[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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297
(1): 2020/10/14(水)22:26 ID:C5kMHQES(1/2)調 AAS
帽子世界はAceですらなくてVXじゃね
そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して
ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある
乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ
こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと
298: 2020/10/14(水)22:40 ID:DUf9+B1n(2/2)調 AAS
>>296
本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ
299: 2020/10/14(水)22:48 ID:wGshY2iH(4/5)調 AAS
>>297
2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが
というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ
ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた
300: 2020/10/14(水)23:06 ID:C5kMHQES(2/2)調 AAS
新約帽子世界はAceなのか 知らんかった
その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな
JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる
ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな

実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて
馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ
301: 2020/10/14(水)23:58 ID:wGshY2iH(5/5)調 AAS
部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに
C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね
確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ
302: 2020/10/15(木)02:40 ID:3Gsu8sYe(1)調 AAS
逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?
303: 2020/10/15(木)04:09 ID:rNrzmoUl(1)調 AAS
MV時代から伝統のバグだよね
修正プラグインはあったはずだが、
なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ
304: 2020/10/15(木)09:05 ID:CFBZ2Ug2(1)調 AAS
中々完成までいかない人も多いだろうけど
おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた
完成しなかったけど

いきあたりばったりの短編なら完成した
305: 2020/10/15(木)10:20 ID:OX78Rjj1(1)調 AAS
日記かあ!いい発想だな見習うわ
確かに次の予定が明確ならやりやすいかも
一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー
306: 2020/10/15(木)16:06 ID:kn+OtLfL(1)調 AAS
実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい
307: 2020/10/15(木)20:32 ID:Q/urx4JP(1)調 AAS
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね
308: 2020/10/15(木)23:44 ID:lxaTqkz+(1)調 AAS
完成させないとその効果も半減します。
309: 2020/10/16(金)02:36 ID:UjkN9HdS(1)調 AAS
俺の髪も半減しそうです
310: 2020/10/16(金)04:21 ID:o+g7z/mf(1)調 AAS
おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・
311: 2020/10/16(金)04:23 ID:b4g77pIY(1)調 AAS
ゼロは半減しないんだが
312: 2020/10/16(金)08:43 ID:jFzEIeLC(1/2)調 AAS
0は半減しても0なので間違ってない
313: 2020/10/16(金)08:56 ID:FBiVvwJF(1)調 AAS
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする
314: 2020/10/16(金)10:46 ID:jFzEIeLC(2/2)調 AAS
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
315
(2): 2020/10/16(金)10:51 ID:kwG3sl20(1)調 AAS
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?
316: 2020/10/16(金)10:59 ID:g/J5enlY(1)調 AAS
ゲームが完成するまで
317: 2020/10/16(金)11:10 ID:d5fjZcnu(1)調 AAS
ぶりっ
318: 2020/10/16(金)11:22 ID:50I2VjCx(1)調 AAS
>>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ
319: 2020/10/16(金)22:22 ID:WbXLVOxH(1)調 AAS
今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。
320: 2020/10/17(土)04:17 ID:+/KdkbWc(1/4)調 AAS
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?
321: 2020/10/17(土)05:39 ID:yDoLD6CD(1/4)調 AAS
コモンイベントを使ってがんばるのです
322
(1): 2020/10/17(土)07:23 ID:+/KdkbWc(2/4)調 AAS
コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし
本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは
323
(1): 2020/10/17(土)08:11 ID:aQgMcPHS(1)調 AAS
>>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする

自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか
324: 2020/10/17(土)08:18 ID:FCHLruv9(1)調 AAS
穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…
325
(2): 2020/10/17(土)08:55 ID:83Yh4GOy(1)調 AAS
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
326: 2020/10/17(土)09:25 ID:upmc9Eg+(1)調 AAS
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど
327
(1): 2020/10/17(土)10:46 ID:+/KdkbWc(3/4)調 AAS
>>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・
あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・
328
(1): 2020/10/17(土)10:50 ID:hMvcTfA7(1)調 AAS
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど
329: 2020/10/17(土)15:51 ID:yDoLD6CD(2/4)調 AAS
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?
330: 2020/10/17(土)16:54 ID:AxKev/aw(1)調 AAS
処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど
331: 2020/10/17(土)17:19 ID:yDoLD6CD(3/4)調 AAS
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね
332: 2020/10/17(土)17:25 ID:yDoLD6CD(4/4)調 AAS
あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい
333: 2020/10/17(土)21:40 ID:+/KdkbWc(4/4)調 AAS
イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」
自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが
それは無理ですか?
334: 2020/10/18(日)03:45 ID:qG+QJGQc(1/3)調 AAS
敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・
335: 2020/10/18(日)03:48 ID:oWdRw+GC(1/2)調 AAS
ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う?
336
(1): 2020/10/18(日)04:10 ID:qG+QJGQc(2/3)調 AAS
ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw
337: 2020/10/18(日)04:19 ID:9grCwOec(1)調 AAS
いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336の言う通りなんだよな
338: 2020/10/18(日)04:47 ID:uSlfAt9k(1/2)調 AAS
俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな
まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど
339
(1): 2020/10/18(日)11:45 ID:AcwHVSML(1/7)調 AAS
>>325
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって
たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして
200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった

ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで
昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、
とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、
スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて
2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、
2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな
プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな
340
(1): 2020/10/18(日)11:49 ID:dGoYtb5X(1/3)調 AAS
またVXAceさげか
341
(1): 2020/10/18(日)12:05 ID:dbxeQxkc(1)調 AAS
>>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw
342: 2020/10/18(日)12:18 ID:AcwHVSML(2/7)調 AAS
まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー

といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので
公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う

・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍
 https://tkool.jp/mz/download/

・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成
 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を
さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む

・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、
 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう
さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK

 あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか
 そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー

※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを
 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため
 あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること
343
(1): 2020/10/18(日)12:28 ID:AcwHVSML(3/7)調 AAS
>>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの
さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、
VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく
しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数
おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出

実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで
VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ

実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな
嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ
ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ
344: 2020/10/18(日)12:43 ID:B+NKJY3q(1/3)調 AAS
どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ
DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ

そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら
スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ
345: 2020/10/18(日)12:44 ID:tJxcQ8Nq(1)調 AAS
>>325
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない
346: 2020/10/18(日)13:11 ID:sN9l9E33(1)調 AAS
>>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw
347
(2): 2020/10/18(日)13:16 ID:B+NKJY3q(2/3)調 AAS
>>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる

ツクールVX+Ace2
2chスレ:gameama
348: 2020/10/18(日)13:34 ID:AcwHVSML(4/7)調 AAS
>>347
>同人ゲーム板

糞ワロスw
当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに
馬鹿かと
349: 2020/10/18(日)13:38 ID:AcwHVSML(5/7)調 AAS
>>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで
とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実
しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない
スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない
そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた
そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ
350: 2020/10/18(日)14:01 ID:dGoYtb5X(2/3)調 AAS
必死やなあ
351
(1): 2020/10/18(日)14:07 ID:B+NKJY3q(3/3)調 AAS
100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね
そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが
352: 2020/10/18(日)14:12 ID:AcwHVSML(6/7)調 AAS
大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと
VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない
実際VXAはもう完全に下火になってる
スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか
そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw

素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ
VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった
なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった
比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる

素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと
MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある

それがVXAというツールの実態だよ

>>351
MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい
そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと

後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ
しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな
353: 2020/10/18(日)14:16 ID:ueMVyY/I(1)調 AAS
なんなのこいつ?
354
(1): 2020/10/18(日)14:16 ID:0G2jI4ia(1)調 AAS
こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ
筋の通ってない気持ち悪さもそっくりだもの
355: 2020/10/18(日)14:18 ID:dGoYtb5X(3/3)調 AAS
>>354
そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw
いたなあそんなやつ
356: 2020/10/18(日)14:23 ID:AcwHVSML(7/7)調 AAS
まともに反論できなくて悔しそうだな

・VXAは専用素材かなり少なかった
?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった
これは事実だろ

