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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番 特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で 凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv セール待ってるんだけどいつくるの? この際MVでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN 12月にMZのセール来たら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ -20%ぐらいはくるんじゃない? さすがに一気に-80%とかはないと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL ツクール(2/96)の日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e データベース>システム1>オートセーブの有効化 このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか? この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX 「ゲーム始まったら」の定義が分からん 現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e 言葉足らずですみません ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ *いしのなかにいる* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry プラグイン見た気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 03:40:14.83 ID:Jcw/q0lX そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?) 初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね 知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが 何分素人なもので申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX >>463 >ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして 改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない 初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e こちらでも検証しましたが ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A アプデきたね https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 12:30:10.81 ID:7zbmqNnR 何がどう変わったのかレポよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC ブラジル語版が、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6 Aタイルに★やっときたのか これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから 壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2 俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ 結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6 MZ発売前だったかな? 隠し通路の作り方なんて記事があったんだが その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2 FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW 令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに 階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+ ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね 探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない? フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn 見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。 あんま安くなってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l Steam版はノーセンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq 始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか? 上限上げる方法とかってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+ ピクチャ100枚で何する気? 不要なの消しつつ使えばいいのでは・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq R18作品作ってるんですが 表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが 計算してみたら100あれば十分そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が 全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない? 1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:40:27.24 ID:YtPmrm0l 売り場広げて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:42:13.08 ID:YtPmrm0l PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る? 他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:31:33.16 ID:HGfye8jq できるよ おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:42:14.58 ID:HGfye8jq あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:46:37.76 ID:ysAVw0Uh >>478 フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの? 別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 19:42:05.64 ID:XqzAZZrR まあFFやドラクエですらストーリーは別に…って感じだしな MOTHERシリーズなんかはストーリー重視って感じがするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 19:44:07.56 ID:4Aag7bIW マザーにはそれこそストーリーなんてないでしょ 雰囲気だけのゲーム ラスボスがそれまでの雰囲気ぶっ壊して基地外クズ死ねぶっ殺す連呼し始めて プレイヤーがうわっなにこれと思うまでが1セットのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 19:47:48.12 ID:IQaq0LoX 急にゴミ連呼するのは怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:16:45.65 ID:m/BmtQH+ FFやドラクエこそストーリーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:24:02.64 ID:b/wUEsbl エアリス殺しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:29:52.37 ID:XyaDlKeb RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW 個々の演出部分はプロットと言います 全体の大まかな流れがストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:18:44.39 ID:9fKQWdGd プロットはストーリーの要点だけで、演出なんて含まないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:29:47.31 ID:ysAVw0Uh 別にフリゲってそういうもんだと思ってるし商業ゲーですらストーリーで評価されてる作品なて稀だからフリゲのストーリーどうこうを叩く気は一切ないけど どこの誰が作ったかわからん素人のゲームのストーリーに期待して遊ぶ人間よりは なんかこのゲーム他のに比べてマップ綺麗だなって思って遊ぶ人間のほうがまだ多いだろうって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:44:02.53 ID:YtPmrm0l >>501 ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね リアルだったら恥かいてたとこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 23:13:44.57 ID:4Aag7bIW アッチャー おまえらあっさりつられる野菜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:00:00.84 ID:d9bL4iV6 MOGのプラグイン移植待ってるけど停滞してるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:50:06.13 ID:vY0oQPEd ちょっとしたプラグインはだいたいムノクラさんが移植してくれてるんだけど ゲームシステムが大きく変わるような大規模なプラグインはまったく移植されないね プラグイン投稿サイトにあった合成システムプラグインっての触ってみたけどちゃんと動かなかったな ちゃんと動作チェックとかしてんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:59:56.55 ID:oEKLwBMz この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし 総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ 自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:57:34.92 ID:vY0oQPEd エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう 何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 09:13:58.70 ID:wnhaWqrF 公式から初めて買うんだけど住所とか適当でいいの? ダウンロード版なのにお届け先とか出てくるし良く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 12:12:23.28 ID:igsajK6v >>506 海外勢、まだMZに移行してない人多いしなー 現時点でならMVの方ができる事多いから仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 12:39:25.97 ID:nWqK+HI6 >>507 まじで余計なことすんなってくらい酷い移植してるから気をつけろよ 笑わせに来てるのかと思うようなコードが満載だぞ 大規模プラグインなんかには間違っても手を出しちゃいけないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 14:21:42.59 ID:Cj94k7jI そりゃ殆どの移植が突貫工事だろうからな 充実したプラグインが出揃うまで半年はかかるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 14:35:47.78 ID:QUCg4FuD >>510 本物でも偽物でもいいけど 覚えておかないと不具合あった時に サポート受け付けられないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 14:36:43.51 ID:QUCg4FuD