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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある 一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1 そんなことより聞いてくれよ 移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256; }; この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね? まだ勉強中だからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3 >>404 それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理 移動速度を設定するならこっちの方 Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) { this._moveSpeed = moveSpeed; }; $gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる 取りうる数値は最大で6くらい。最小が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 20:18:25.75 ID:/vaqI9b1 >>405 なるほどありがとね 細かく設定できるか試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW 家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい 特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい 改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 08:26:01.20 ID:xg46E+Fc サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな 今作のアニメーションが分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:13:02.48 ID:L/ocqm4H ドットやイラストは劣化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:22:38.74 ID:nrSMphua MZの素材の質悪くない? BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/22(木) 10:53:56.24 ID:YFavfuFs 顔画像はMVよりましになった感じだがなあ MVの顔画像は昭和のアニメより酷かった 素材ブースト用によく調べず買ったXPのグラよりはましだけど XPの敵画像ってこれ誰が描いたの?何に使うの?ってくらい小学生が書いた落書きレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 12:44:43.30 ID:0aq5h7Gv その分野に造詣を持つ人でも見解は分かれるだろうから好き嫌いだけで語ればいいさ 個人的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 13:07:26.01 ID:KTyMvn++ XPのマップチップは個人的に一番好き 敵グラはVXが好きかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:27:18.24 ID:igRlNz3R MVのホコグラは正面顔がイラっとくるから使ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:59:29.01 ID:FNWnJCGp MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う 俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 17:56:42.60 ID:3ElBUbrp VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:04:13.50 ID:2nkj86iH https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/613 根性ステート - RX_T_GutsState.js これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:15:51.73 ID:4fxNHtcj はえー。この作者と同じ勘違いしてたわ。直すだけなら186行目を 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100;」から 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100 | 0;」に変更すれば良い JavaScriptだと全て整数の演算でも結果が小数になると自動切り捨てはされないらしい 「1 / 2」が0じゃなくて0.5になる C言語系列やRuby、Javaは前者、PythonやJavaScriptは後者になるみたいだな まぎらわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH 1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 03:08:55.64 ID:yJAK3Fva >>419 Rubyは古ーいバージョンだと0でも0.5でもなく1/2だった(分数のクラスがある)。 バージョンでコロコロ挙動変わるRubyが一番クソ。 まあPythonも2系は0、3系は0.5で挙動違うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 07:32:23.51 ID:1TYUYqep 最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな 作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし 多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが 連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけど100%表示でドット感を出したいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 08:46:06.97 ID:f4i4KWBd ダメージ計算式欄だと除算で小数出ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9 あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね (rmmz_objects.jsの1935行目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:46:57.89 ID:vnkFyeaI var a = 1.234 だとすると、 a = ~~a で 1 になる。 符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。 負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 21:11:31.49 ID:2nkj86iH >>418は作者さんが正式に対応してくださったようですね こんな場所で報告してお手数おかけしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3 MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの? 草原でも海でも同じ背景になるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 13:27:19.59 ID:wsTyRbeS 並列処理でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:02:23.02 ID:2BOpUApQ 誰でも出来るような色替えただけとかキャラチップのパーツを組み替えただけで素材とか言って配布するのやめてほしいな 万が一そんなんでパクり認定とかされたら洒落にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:36:51.86 ID:xybKxdtd >>427 そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg 戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る 地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3 >>429 別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には 色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU 10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3 戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな) これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか スクリプトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね 本当にやりたいところに手が届かない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27 そのためにスクリプトがあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3 一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、 ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q >>438 トリア コンタン さんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8 Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+ ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8 フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai >>438 名前の間違いが最低な間違いでふいたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:24:53.07 ID:RdDEJpqD Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:25:43.41 ID:0AK5/MPL Korea豚痰さんチッス!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに 毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:59:35.70 ID:0VTlXV8+ ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ unityはゲーム製作初心者を対象にしている ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番 特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で 凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv セール待ってるんだけどいつくるの? この際MVでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN 12月にMZのセール来たら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ -20%ぐらいはくるんじゃない? さすがに一気に-80%とかはないと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL ツクール(2/96)の日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e データベース>システム1>オートセーブの有効化 このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか? この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX 「ゲーム始まったら」の定義が分からん 現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e 言葉足らずですみません ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ *いしのなかにいる* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry プラグイン見た気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 03:40:14.83 ID:Jcw/q0lX そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?) 初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね 知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが 何分素人なもので申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX >>463 >ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして 改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない 初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e こちらでも検証しましたが ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A アプデきたね https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 12:30:10.81 ID:7zbmqNnR 何がどう変わったのかレポよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC ブラジル語版が、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6 Aタイルに★やっときたのか これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから 壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2 俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ 結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6 MZ発売前だったかな? 隠し通路の作り方なんて記事があったんだが その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2 FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW 令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに 階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+ ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね 探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない? フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn 見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。 あんま安くなってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l Steam版はノーセンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq 始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか? 上限上げる方法とかってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+ ピクチャ100枚で何する気? 不要なの消しつつ使えばいいのでは・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq R18作品作ってるんですが 表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが 計算してみたら100あれば十分そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が 全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない? 1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:40:27.24 ID:YtPmrm0l 売り場広げて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:42:13.08 ID:YtPmrm0l PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る? 他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:31:33.16 ID:HGfye8jq できるよ おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:42:14.58 ID:HGfye8jq あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:46:37.76 ID:ysAVw0Uh >>478 フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの? 別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 19:42:05.64 ID:XqzAZZrR まあFFやドラクエですらストーリーは別に…って感じだしな MOTHERシリーズなんかはストーリー重視って感じがするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 19:44:07.56 ID:4Aag7bIW マザーにはそれこそストーリーなんてないでしょ 雰囲気だけのゲーム ラスボスがそれまでの雰囲気ぶっ壊して基地外クズ死ねぶっ殺す連呼し始めて プレイヤーがうわっなにこれと思うまでが1セットのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 19:47:48.12 ID:IQaq0LoX 急にゴミ連呼するのは怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:16:45.65 ID:m/BmtQH+ FFやドラクエこそストーリーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:24:02.64 ID:b/wUEsbl エアリス殺しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:29:52.37 ID:XyaDlKeb RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW 個々の演出部分はプロットと言います 全体の大まかな流れがストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:18:44.39 ID:9fKQWdGd プロットはストーリーの要点だけで、演出なんて含まないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/502
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