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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH 伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC 国王 「魔王」 勇者 「把握」 はいかがなものかとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x >>363 でもそれでも話通じるw 昔からストーリーは変わり映えしないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8 国王 「要するにアレな」 勇者 「承知」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS 王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど 世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U >>362 たしかに 頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx >>359 ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど 最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね 再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、 というかそれ以外考えられないって人が増えた印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb 昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね 遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs 創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね 売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE 割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7 モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・ 4体パックで1000円・・・? 大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・? 17体で1500円・・・? 舐めすぎの価格設定で驚いたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7 とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・ 公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u 5体パックで1000円???などと言ってるが、 じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら 誰か受けてくれるんだろうか イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD 某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:56:05.74 ID:krPln2K7 >>376 もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる? 公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ 個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、 「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき 個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈 そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ 俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて! モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で! ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね? 悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、 プレイ時間が数時間程度の小品を作れと フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、 そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:04:36.17 ID:krPln2K7 ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな? どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、 スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、 緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、 それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ 単なるフレーバーの違い フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話 公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ 逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、 あるいは自分が担当して描く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 05:49:12.27 ID:1nl7qTUe 彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの? 自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 05:56:22.09 ID:CRNpY3uA 見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 06:24:37.14 ID:npnHTgA/ >>369 昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 07:59:39.95 ID:BneFOxLE 掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 08:52:24.74 ID:r/wB3hod もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:40:37.18 ID:nqhsUoZO 立ち絵マン プラグイン標語マン フレーバーマン NEW! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:54:49.56 ID:wVI3KJvB >>387 アダ名命名ガイジも加えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3 >>384 他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ 他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI >>387 全部一緒だろそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:14:38.32 ID:RsFduVfP >>387 同一人物定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:51:59.04 ID:LebosdVy 新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ 向こうは荒らしが去っても プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3 VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね 人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd 悪口がどうこうじゃなくて 異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:09:21.25 ID:f5nr5DLI あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3 >>394 NG入れてスルーしろよ まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの? 鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:14:55.42 ID:RsFduVfP >>396 NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:17:59.21 ID:BoEnZ8kz まーた荒れてきたな 下らん正義感でいちいち反応するからこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:18:22.47 ID:nCsb4XHt ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 16:38:12.84 ID:+v+x0JD2 >>362 長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって 実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。 要点を伝えるのに駄文はいらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:03:20.52 ID:BneFOxLE >>389 本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ 実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある 一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1 そんなことより聞いてくれよ 移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256; }; この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね? まだ勉強中だからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3 >>404 それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理 移動速度を設定するならこっちの方 Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) { this._moveSpeed = moveSpeed; }; $gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる 取りうる数値は最大で6くらい。最小が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 20:18:25.75 ID:/vaqI9b1 >>405 なるほどありがとね 細かく設定できるか試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW 家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい 特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい 改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 08:26:01.20 ID:xg46E+Fc サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな 今作のアニメーションが分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:13:02.48 ID:L/ocqm4H ドットやイラストは劣化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:22:38.74 ID:nrSMphua MZの素材の質悪くない? BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/22(木) 10:53:56.24 ID:YFavfuFs 顔画像はMVよりましになった感じだがなあ MVの顔画像は昭和のアニメより酷かった 素材ブースト用によく調べず買ったXPのグラよりはましだけど XPの敵画像ってこれ誰が描いたの?何に使うの?ってくらい小学生が書いた落書きレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 12:44:43.30 ID:0aq5h7Gv その分野に造詣を持つ人でも見解は分かれるだろうから好き嫌いだけで語ればいいさ 個人的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 13:07:26.01 ID:KTyMvn++ XPのマップチップは個人的に一番好き 敵グラはVXが好きかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:27:18.24 ID:igRlNz3R MVのホコグラは正面顔がイラっとくるから使ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:59:29.01 ID:FNWnJCGp MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う 俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 17:56:42.60 ID:3ElBUbrp VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:04:13.50 ID:2nkj86iH https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/613 根性ステート - RX_T_GutsState.js これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:15:51.73 ID:4fxNHtcj はえー。この作者と同じ勘違いしてたわ。直すだけなら186行目を 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100;」から 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100 | 0;」に変更すれば良い JavaScriptだと全て整数の演算でも結果が小数になると自動切り捨てはされないらしい 「1 / 2」が0じゃなくて0.5になる C言語系列やRuby、Javaは前者、PythonやJavaScriptは後者になるみたいだな まぎらわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH 1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 03:08:55.64 ID:yJAK3Fva >>419 Rubyは古ーいバージョンだと0でも0.5でもなく1/2だった(分数のクラスがある)。 バージョンでコロコロ挙動変わるRubyが一番クソ。 まあPythonも2系は0、3系は0.5で挙動違うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 07:32:23.51 ID:1TYUYqep 最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな 作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし 多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが 連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけど100%表示でドット感を出したいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 08:46:06.97 ID:f4i4KWBd ダメージ計算式欄だと除算で小数出ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9 あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね (rmmz_objects.jsの1935行目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:46:57.89 ID:vnkFyeaI var a = 1.234 だとすると、 a = ~~a で 1 になる。 符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。 負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 21:11:31.49 ID:2nkj86iH >>418は作者さんが正式に対応してくださったようですね こんな場所で報告してお手数おかけしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3 MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの? 草原でも海でも同じ背景になるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 13:27:19.59 ID:wsTyRbeS 並列処理でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:02:23.02 ID:2BOpUApQ 誰でも出来るような色替えただけとかキャラチップのパーツを組み替えただけで素材とか言って配布するのやめてほしいな 万が一そんなんでパクり認定とかされたら洒落にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:36:51.86 ID:xybKxdtd >>427 そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg 戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る 地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3 >>429 別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には 色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU 10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3 戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな) これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか スクリプトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね 本当にやりたいところに手が届かない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27 そのためにスクリプトがあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3 一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、 ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q >>438 トリア コンタン さんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8 Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+ ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8 フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai >>438 名前の間違いが最低な間違いでふいたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:24:53.07 ID:RdDEJpqD Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:25:43.41 ID:0AK5/MPL Korea豚痰さんチッス!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに 毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:59:35.70 ID:0VTlXV8+ ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ unityはゲーム製作初心者を対象にしている ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番 特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で 凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv セール待ってるんだけどいつくるの? この際MVでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN 12月にMZのセール来たら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ -20%ぐらいはくるんじゃない? さすがに一気に-80%とかはないと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL ツクール(2/96)の日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e データベース>システム1>オートセーブの有効化 このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか? この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX 「ゲーム始まったら」の定義が分からん 現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e 言葉足らずですみません ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ *いしのなかにいる* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry プラグイン見た気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/461
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