ツクール界隈も寂しくなったもんだな 2005年辺りは爆発的ブームだったのに 今じゃスレも停滞して 公式のツクールフォーラムも過疎ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:04:55.03 ID:nWqK+HI6 公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな 発言数の多いやつほど痛い かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 15:19:09.43 ID:Rh6Tw4G3 ここと変わりなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:32:25.52 ID:nWqK+HI6 公式が5chと変わらないということ自体が問題なんじゃないかと思うがw 思うに公式フォーラムには自分がコミュニティを盛り上げてやろうという正義の無能が沢山いる 過疎るよりなんか書き込んだほうが役に立つだろうとか思ってるのか知らんがネタにもならんネタを振ってくるから余計につまらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 15:37:55.08 ID:7Ck4dpAx ここと変わりないな 公式と言ったって公式が特別な情報流すわけでもないし 結局場所が違うだけでやってること同じだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 16:42:54.89 ID:vNyrt9pV 英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど 海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに 日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと 公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:36:26.53 ID:oEKLwBMz プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が 初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって 質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環 何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね 初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ 結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事 その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:47:47.68 ID:yeqiwGA7 質問者も回答者も満足してるならそれでいいんじゃないの。ツクールって別にプログラマー養成ツールじゃ無いんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:52:24.57 ID:v3glABK6 人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 18:50:27.14 ID:ZR07skgi >>515 2000のパケ版には認証無かったそうじゃない 割れが多くいた時期なんだしツクラーが減っても不思議じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 19:23:38.53 ID:oEKLwBMz >>522 だから公式フォーラムが 向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 19:30:40.83 ID:ZP2NXrFd そもそも向上心があるならツクールなんて使わないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3 それを言っちゃあおしめえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd 家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね 絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする 家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない 変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな こんな発言ももっと生産性がないと思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:20:38.84 ID:ZR07skgi スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね 画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz >>528 話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない 作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの 少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:32:11.92 ID:xelz7Lri 俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して 友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:52:21.93 ID:vNyrt9pV >>531 なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう “ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める 実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話 でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が 「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが 当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか? そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ? 家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は 「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね? そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:29:02.87 ID:yeqiwGA7 学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば? 俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:29:26.53 ID:0vNsH/nM javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。 外人にはめっちゃ人気あるようだが。 処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd 私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが 「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」 「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」 「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」 こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね 明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち 敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで 入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:40:55.02 ID:vNyrt9pV >>533 あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1をよく読め ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 22:08:10.90 ID:nWqK+HI6 プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 22:59:51.00 ID:P412u4n5 >>536 普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ MZはMVのバージョンアップ版なんだし ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 23:36:27.51 ID:Hth9sZO9 >>524 認証が無かったから割れが多かったのではなく 2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから 予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情 プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU >>530 ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ 勝手にハードル上げすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 00:43:59.19 ID:Mmt09fyI >>536 モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの? ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i >>541 誰でも簡単にRPGを完成させられるけど 他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ 他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然 スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:24:31.64 ID:TyjygvOU まーたおかしな流れになってきたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:39:56.39 ID:rIhE6Ncd そもそも完成させられずに挫折するって層だって結構いるからな 昔素材屋やっててメールや拍手から届いた結構な数のリクエストに応えてきたけど リクエストしてきた中でその後完成させた姿を見たのなんて多分片手で数えられるくらいだし 素材渡した数日後にゲ製なんて報われないクソ趣味やってられるか!って吐き捨てて消えていった奴もいる 暇だから応えはするけどどうせこの素材が日の目を見ることはないんだろうなって思いながらやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:03:45.18 ID:Mop7A7IM 何の取り柄もない人間がツクールでいきなり大ヒット神ゲーなんか作れる訳ないじゃん クオリティアップする為には知識や技術が要求されるなんてそんなに喰いつくような話なの? 動画投稿やイラストもそうだしツクール制作も例外じゃないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:07:46.46 ID:IAdwZeFo ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い どんだけツクールに人生かけてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:59:34.84 ID:wctCqcut いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ やろうと思えば金にもなる そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 03:18:20.99 ID:9zMVIWPp ツクール製のゲームで儲かってそうなのエロゲかホラーしかないけどな RPGツクールとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/549
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