)01:27 ID:CTOxiMxO(1)調 AAS
テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ
619: 2020/11/03(火)02:52 ID:0xN8sKHd(1/2)調 AAS
だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して
次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに
なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!
620: 2020/11/03(火)02:53 ID:0xN8sKHd(2/2)調 AAS
すまん、誤爆した
621: 2020/11/03(火)09:15 ID:ioX+fhn/(1/2)調 AAS
サムライ8のステマはNG
622: 2020/11/03(火)09:48 ID:2MqUrrJ3(1)調 AAS
頭を下げて詫びる姿
オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ

フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね
rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね
623: 2020/11/03(火)11:12 ID:uyj49Pj7(1/3)調 AAS
おまえらどんどん質問しろ
624: 2020/11/03(火)11:29 ID:kYCST/AN(1/2)調 AAS
初体験は何歳ですか?
625: 2020/11/03(火)12:19 ID:ioX+fhn/(2/2)調 AAS
妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん
ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな
626: 2020/11/03(火)12:39 ID:SOjqqpqZ(2/2)調 AAS
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
627: 2020/11/03(火)14:06 ID:uyj49Pj7(2/3)調 AAS
自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・
誰もお前のことしらないから・・・
628: 2020/11/03(火)14:10 ID:Le3yso89(1)調 AAS
質問いいかな
ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて
ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる?
モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい
629: 2020/11/03(火)14:31 ID:YYCJ+VV/(1)調 AAS
electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ…
630: 2020/11/03(火)15:01 ID:uyj49Pj7(3/3)調 AAS
レジストリで拡大するのは駄目なのか?w
631
(1): 2020/11/03(火)22:30 ID:kYCST/AN(2/2)調 AAS
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
632: 2020/11/04(水)00:27 ID:5vwZHbX/(1/3)調 AAS
ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・
最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ
633: 2020/11/04(水)00:41 ID:rTTeO1Hk(1/2)調 AAS
>>631
ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから
その筋だろう
634: 2020/11/04(水)01:08 ID:4iWAHCNA(1)調 AAS
エッ、女の子のスジですか!?
635: 2020/11/04(水)06:02 ID:rTTeO1Hk(2/2)調 AAS
そうそう、女の子の…って、スカよ、スカ
636: 2020/11/04(水)11:26 ID:jzcgur+/(1)調 AAS
カエル女がルティナ嘘つき呼ばわりしててわろす
お前も散々人のDM加工して不倫したとか嘘ついてきたやろ
637
(1): 2020/11/04(水)12:38 ID:5vwZHbX/(2/3)調 AAS
最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw
638
(1): 2020/11/04(水)12:48 ID:tgu8/2TY(1)調 AAS
>>637
マウントじじいとは?
639: 2020/11/04(水)12:51 ID:W4IRm0Gg(1)調 AAS
619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった
640: 2020/11/04(水)13:02 ID:dGvPvd/c(1)調 AAS
>>638
メフメフ
641: 2020/11/04(水)13:09 ID:zgWdOb+p(1)調 AAS
619=マイラン
642: 2020/11/04(水)13:41 ID:AeQKY18L(1/4)調 AAS
妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー
あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白
643: 2020/11/04(水)15:12 ID:O92q1kpM(1/5)調 AAS
話す事が無くなるともれなく荒らしがやってくるのはどこも同じか
MVはなんやかんや盛り上がってたのにMZのこの過疎っぷりよ
一体何が間違ったというのか
644: 2020/11/04(水)15:14 ID:0TGeASDJ(1)調 AAS
MZは宣伝なさすぎた
MVの時はよそでも話題聞いたけど
MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない
645: 2020/11/04(水)15:27 ID:O92q1kpM(2/5)調 AAS
なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな
MVTのせいか?w
646: 2020/11/04(水)15:41 ID:TW/N92eD(1)調 AAS
宣伝もそうだけど他にもプラグインが揃っていないからとか
機能面に関してもMVで十分って人もいるんじゃないのかね
647: 2020/11/04(水)16:05 ID:SGXDnmxp(1)調 AAS
機能、そんな昔のことは忘れた
MZの明日、そんな先のことは分からない
648: 2020/11/04(水)16:27 ID:ZyyLvPOe(1)調 AAS
ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな
グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?
649: 2020/11/04(水)16:34 ID:S+DkcfMs(1/2)調 AAS
MVはマルチ対応なのが大きかったね
おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな

