[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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444: 2020/10/26(月)03:22 ID:AJ7aXpjS(1)調 AAS
いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww
445: 2020/10/26(月)03:24 ID:RdDEJpqD(1)調 AAS
Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ
446: 2020/10/26(月)03:25 ID:0AK5/MPL(1/2)調 AAS
Korea豚痰さんチッス!!
447: 2020/10/26(月)08:07 ID:SQQGRgxG(1)調 AAS
ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに
毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った
あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も
448: 2020/10/26(月)08:59 ID:0VTlXV8+(2/2)調 AAS
ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな
なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ
449: 2020/10/26(月)09:44 ID:aIv/MSRZ(1)調 AAS
unityはゲーム製作初心者を対象にしている
ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている
450: 2020/10/26(月)13:37 ID:Xcck2j/q(2/2)調 AAS
ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番
特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更
451: 2020/10/26(月)15:20 ID:Cx95ORzj(1/2)調 AAS
ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で
凝った作品作りを推奨していたけど
結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで
公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ
イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る
代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった
452: 2020/10/26(月)16:01 ID:CzHLhbAv(1)調 AAS
セール待ってるんだけどいつくるの?
この際MVでもいいよ
453: 2020/10/26(月)16:10 ID:AOXh1rTN(1)調 AAS
12月にMZのセール来たら笑う
454: 2020/10/26(月)16:49 ID:PLTPxcuQ(1)調 AAS
-20%ぐらいはくるんじゃない?
さすがに一気に-80%とかはないと思うがw
455: 2020/10/26(月)16:52 ID:Cx95ORzj(2/2)調 AAS
ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない
456: 2020/10/26(月)17:10 ID:0AK5/MPL(2/2)調 AAS
ツクール(2/96)の日
457: 2020/10/27(火)00:13 ID:ngv04O6e(1/4)調 AAS
データベース>システム1>オートセーブの有効化
このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが
かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます
これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか?
この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・
458(2): 2020/10/27(火)00:26 ID:Jcw/q0lX(1/4)調 AAS
「ゲーム始まったら」の定義が分からん
現実的な落としどころだと
{
"use strict"
const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled;
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this);
}
}
こんな感じのプラグインを導入するとか
これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない
459: 2020/10/27(火)00:31 ID:ngv04O6e(2/4)調 AAS
言葉足らずですみません
ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです
オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても
そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・
>>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます
460: 2020/10/27(火)00:41 ID:zuIAvEhJ(1)調 AAS
*いしのなかにいる*
461: 2020/10/27(火)01:01 ID:4UP1Plry(1)調 AAS
プラグイン見た気がするけどな
462: 2020/10/27(火)03:40 ID:Jcw/q0lX(2/4)調 AAS
そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?)
初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか?
463(1): 2020/10/27(火)20:49 ID:ngv04O6e(3/4)調 AAS
オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます
スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが
このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね
知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが
何分素人なもので申し訳ありません
464: 2020/10/27(火)21:40 ID:bSWyUcaG(1)調 AAS
うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど
コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような?
465: 2020/10/27(火)21:44 ID:Jcw/q0lX(3/4)調 AAS
>>463
>ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます
認識の段階で食い違ってるなぁ
ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど
ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ
消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ
>オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ちょっと違う
オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む
466: 2020/10/27(火)21:56 ID:Jcw/q0lX(4/4)調 AAS
あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある
ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして
改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される
ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない
初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない
467: 2020/10/27(火)22:02 ID:ngv04O6e(4/4)調 AAS
こちらでも検証しましたが
ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない
ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう
という状況でした
>>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので
こちらを使わせていただいています
468: 2020/10/29(木)10:24 ID:0D5vju8A(1)調 AAS
アプデきたね
https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860
469: 2020/10/29(木)12:30 ID:7zbmqNnR(1)調 AAS
何がどう変わったのかレポよろ
470: 2020/10/29(木)13:08 ID:AAW8/BFC(1)調 AAS
ブラジル語版が、
471: 2020/10/29(木)18:50 ID:B1qw6rYE(1)調 AAS
ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった
アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる
タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい
まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども
472: 2020/10/29(木)19:29 ID:/PzcPNh6(1/2)調 AAS
Aタイルに★やっときたのか
これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから
壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな
ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ
473: 2020/10/29(木)19:57 ID:VXY2WEi2(1/2)調 AAS
俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ
結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん
474: 2020/10/29(木)20:09 ID:/PzcPNh6(2/2)調 AAS
MZ発売前だったかな?