これに反論できるやついないのか?
357: 2020/10/18(日)15:15 ID:uSlfAt9k(2/2)調 AAS
素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる
358: 2020/10/18(日)16:34 ID:Df03O+0y(1)調 AAS
339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った
359
(1): 2020/10/18(日)16:43 ID:noSVAh6m(1)調 AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
360: 2020/10/18(日)16:56 ID:qG+QJGQc(3/3)調 AAS
スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない
素材が少ないからろくに敵すら作れない
これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね
テストプレー中の変数変更も酷いよ
数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ
どうやって変数弄れとw
361: 2020/10/18(日)19:57 ID:eJJR2e3S(1)調 AAS
ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね
362
(2): 2020/10/18(日)22:45 ID:siKI2heH(1)調 AAS
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
363
(1): 2020/10/18(日)23:34 ID:oWdRw+GC(2/2)調 AAS
国王 「魔王」
勇者 「把握」
はいかがなものかとは思った
364: 2020/10/19(月)00:23 ID:ouFbwP6x(1)調 AAS
>>363
でもそれでも話通じるw
昔からストーリーは変わり映えしないんだな
365: 2020/10/19(月)00:34 ID:DAvgKWP8(1)調 AAS
国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」
366: 2020/10/19(月)02:00 ID:s1kkayqb(1/2)調 AAS
まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな
367: 2020/10/19(月)14:54 ID:gVOiNaWS(1)調 AAS
王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど
世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな
368: 2020/10/19(月)15:06 ID:jeGBSy4U(1)調 AAS
>>362
たしかに
頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない
369
(1): 2020/10/19(月)18:13 ID:N7EtSEBx(1)調 AAS
>>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
370: 2020/10/19(月)19:09 ID:s1kkayqb(2/2)調 AAS
昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね
遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ
だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある
371: 2020/10/19(月)19:37 ID:rAfnWQfs(1)調 AAS
創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする
372: 2020/10/20(火)00:05 ID:bvTOhPFE(1)調 AAS
割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。
373: 2020/10/20(火)03:20 ID:krPln2K7(1/4)調 AAS
モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・

4体パックで1000円・・・?

大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・?

17体で1500円・・・?

舐めすぎの価格設定で驚いたよw
374: 2020/10/20(火)03:24 ID:6apaWW6u(1/4)調 AAS
ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ
ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね

イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ
375: 2020/10/20(火)03:38 ID:krPln2K7(2/4)調 AAS
とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ
376
(1): 2020/10/20(火)03:42 ID:6apaWW6u(2/4)調 AAS
5体パックで1000円???などと言ってるが、
じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら
誰か受けてくれるんだろうか

イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね
377: 2020/10/20(火)03:52 ID:buKYvidD(1)調 AAS
某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ
378: 2020/10/20(火)03:56 ID:krPln2K7(3/4)調 AAS
>>376
もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる?
公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ
個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに
そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・
379: 2020/10/20(火)03:59 ID:6apaWW6u(3/4)調 AAS
そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、
「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき
個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで
それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈

そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ
どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ

俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて!
モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で!
ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね?

悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、
プレイ時間が数時間程度の小品を作れと
フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、
そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ
380: 2020/10/20(火)04:04 ID:krPln2K7(4/4)調 AAS
ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな?
どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw
381: 2020/10/20(火)04:31 ID:6apaWW6u(4/4)調 AAS
たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、
スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、
緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、
それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ
単なるフレーバーの違い

フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話
公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ
逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、
あるいは自分が担当して描く必要がある
382: 2020/10/20(火)05:49 ID:1nl7qTUe(1)調 AAS
彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの?
自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが
383: 2020/10/20(火)05:56 ID:CRNpY3uA(1)調 AAS
見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら
384
(1): 2020/10/20(火)06:24 ID:npnHTgA/(1)調 AAS
>>369
昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う
385: 2020/10/20(火)07:59 ID:BneFOxLE(1/2)調 AAS
掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ
386: 2020/10/20(火)08:52 ID:r/wB3hod(1)調 AAS
もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね
387
(4): 2020/10/20(火)13:40 ID:nqhsUoZO(1)調 AAS
立ち絵マン
プラグイン標語マン
フレーバーマン NEW!
388: 2020/10/20(火)13:54 ID:wVI3KJvB(1)調 AAS
>>387
アダ名命名ガイジも加えとけ
389
(1): 2020/10/20(火)13:58 ID:/9IRjlJ3(1/4)調 AAS
>>384
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない
390: 2020/10/20(火)14:10 ID:f5nr5DLI(1/3)調 AAS
>>387
全部一緒だろそれw
391: 2020/10/20(火)14:14 ID:RsFduVfP(1/2)調 AAS
>>387
同一人物定期
392: 2020/10/20(火)14:51 ID:LebosdVy(1)調 AAS
新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ
向こうは荒らしが去っても
プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った
そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ
393: 2020/10/20(火)14:57 ID:/9IRjlJ3(2/4)調 AAS
VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね
人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ
394
(1): 2020/10/20(火)15:06 ID:ZlwzaJbd(1)調 AAS
悪口がどうこうじゃなくて
異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが
395: 2020/10/20(火)15:09 ID:f5nr5DLI(2/3)調 AAS
あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ
396
(1): 2020/10/20(火)15:11 ID:/9IRjlJ3(3/4)調 AAS
>>394
NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん
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