[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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532: 2020/10/31(土)20:52 ID:vNyrt9pV(2/3)調 AAS
>>531
なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw
それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう
“ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める
実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話

でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな
その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が
「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが
当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ
533
(2): 2020/10/31(土)21:23 ID:vY0oQPEd(4/5)調 AAS
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
534: 2020/10/31(土)21:29 ID:yeqiwGA7(2/2)調 AAS
学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん
いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば?

俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね
535: 2020/10/31(土)21:29 ID:0vNsH/nM(1)調 AAS
javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。
外人にはめっちゃ人気あるようだが。
処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。
536
(4): 2020/10/31(土)21:39 ID:vY0oQPEd(5/5)調 AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
537: 2020/10/31(土)21:40 ID:vNyrt9pV(3/3)調 AAS
>>533
あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1をよく読め
ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない
538: 2020/10/31(土)22:08 ID:nWqK+HI6(4/4)調 AAS
プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな
イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが
ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから
ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが
539: 2020/10/31(土)22:59 ID:P412u4n5(1)調 AAS
>>536
普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ
MZはMVのバージョンアップ版なんだし

ん?
540: 2020/10/31(土)23:36 ID:Hth9sZO9(1)調 AAS
>>524
認証が無かったから割れが多かったのではなく
2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから
予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情
プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな
541
(1): 2020/11/01(日)00:36 ID:u9jWApPU(1)調 AAS
>>530
ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ
勝手にハードル上げすぎだろ
542: 2020/11/01(日)00:43 ID:Mmt09fyI(1)調 AAS
>>536
モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの?
ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど
543: 2020/11/01(日)01:13 ID:NTOFyT5i(1)調 AAS
>>541
誰でも簡単にRPGを完成させられるけど
他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない
それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ

他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然
スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
544: 2020/11/01(日)01:24 ID:TyjygvOU(1)調 AAS
まーたおかしな流れになってきたなあ
545: 2020/11/01(日)01:39 ID:rIhE6Ncd(1/2)調 AAS
そもそも完成させられずに挫折するって層だって結構いるからな
昔素材屋やっててメールや拍手から届いた結構な数のリクエストに応えてきたけど
リクエストしてきた中でその後完成させた姿を見たのなんて多分片手で数えられるくらいだし
素材渡した数日後にゲ製なんて報われないクソ趣味やってられるか!って吐き捨てて消えていった奴もいる
暇だから応えはするけどどうせこの素材が日の目を見ることはないんだろうなって思いながらやってた
546: 2020/11/01(日)02:03 ID:Mop7A7IM(1)調 AAS
何の取り柄もない人間がツクールでいきなり大ヒット神ゲーなんか作れる訳ないじゃん
クオリティアップする為には知識や技術が要求されるなんてそんなに喰いつくような話なの?
動画投稿やイラストもそうだしツクール制作も例外じゃないだけ
547: 2020/11/01(日)02:07 ID:IAdwZeFo(1/7)調 AAS
ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い
どんだけツクールに人生かけてんだよw
548: 2020/11/01(日)02:59 ID:wctCqcut(1)調 AAS
いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ
やろうと思えば金にもなる
そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ
549
(1): 2020/11/01(日)03:18 ID:9zMVIWPp(1)調 AAS
ツクール製のゲームで儲かってそうなのエロゲかホラーしかないけどな
RPGツクールとは
550: 2020/11/01(日)03:40 ID:9nQ8oExK(1)調 AAS
有名なところでOneShot,LISA: The Painful,To the Moon
ふしぎの城のヘレンですら$1.99で50,000-100,000売れてるらしい(steamspy調べ)
steam販売手順が確立すれば非エロでもいける
551
(1): 2020/11/01(日)06:56 ID:ffTX7R06(1)調 AAS
約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは?
552: 2020/11/01(日)07:07 ID:hSR5OjTk(1/3)調 AAS
>>520
あれはもうツクールの闇の中の闇って感じだったな
一応ここはまだ比較的まともだけどいつ私怨だらけのひどいレスの嵐になるかは時間の問題よ
ツクールって手軽に手を出せる分他人に嫉妬しまくる連中が大量にいるからな
553
(1): 2020/11/01(日)07:12 ID:hSR5OjTk(2/3)調 AAS
>>549
RPGツクールで実際にRPG作ってそれが名作扱いになると途端に嫉妬まみれで叩きまくる連中が現れるからな
元はRPG専門だったのにいつの間にかホラーや別のジャンルに逃げた作者は数知れず
ホラーとかだとヒットしても全く叩きの的にならないからなw
554
(1): 2020/11/01(日)10:15 ID:gxG9qAQC(1/3)調 AAS
>>553
この作者はRPGで名作作ると叩かれるからそれが嫌で他ジャンルに逃げたんだ!って思ってるってこと?