隠し通路の作り方なんて記事があったんだが
その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな
それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ
475: 2020/10/29(木)20:15 ID:VXY2WEi2(2/2)調 AAS
FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ
プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな
476: 2020/10/30(金)00:06 ID:4Aag7bIW(1/5)調 AAS
令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw
477(1): 2020/10/30(金)00:12 ID:LWQnUenm(1/2)調 AAS
マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな
オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに
階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど
でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で
じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる
478(2): 2020/10/30(金)07:54 ID:5Cub2vP+(1)調 AAS
ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない?
フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
479: 2020/10/30(金)08:02 ID:U1vA7rPh(1)調 AAS
ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと
480: 2020/10/30(金)08:07 ID:BAcfGXZn(1)調 AAS
見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ
ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね
481: 2020/10/30(金)08:29 ID:4Aag7bIW(2/5)調 AAS
ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w
482: 2020/10/30(金)08:34 ID:NjecK8jx(1)調 AAS
ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。
あんま安くなってないけど。
483: 2020/10/30(金)08:59 ID:YtPmrm0l(1/5)調 AAS
Steam版はノーセンキュー
484: 2020/10/30(金)09:30 ID:TavEtYMq(1/2)調 AAS
始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか?
上限上げる方法とかってないですかね
485: 2020/10/30(金)10:04 ID:m/BmtQH+(1/2)調 AAS
ピクチャ100枚で何する気?
不要なの消しつつ使えばいいのでは・・
486: 2020/10/30(金)10:27 ID:TavEtYMq(2/2)調 AAS
R18作品作ってるんですが
表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが
計算してみたら100あれば十分そうですね
487: 2020/10/30(金)10:37 ID:LWQnUenm(2/2)調 AAS
Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が
全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない?
1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ
488: 2020/10/30(金)11:38 ID:YtPmrm0l(2/5)調 AAS
DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?
489: 2020/10/30(金)11:40 ID:YtPmrm0l(3/5)調 AAS
売り場広げて
490: 2020/10/30(金)11:42 ID:YtPmrm0l(4/5)調 AAS
PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった
491: 2020/10/30(金)18:19 ID:XX4BRS+x(1)調 AAS
Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る?
他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが…
492: 2020/10/30(金)18:31 ID:HGfye8jq(1/2)調 AAS
できるよ
おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw
493: 2020/10/30(金)18:42 ID:HGfye8jq(2/2)調 AAS
あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん
でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども
494: 2020/10/30(金)18:46 ID:ysAVw0Uh(1/2)調 AAS
>>478
フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの?
