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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:59:59.47 ID:g/J5enlY ゲームが完成するまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:10:01.70 ID:d5fjZcnu ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:22:35.43 ID:50I2VjCx >>315 しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う ただそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 22:22:53.66 ID:WbXLVOxH 今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc もしかしてMZって自爆技作るの不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD コモンイベントを使ってがんばるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 07:23:04.80 ID:+/KdkbWc コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし 本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:11:51.73 ID:aQgMcPHS >>322 >敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする 自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:18:28.90 ID:FCHLruv9 穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy 2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+ スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:46:52.39 ID:+/KdkbWc >>323 いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・ あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7 コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能 ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD >>327 自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫 即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 16:54:59.82 ID:AxKev/aw 処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD >>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな? コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、 FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:25:09.71 ID:yDoLD6CD あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 21:40:46.07 ID:+/KdkbWc イベント呼び出して分岐させるしかないんですか あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」 自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが それは無理ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 03:45:40.00 ID:qG+QJGQc 敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 03:48:40.14 ID:oWdRw+GC ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:10:13.65 ID:qG+QJGQc ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:19:17.63 ID:9grCwOec いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、 ほんこれ>>336の言う通りなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:47:34.92 ID:uSlfAt9k 俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:45:53.63 ID:AcwHVSML >>325 制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして 200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで 昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、 とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、 スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて 2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、 2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:49:54.25 ID:dGoYtb5X またVXAceさげか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:05:04.61 ID:dbxeQxkc >>339 誤字抜け字多過ぎて笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:18:20.35 ID:AcwHVSML まあとりあえず2000以来という人や初心者は、 他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので 公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う ・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍 https://tkool.jp/mz/download/ ・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む ・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー ※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:28:45.85 ID:AcwHVSML >>340 素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、 VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数 おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出 実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ 実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな 嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:43:04.58 ID:B+NKJY3q どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草 認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:44:48.42 ID:tJxcQ8Nq >>325 自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:11:02.07 ID:sN9l9E33 >>341 中国製品の日本語マニュアルのようだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:16:49.64 ID:B+NKJY3q >>343 あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ 同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い 当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる ツクールVX+Ace2 https://engawa.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1322754055/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:34:48.52 ID:AcwHVSML >>347 >同人ゲーム板 糞ワロスw 当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに 馬鹿かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:38:48.22 ID:AcwHVSML >>347 VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実 しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:01:30.78 ID:dGoYtb5X 必死やなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:07:33.07 ID:B+NKJY3q 100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ? $1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:12:17.74 ID:AcwHVSML 大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない 実際VXAはもう完全に下火になってる スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw 素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった 比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる 素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある それがVXAというツールの実態だよ >>351 MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと 後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:16:41.83 ID:ueMVyY/I なんなのこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:16:56.07 ID:0G2jI4ia こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ 筋の通ってない気持ち悪さもそっくりだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:18:51.41 ID:dGoYtb5X >>354 そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw いたなあそんなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:23:00.68 ID:AcwHVSML まともに反論できなくて悔しそうだな ・VXAは専用素材かなり少なかった ?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった これは事実だろ これに反論できるやついないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 15:15:16.01 ID:uSlfAt9k 素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:34:33.24 ID:Df03O+0y 339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない 素材が少ないからろくに敵すら作れない これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね テストプレー中の変数変更も酷いよ 数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ どうやって変数弄れとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S ふぅ〜 RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ 完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH 伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC 国王 「魔王」 勇者 「把握」 はいかがなものかとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x >>363 でもそれでも話通じるw 昔からストーリーは変わり映えしないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8 国王 「要するにアレな」 勇者 「承知」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS 王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど 世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U >>362 たしかに 頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx >>359 ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど 最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね 再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、 というかそれ以外考えられないって人が増えた印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb 昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね 遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs 創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね 売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE 割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7 モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・ 4体パックで1000円・・・? 大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・? 17体で1500円・・・? 舐めすぎの価格設定で驚いたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7 とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・ 公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u 5体パックで1000円???などと言ってるが、 じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら 誰か受けてくれるんだろうか イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD 某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:56:05.74 ID:krPln2K7 >>376 もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる? 公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ 個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、 「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき 個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈 そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ 俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて! モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で! ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね? 悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、 プレイ時間が数時間程度の小品を作れと フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、 そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:04:36.17 ID:krPln2K7 ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな? どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、 スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、 緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、 それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ 単なるフレーバーの違い フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話 公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ 逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、 あるいは自分が担当して描く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 05:49:12.27 ID:1nl7qTUe 彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの? 自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 05:56:22.09 ID:CRNpY3uA 見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 06:24:37.14 ID:npnHTgA/ >>369 昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 07:59:39.95 ID:BneFOxLE 掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 08:52:24.74 ID:r/wB3hod もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:40:37.18 ID:nqhsUoZO 立ち絵マン プラグイン標語マン フレーバーマン NEW! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:54:49.56 ID:wVI3KJvB >>387 アダ名命名ガイジも加えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3 >>384 他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ 他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI >>387 全部一緒だろそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:14:38.32 ID:RsFduVfP >>387 同一人物定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:51:59.04 ID:LebosdVy 新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ 向こうは荒らしが去っても プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3 VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね 人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd 悪口がどうこうじゃなくて 異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:09:21.25 ID:f5nr5DLI あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3 >>394 NG入れてスルーしろよ まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの? 鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:14:55.42 ID:RsFduVfP >>396 NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:17:59.21 ID:BoEnZ8kz まーた荒れてきたな 下らん正義感でいちいち反応するからこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:18:22.47 ID:nCsb4XHt ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 16:38:12.84 ID:+v+x0JD2 >>362 長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって 実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。 要点を伝えるのに駄文はいらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:03:20.52 ID:BneFOxLE >>389 本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ 実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある 一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1 そんなことより聞いてくれよ 移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256; }; この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね? まだ勉強中だからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3 >>404 それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理 移動速度を設定するならこっちの方 Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) { this._moveSpeed = moveSpeed; }; $gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる 取りうる数値は最大で6くらい。最小が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 20:18:25.75 ID:/vaqI9b1 >>405 なるほどありがとね 細かく設定できるか試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW 家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい 特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい 改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 08:26:01.20 ID:xg46E+Fc サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな 今作のアニメーションが分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:13:02.48 ID:L/ocqm4H ドットやイラストは劣化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:22:38.74 ID:nrSMphua MZの素材の質悪くない? BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/22(木) 10:53:56.24 ID:YFavfuFs 顔画像はMVよりましになった感じだがなあ MVの顔画像は昭和のアニメより酷かった 素材ブースト用によく調べず買ったXPのグラよりはましだけど XPの敵画像ってこれ誰が描いたの?何に使うの?ってくらい小学生が書いた落書きレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 12:44:43.30 ID:0aq5h7Gv その分野に造詣を持つ人でも見解は分かれるだろうから好き嫌いだけで語ればいいさ 個人的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 13:07:26.01 ID:KTyMvn++ XPのマップチップは個人的に一番好き 敵グラはVXが好きかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:27:18.24 ID:igRlNz3R MVのホコグラは正面顔がイラっとくるから使ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/415
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