自覚なさそうだけどお前の頭そうとうキてるぞ……
555: 2020/11/01(日)10:35 ID:PuDCJ04x(1)調 AAS
まあおっさん達は過去の思い出にしがみついてSFC後期〜PS初期のRPGみたいなフリゲを作りたがるが
もうそういうのがウケる時代じゃないんだよな
今は動画配信サイトで実況しやすい手軽なホラゲやネタゲみたいなやつを作ったほうが受け入れられやすいってことだろう
556
(1): 2020/11/01(日)10:55 ID:hSR5OjTk(3/3)調 AAS
>>554
だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな
RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない
ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな
557: 2020/11/01(日)11:43 ID:K5Nx/U2B(1)調 AAS
>>551
そりゃふしぎの城のヘレン(ツクール2000製)は
フリゲとして公開したものをplayismの協力で英語翻訳して捨て値でsteamデビューしただけだからな
To The Moon(ツクールXP製)はsteamだけで定価$9.99で100万本以上売れている(セール常連だけど)
今年switch版移植も発売されたし控えめに考えても1タイトルで億を稼いでる
どちらかと言えば英語化の方がネックだけどツクール製だから売れないって訳でもない
特にrpgmakerwebの人はそういう作品を目標にしている人も多いんじゃない?
558: 2020/11/01(日)17:38 ID:nSmEnr6Y(1/2)調 AAS
>>477
君のおかげでアイデア閃いたサンクス
559: 2020/11/01(日)18:17 ID:gxG9qAQC(2/3)調 AAS
>>556
その何人も居るっていうのは実際にその作者が「私はRPG作ると叩かれるのでそれが嫌で他ジャンルで創作することにしました」みたいなことを発言してたってこと?
それともその作者が元はRPG作って叩かれてたのに他ジャンルに移った瞬間叩かれなくなったから、コイツは叩かれるのが嫌で逃げたんだなってお前が勝手に思い込んでるのかどっち?
560: 2020/11/01(日)18:37 ID:CE/Vlisc(1)調 AAS
逃げたとかは知らんがホラゲ作者が不当に叩かれてるのは確かに見ないな
RPG作者ならわりと見かけるが
561: 2020/11/01(日)18:41 ID:JhFKiByb(1)調 AAS
RPGが批判されててホラゲ作ったら批判されないようになった作者、なんて下手すると特定できるんじゃね

俺の知る限りでは知らんけど
562
(1): 2020/11/01(日)18:49 ID:KDiuFkdE(1)調 AAS
やたらと突っかかってるのは特定したいのか何か後ろめたい事があるからか
いずれにせよこの話題は荒れるからその辺にしておこう
せっかく久々にわりとまともなツクールスレが出来たんだし
563: 2020/11/01(日)20:28 ID:3WtGAs/C(1)調 AAS
俺も昔、話題に出す事すら許されないゲームとか言われたなあw
564: 2020/11/01(日)21:00 ID:8Latshzj(1/4)調 AAS
俺も美少女小学生と話題に出すことすら許されない恋愛がしたいです
565: 2020/11/01(日)21:07 ID:vkWS9tbR(1)調 AAS
あーあ
また変な雰囲気になってきたぞこれ〜
566: 2020/11/01(日)21:38 ID:gWSrn57i(1)調 AAS
俺は飢えている!渇いている!話題に!
567
(1): 2020/11/01(日)21:48 ID:IAdwZeFo(2/7)調 AAS
とりあえずおまえら答えられる範囲で面白そうな質問しろ
マウントじじいは無視してOK
568: 2020/11/01(日)21:50 ID:gxG9qAQC(3/3)調 AAS
>>562
別に作者を特定したいとかそんな意図は一切ないんだけど
ただ単純に「コイツは叩かれるのが嫌でRPG作るのから逃げた」なんて考えちゃうのは
その作者が直接そう発言したとかなら分かるけど、そうじゃないなら流石に匿名掲示板に毒されすぎというか思い込み激しすぎない? って思っただけよ
569: 2020/11/01(日)21:53 ID:IAdwZeFo(3/7)調 AAS
1作作ったら燃え尽きちゃうもんな
2作目以降は軽めに作れるホラーやギャグに逃げてもべつにおかしくはないだろうね
570: 2020/11/01(日)21:58 ID:zRye5Y/2(1)調 AAS
被害妄想が激しいキッズもいるもんだな
571: 2020/11/01(日)22:00 ID:pTtJIEMd(1)調 AAS
誰がどういうゲーム作ろうかクソほどどうでもいいな
572: 2020/11/01(日)22:07 ID:I90ohOed(1)調 AAS
人の足引っ張るようなことに費やしてるから満足のいくものが作れないんだ
573: 2020/11/01(日)22:11 ID:IAdwZeFo(4/7)調 AAS
ツクールで一発当てて人生逆転したるwってニートが荒らしてるんだろうな
まわりが全部敵に見えるんだろうw
574: 2020/11/01(日)22:16 ID:+yAPf6lK(1)調 AAS
「雰囲気ゲー」って批判しづらい雰囲気あるよね
最近公開された作品で、まあどの作品とは言わんけど、めちゃくちゃグラが幻想的で独特だけど、ストーリーが支離滅裂で何訴えたいのかもよく分からんやつ
ホラゲにほんと多い。作者氏頭大丈夫かと不安になる