別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう
だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ
495: 2020/10/30(金)19:42 ID:XqzAZZrR(1)調 AAS
まあFFやドラクエですらストーリーは別に…って感じだしな
MOTHERシリーズなんかはストーリー重視って感じがするが
496: 2020/10/30(金)19:44 ID:4Aag7bIW(3/5)調 AAS
マザーにはそれこそストーリーなんてないでしょ
雰囲気だけのゲーム
ラスボスがそれまでの雰囲気ぶっ壊して基地外クズ死ねぶっ殺す連呼し始めて
プレイヤーがうわっなにこれと思うまでが1セットのゲーム
497: 2020/10/30(金)19:47 ID:IQaq0LoX(1)調 AAS
急にゴミ連呼するのは怖い
498: 2020/10/30(金)20:16 ID:m/BmtQH+(2/2)調 AAS
FFやドラクエこそストーリーでしょ
499: 2020/10/30(金)20:24 ID:b/wUEsbl(1)調 AAS
エアリス殺しましょう
500: 2020/10/30(金)20:29 ID:XyaDlKeb(1)調 AAS
RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな
501(1): 2020/10/30(金)21:20 ID:4Aag7bIW(4/5)調 AAS
個々の演出部分はプロットと言います
全体の大まかな流れがストーリー
502: 2020/10/30(金)22:18 ID:9fKQWdGd(1)調 AAS
プロットはストーリーの要点だけで、演出なんて含まないだろう
503: 2020/10/30(金)22:29 ID:ysAVw0Uh(2/2)調 AAS
別にフリゲってそういうもんだと思ってるし商業ゲーですらストーリーで評価されてる作品なて稀だからフリゲのストーリーどうこうを叩く気は一切ないけど
どこの誰が作ったかわからん素人のゲームのストーリーに期待して遊ぶ人間よりは
なんかこのゲーム他のに比べてマップ綺麗だなって思って遊ぶ人間のほうがまだ多いだろうって話
504: 2020/10/30(金)22:44 ID:YtPmrm0l(5/5)調 AAS
>>501
ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね
リアルだったら恥かいてたとこだよ
505: 2020/10/30(金)23:13 ID:4Aag7bIW(5/5)調 AAS
アッチャー
おまえらあっさりつられる野菜w
506(1): 2020/10/31(土)00:00 ID:d9bL4iV6(1)調 AAS
MOGのプラグイン移植待ってるけど停滞してるな…
507(1): 2020/10/31(土)00:50 ID:vY0oQPEd(1/5)調 AAS
ちょっとしたプラグインはだいたいムノクラさんが移植してくれてるんだけど
ゲームシステムが大きく変わるような大規模なプラグインはまったく移植されないね
プラグイン投稿サイトにあった合成システムプラグインっての触ってみたけどちゃんと動かなかったな
ちゃんと動作チェックとかしてんのかね
508: 2020/10/31(土)00:59 ID:oEKLwBMz(1/4)調 AAS
この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし
総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ
自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ
509: 2020/10/31(土)02:57 ID:vY0oQPEd(2/5)調 AAS
エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう
何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう
510(1): 2020/10/31(土)09:13 ID:wnhaWqrF(1)調 AAS
公式から初めて買うんだけど住所とか適当でいいの?
ダウンロード版なのにお届け先とか出てくるし良く分からん
511: 2020/10/31(土)12:12 ID:igsajK6v(1)調 AAS
>>506
海外勢、まだMZに移行してない人多いしなー
現時点でならMVの方ができる事多いから仕方ないけど
512: 2020/10/31(土)12:39 ID:nWqK+HI6(1/4)調 AAS
>>507
まじで余計なことすんなってくらい酷い移植してるから気をつけろよ
笑わせに来てるのかと思うようなコードが満載だぞ
大規模プラグインなんかには間違っても手を出しちゃいけないレベル
513: 2020/10/31(土)14:21 ID:Cj94k7jI(1)調 AAS
そりゃ殆どの移植が突貫工事だろうからな
充実したプラグインが出揃うまで半年はかかるだろうな
514: 2020/10/31(土)14:35 ID:QUCg4FuD(1/2)調 AAS
>>510
本物でも偽物でもいいけど
覚えておかないと不具合あった時に
サポート受け付けられないぞ
515(1): 2020/10/31(土)14:36 ID:QUCg4FuD(2/2)調 AAS
ツクール界隈も寂しくなったもんだな
2005年辺りは爆発的ブームだったのに
今じゃスレも停滞して
公式のツクールフォーラムも過疎ってる
516: 2020/10/31(土)15:04 ID:nWqK+HI6(2/4)調 AAS
公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな
発言数の多いやつほど痛い
かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル
517: 2020/10/31(土)15:19 ID:Rh6Tw4G3(1/2)調 AAS
ここと変わりなくね?