それと比べればMZはいまいち売りが弱い
それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない

デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが
650: 2020/11/04(水)16:36 ID:8QwnSeDp(1)調 AAS
MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった
MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね…
だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ
というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz
651
(1): 2020/11/04(水)16:37 ID:S+DkcfMs(2/2)調 AAS
ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった
652: 2020/11/04(水)17:11 ID:O92q1kpM(3/5)調 AAS
オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ
ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし
653: 2020/11/04(水)17:15 ID:AeQKY18L(2/4)調 AAS
誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ
素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね
フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな
このスレにそんな馬鹿いないだろうけど
654: 2020/11/04(水)17:24 ID:O92q1kpM(4/5)調 AAS
まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな
それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし
ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう
DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし
655: 2020/11/04(水)17:27 ID:U3N0LIs6(1)調 AAS
3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし
実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど
じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか
フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで
MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど
クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし
画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ
素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする
656: 2020/11/04(水)18:36 ID:O92q1kpM(5/5)調 AAS
依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな
後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな
657: 2020/11/04(水)18:37 ID:PyW3b2E6(1/2)調 AAS
個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター
フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い
VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど
658
(1): 2020/11/04(水)20:29 ID:AeQKY18L(3/4)調 AAS
その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ
顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される
しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり
描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる
659
(1): 2020/11/04(水)20:54 ID:5vwZHbX/(3/3)調 AAS
今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
660: 2020/11/04(水)21:28 ID:PyW3b2E6(2/2)調 AAS
>>658
そんな大層な作業いる?
今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど
体格とかは服装差分で対応可能
661: 2020/11/04(水)22:53 ID:zFk6VCa2(1)調 AAS
じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは
662: 2020/11/04(水)23:00 ID:AeQKY18L(4/4)調 AAS
>>659
確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな
衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど
663: 2020/11/04(水)23:08 ID:yywgEqBj(1)調 AAS
MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは
664: 2020/11/05(木)06:35 ID:HJCZnYQ7(1)調 AAS
>>651
寧ろYEP有料化で助かっただろ
YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた
665: 2020/11/05(木)08:10 ID:jMjc43Rx(1/2)調 AAS
>類似プラグインが作られない

そうか、そういう問題もあるのか
ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと
上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある
666: 2020/11/05(木)12:42 ID:coggx0sh(1/2)調 AAS
常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ
公式ならタダで配れやw
667: 2020/11/05(木)12:58 ID:SwsuHr4O(1/2)調 AAS
欲しいのか?
668: 2020/11/05(木)12:58 ID:HQJWGavs(1)調 AAS
個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど
それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ
パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな
ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い
669: 2020/11/05(木)14:17 ID:jMjc43Rx(2/2)調 AAS
常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
670: 2020/11/05(木)16:53 ID:o6w86H6A(1)調 AAS
個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし
かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな

オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材
ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量
空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
671: 2020/11/05(木)20:54 ID:SwsuHr4O(2/2)調 AAS
シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか
1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど
672: 2020/11/05(木)22:38 ID:EJzPEI1W(1)調 AAS
たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある
673: 2020/11/05(木)23:32 ID:coggx0sh(2/2)調 AAS
マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな
間違って上書きしてしまったやないけ
674: 2020/11/06(金)00:52 ID:xUIxvdyR(1/2)調 AAS
その気の利かなさがツクールなんだよ
なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので
素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと
そっちも上書きされる模様
675: 2020/11/06(金)01:43 ID:vOhZlMOA(1/5)調 AAS
MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
676
(1): 2020/11/06(金)01:46 ID:WK2SpPfm(1)調 AAS
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
677: 2020/11/06(金)01:50 ID:vREQcvKn(1)調 AAS
>>676
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ!

本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、

もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、
ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、
ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
678: 2020/11/06(金)02:11 ID:xUIxvdyR(2/2)調 AAS
素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから
せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ
679: 2020/11/06(金)02:44 ID:YyCy59Mq(1/4)調 AAS
俺そうやって区別してるわ
680: 2020/11/06(金)02:45 ID:TXE7atpM(1)調 AAS
昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが
フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ?
だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた
681: 2020/11/06(金)03:09 ID:UVu7os8w(1)調 AAS
あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える
682: 2020/11/06(金)03:51 ID:flZ8/u2L(1/2)調 AAS
南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら
今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた
素材が増えて助かったわ
683: 2020/11/06(金)10:04 ID:UTEBaCcb(1)調 AAS
VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか?
684: 2020/11/06(金)10:12 ID:3QAv0URi(1)調 AAS
誰をターゲットにしてるかによるかな
俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから
そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね
685: 2020/11/06(金)10:40 ID:flZ8/u2L(2/2)調 AAS
身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・
人によってそういう感覚が違うのかな
686
(1): 2020/11/06(金)13:26 ID:YyCy59Mq(2/4)調 AAS
charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど
これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな
687: 2020/11/06(金)13:50 ID:vOhZlMOA(2/5)調 AAS
>>686
画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか

下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう
身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか
タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う
688: 2020/11/06(金)14:03 ID:YyCy59Mq(3/4)調 AAS
ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ
縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね
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