それならデフォ素材で主人公が魔王倒すだけの話でもいいからストーリーが分かりやすい方がプレイしていて楽しい。でも批判されやすいんだよなそういうの
575: 2020/11/01(日)22:23 ID:zOnd3irf(1/2)調 AAS
ツクールで一発狙ってるとかそれこそホラゲーや一発ネタゲー作ってる作者じゃないのか?
RPGで一発狙うとか鬼門すぎるしそんな人はまず見かけないぞ
あの帽子世界やざくアクですらあくまで名作フリゲ止まりなのに
576: 2020/11/01(日)22:25 ID:nSmEnr6Y(2/2)調 AAS
ゲーム作ってる最中が楽しくてそれを 「遊び」 だと理解してなお活動してる人には分からんかもな俺もわからん
577: 2020/11/01(日)22:33 ID:8Latshzj(2/4)調 AAS
遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない
締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ
578: 2020/11/01(日)22:35 ID:rnVP2wrb(1)調 AAS
別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが
pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ
彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない
純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ
579: 2020/11/01(日)22:35 ID:IAdwZeFo(5/7)調 AAS
仕事でツクールRPG作ってる奴かな?w
ほとんどの奴はツイッターやブログやVIP板などのコミュニティサイト経由で身内向けのネタゲーを楽しく作っている層だと思うがw
580: 2020/11/01(日)22:36 ID:zOnd3irf(2/2)調 AAS
ホラゲーなら青鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし
獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる
被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw
その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない
だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ
まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど
581
(3): 2020/11/01(日)22:36 ID:rIhE6Ncd(2/2)調 AAS
>>567
じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする?
あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし
タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん
そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど
周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで
作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる
■■◇◇
□□◇◇
□□◇◇
□□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ
床床床床
なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな
582: 2020/11/01(日)22:37 ID:8Latshzj(3/4)調 AAS
暖炉の位置を気にしてるうちは負け組、それが分かるスレ
583: 2020/11/01(日)22:49 ID:JNGqBL57(1)調 AAS
まあ昨今はアマチュア作品がヒットしたり有名になったりするのも多いから夢見ちゃうのも仕方ない
584
(1): 2020/11/01(日)22:52 ID:IAdwZeFo(6/7)調 AAS
>>581
底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話?
デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから
いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw
たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ
開発者のセンスがない、ただそれだけ
585: 2020/11/01(日)23:05 ID:aKJTCveh(1)調 AAS
家庭用ツクールの時みたいに誰にも公開しないのならともかく
アツマールだろうがふりーむだろうが作品公開するなら作品を評価されたいと思うのは当然の欲求だろ
だからもっとノウハウを身に付けて作品の質を上げたい、なんて当然の流れだし
ツクールに実力なんて必要ないだろ!、と顔真っ赤に水を差す人の方が理解出来ない
お蔵入りにするなり誰にも見向きもされない駄作を公開するなり好きにしろよ
586: 2020/11/01(日)23:12 ID:8Latshzj(4/4)調 AAS
しかし、成功するには、暖炉の位置をしっかり決めないとダメらしいぞ!
587: 2020/11/01(日)23:42 ID:IAdwZeFo(7/7)調 AAS
まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで
99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw
588: 2020/11/02(月)00:11 ID:HeAJWPph(1/2)調 AAS
今は鬼滅なんだよ
美形戦士たちが日本刀で悪をバッサバッサやるだけで爆売れよ
589: 2020/11/02(月)00:11 ID:QIBSQKOM(1/2)調 AAS
鬼殺隊員「くっ…殺せ!」
590: 2020/11/02(月)02:39 ID:HeAJWPph(2/2)調 AAS
半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い
それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw
591
(1): 2020/11/02(月)02:52 ID:bl4v/Fch(1)調 AAS
あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう
公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし
MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
592: 2020/11/02(月)03:08 ID:0KzLxaxI(1/3)調 AAS
ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる
の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い
593: 2020/11/02(月)03:17 ID:0KzLxaxI(2/3)調 AAS
良い物を作りたい。だから勉強する→わかる
制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる
勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ

なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ
成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴
594: 2020/11/02(月)03:22 ID:TjixmVid(1/2)調 AAS
ロジハラやめろ
また面倒臭い人が火病を起こすぞ
595
(1): 2020/11/02(月)03:33 ID:w2b4Z2sU(1)調 AAS
20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな
「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
596: 2020/11/02(月)03:40 ID:TjixmVid(2/2)調 AAS
そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね
597
(1): 2020/11/02(月)04:24 ID:AKAjKGt9(1)調 AAS
確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ
自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ
腐った根性が移る
598: 2020/11/02(月)04:29 ID:QIBSQKOM(2/2)調 AAS
>>581>>584
開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ
ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ
気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ
仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう
比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる
599: 2020/11/02(月)04:57 ID:qNJ3Zn3v(1)調 AAS
>>581
逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね

まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」
とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど
600
(1): 2020/11/02(月)04:59 ID:b7bZvtgW(1/3)調 AAS
>>595
他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか
そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
601
(1): 2020/11/02(月)05:11 ID:0KzLxaxI(3/3)調 AAS
>>600
後者はともかく前者の何がおかしいんだ?
クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前
DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
602: 2020/11/02(月)05:43 ID:GU+RZ+0P(1)調 AAS
モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな…
603: 2020/11/02(月)07:22 ID:oYTNKCNw(1/3)調 AAS
そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591>>597の人の事は全然知らないわ
なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ
レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど
604: 2020/11/02(月)09:16 ID:PJHhEoAO(1)調 AAS
常人はtwitterに活動の場を移行してるからな
いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、
フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
605: 2020/11/02(月)09:29 ID:pXrFr1a2(1)調 AAS
まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ
旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した
606: 2020/11/02(月)09:44 ID:oYTNKCNw(2/3)調 AAS
MZのアニメーションを自作してる人いる?
MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
607: 2020/11/02(月)11:47 ID:b7bZvtgW(2/3)調 AAS
>>601
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと
そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ
なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
608: 2020/11/02(月)13:45 ID:LfRq4ZH1(1/5)調 AAS
反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない?
弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
609: 2020/11/02(月)14:06 ID:LfRq4ZH1(2/5)調 AAS
あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると
マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど
こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
610: 2020/11/02(月)14:10 ID:b7bZvtgW(3/3)調 AAS
必中だね
611: 2020/11/02(月)14:17 ID:oYTNKCNw(3/3)調 AAS
ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が
MZではもう直ってるのかな?
612: 2020/11/02(月)14:36 ID:7OUDlyxQ(1)調 AAS
そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
613: 2020/11/02(月)20:58 ID:LfRq4ZH1(3/5)調 AAS
今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・
魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・
なにかいい方法ないですかね
614: 2020/11/02(月)22:12 ID:LfRq4ZH1(4/5)調 AAS
MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
615: 2020/11/02(月)23:50 ID:0F0CBp3M(1)調 AAS
@target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね
警告が出るだけでなくても動くし

きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
616: 2020/11/02(月)23:56 ID:LfRq4ZH1(5/5)調 AAS
そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
617: 2020/11/03(火)01:23 ID:SOjqqpqZ(1/2)調 AAS
ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
618: 2020/11/03(火)01:27 ID:CTOxiMxO(1)調 AAS
テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ
619: 2020/11/03(火)02:52 ID:0xN8sKHd(1/2)調 AAS
だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して
次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに
なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!
620: 2020/11/03(火)02:53 ID:0xN8sKHd(2/2)調 AAS
すまん、誤爆した
621: 2020/11/03(火)09:15 ID:ioX+fhn/(1/2)調 AAS
サムライ8のステマはNG
622: 2020/11/03(火)09:48 ID:2MqUrrJ3(1)調 AAS
頭を下げて詫びる姿
オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ

フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね
rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね
623: 2020/11/03(火)11:12 ID:uyj49Pj7(1/3)調 AAS
おまえらどんどん質問しろ
624: 2020/11/03(火)11:29 ID:kYCST/AN(1/2)調 AAS
初体験は何歳ですか?
625: 2020/11/03(火)12:19 ID:ioX+fhn/(2/2)調 AAS
妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん
ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな
626: 2020/11/03(火)12:39 ID:SOjqqpqZ(2/2)調 AAS
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
627: 2020/11/03(火)14:06 ID:uyj49Pj7(2/3)調 AAS
自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・
誰もお前のことしらないから・・・
628: 2020/11/03(火)14:10 ID:Le3yso89(1)調 AAS
質問いいかな
ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて
ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる?
モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい
629: 2020/11/03(火)14:31 ID:YYCJ+VV/(1)調 AAS
electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ…
630: 2020/11/03(火)15:01 ID:uyj49Pj7(3/3)調 AAS
レジストリで拡大するのは駄目なのか?w
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(1): 2020/11/03(火)22:30 ID:kYCST/AN(2/2)調 AAS
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
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