518: 2020/10/31(土)15:32 ID:nWqK+HI6(3/4)調 AAS
公式が5chと変わらないということ自体が問題なんじゃないかと思うがw
思うに公式フォーラムには自分がコミュニティを盛り上げてやろうという正義の無能が沢山いる
過疎るよりなんか書き込んだほうが役に立つだろうとか思ってるのか知らんがネタにもならんネタを振ってくるから余計につまらなくなる
519: 2020/10/31(土)15:37 ID:7Ck4dpAx(1)調 AAS
ここと変わりないな
公式と言ったって公式が特別な情報流すわけでもないし
結局場所が違うだけでやってること同じだしな
520(1): 2020/10/31(土)16:42 ID:vNyrt9pV(1/3)調 AAS
英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど
海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに
日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと
公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ
ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが
521: 2020/10/31(土)17:36 ID:oEKLwBMz(2/4)調 AAS
プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が
初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって
質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環
何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね
初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ
結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事
その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない
522(1): 2020/10/31(土)17:47 ID:yeqiwGA7(1/2)調 AAS
質問者も回答者も満足してるならそれでいいんじゃないの。ツクールって別にプログラマー養成ツールじゃ無いんだし
523: 2020/10/31(土)17:52 ID:v3glABK6(1)調 AAS
人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい
524(1): 2020/10/31(土)18:50 ID:ZR07skgi(1/2)調 AAS
>>515
2000のパケ版には認証無かったそうじゃない
割れが多くいた時期なんだしツクラーが減っても不思議じゃない
525: 2020/10/31(土)19:23 ID:oEKLwBMz(3/4)調 AAS
>>522
だから公式フォーラムが
向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ
あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない
526: 2020/10/31(土)19:30 ID:ZP2NXrFd(1)調 AAS
そもそも向上心があるならツクールなんて使わないのでは
527: 2020/10/31(土)19:45 ID:Rh6Tw4G3(2/2)調 AAS
それを言っちゃあおしめえよ
528(1): 2020/10/31(土)20:04 ID:vY0oQPEd(3/5)調 AAS
家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や
ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね
絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな
こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw
そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね
マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする
家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない
変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み
そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな
こんな発言ももっと生産性がないと思いますw
529: 2020/10/31(土)20:20 ID:ZR07skgi(2/2)調 AAS
スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね
画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない
530(1): 2020/10/31(土)20:27 ID:oEKLwBMz(4/4)調 AAS
>>528
話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない
作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの
少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう
あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い
それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている
コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)
531(1): 2020/10/31(土)20:32 ID:xelz7Lri(1)調 AAS
俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して
友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった
532: 2020/10/31(土)20:52 ID:vNyrt9pV(2/3)調 AAS
>>531
なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw
それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう
“ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める
実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話
でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな
その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が
「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが
当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ
533(2): 2020/10/31(土)21:23 ID:vY0oQPEd(4/5)調 AAS
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
534: 2020/10/31(土)21:29 ID:yeqiwGA7(2/2)調 AAS
学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん
いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば?
俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね
535: 2020/10/31(土)21:29 ID:0vNsH/nM(1)調 AAS
javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。
外人にはめっちゃ人気あるようだが。
処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。
536(4): 2020/10/31(土)21:39 ID:vY0oQPEd(5/5)調 AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
537: 2020/10/31(土)21:40 ID:vNyrt9pV(3/3)調 AAS
>>533
あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1をよく読め
ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない
538: 2020/10/31(土)22:08 ID:nWqK+HI6(4/4)調 AAS
プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな
イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが
ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから
ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが
539: 2020/10/31(土)22:59 ID:P412u4n5(1)調 AAS
>>536
普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ
MZはMVのバージョンアップ版なんだし
ん?
540: 2020/10/31(土)23:36 ID:Hth9sZO9(1)調 AAS
>>524
認証が無かったから割れが多かったのではなく
2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから
予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情
プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな
541(1): 2020/11/01(日)00:36 ID:u9jWApPU(1)調 AAS
>>530
ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ
勝手にハードル上げすぎだろ
542: 2020/11/01(日)00:43 ID:Mmt09fyI(1)調 AAS
>>536
モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの?
ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど
543: 2020/11/01(日)01:13 ID:NTOFyT5i(1)調 AAS
>>541
誰でも簡単にRPGを完成させられるけど
他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない
それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ
他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然
スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
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