[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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132: 2020/10/05(月)23:21 ID:eJE8iEPW(1)調 AAS
MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない
133(1): 2020/10/06(火)00:17 ID:ahx6TKye(1)調 AAS
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
134: 2020/10/06(火)00:36 ID:Y7hXtspn(1)調 AAS
しからばまずは枯らしてからだ
135: 2020/10/06(火)00:42 ID:eylbsmmw(1)調 AAS
MVTなら1000円くらいで買えるぞ
136: 2020/10/06(火)01:11 ID:1MHlJVPm(1/2)調 AAS
ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?
137: 2020/10/06(火)01:21 ID:+B27dbiX(1)調 AAS
曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い
138: 2020/10/06(火)01:42 ID:Skjp1Huc(1/2)調 AAS
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
139: 2020/10/06(火)02:10 ID:8nWw2Sj9(1)調 AAS
現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。
140: 2020/10/06(火)10:19 ID:xQkX7ZGH(1)調 AAS
>>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg
創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
141: 2020/10/06(火)19:08 ID:I1+kbACT(1)調 AAS
ヒエッ…
142(1): 2020/10/06(火)19:33 ID:p9bg9Dpk(1)調 AAS
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp
143: 2020/10/06(火)20:10 ID:Skjp1Huc(2/2)調 AAS
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
144: 2020/10/06(火)20:23 ID:GKXcm7H7(1)調 AAS
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
145: 2020/10/06(火)20:43 ID:K455fBsN(1)調 AAS
年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
146: 2020/10/06(火)20:57 ID:1MHlJVPm(2/2)調 AAS
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は
アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99
っての繰り返すしかないの?
147: 2020/10/07(水)04:35 ID:UOj0NbWq(1/6)調 AAS
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
148(2): 2020/10/07(水)12:38 ID:JIFyraqQ(1/3)調 AAS
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
149(1): 2020/10/07(水)12:53 ID:Nbmi1mff(1/2)調 AAS
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず
MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
150: 2020/10/07(水)12:57 ID:OXhXZ5D6(1)調 AAS
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)
MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね
151(2): 2020/10/07(水)13:00 ID:JIFyraqQ(2/3)調 AAS
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
152: 2020/10/07(水)13:04 ID:UOj0NbWq(2/6)調 AAS
MVが付いてくるのは予約特典だろ
じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
153: 2020/10/07(水)13:08 ID:Nbmi1mff(2/2)調 AAS
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので
「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
154: 2020/10/07(水)13:11 ID:UOj0NbWq(3/6)調 AAS
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
155: 2020/10/07(水)13:24 ID:JIFyraqQ(3/3)調 AAS
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました
156: 2020/10/07(水)14:22 ID:LF+3FUJr(1/7)調 AAS
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
157: 2020/10/07(水)14:40 ID:0IylTBxj(1)調 AAS
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。
158: 2020/10/07(水)14:47 ID:LF+3FUJr(2/7)調 AAS
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
159: 2020/10/07(水)14:55 ID:kLM623fl(1)調 AAS
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな
160: 2020/10/07(水)15:11 ID:07DfJbn8(1)調 AAS
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね
ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
161: 2020/10/07(水)15:26 ID:LF+3FUJr(3/7)調 AAS
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
162: 2020/10/07(水)15:26 ID:t7+swvxo(1)調 AAS
https://i.imgur.com/kZS1mDN.jpg
163: 2020/10/07(水)16:09 ID:I/7F9Sba(1)調 AAS
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
164: 2020/10/07(水)16:13 ID:LF+3FUJr(4/7)調 AAS
ツクールホラゲーとか…(ボソッ)
165: 2020/10/07(水)16:14 ID:UOj0NbWq(4/6)調 AAS
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ
RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ
正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
166: 2020/10/07(水)16:18 ID:5bJLF0AP(1/2)調 AAS
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
167: 2020/10/07(水)16:42 ID:LF+3FUJr(5/7)調 AAS
他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな
168: 2020/10/07(水)17:13 ID:3mfKbWAq(1)調 AAS
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
169(2): 2020/10/07(水)18:10 ID:xHRLSvoo(1)調 AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
https://twitter.com/mv_hosi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
170: 2020/10/07(水)18:29 ID:QLx/utNQ(1/2)調 AAS
乞食すぎるw セール中に買えw
171: 2020/10/07(水)18:34 ID:rynhbRfy(1)調 AAS
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
172: 2020/10/07(水)18:50 ID:owy4iLHh(1)調 AAS
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢
まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
173: 2020/10/07(水)18:53 ID:lHkYmEXO(1)調 AAS
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
174: 2020/10/07(水)18:56 ID:LF+3FUJr(6/7)調 AAS
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
175: 2020/10/07(水)18:58 ID:gXKIIaXX(1)調 AAS
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
176: 2020/10/07(水)19:05 ID:kfMsgFEi(1)調 AAS
なんか日本語あやしいんだよな
177: 2020/10/07(水)19:09 ID:5bJLF0AP(2/2)調 AAS
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
178: 2020/10/07(水)19:12 ID:ud3gCIm3(1/4)調 AAS
どう見てもネタです
179: 2020/10/07(水)19:24 ID:3Uv3YIfb(1)調 AAS
@mv-hosiがちょっとおもしろかった
180: 2020/10/07(水)19:48 ID:QLx/utNQ(2/2)調 AAS
ツクラーをフォローしろよ
181(1): 2020/10/07(水)20:16 ID:mZJeJHjv(1/5)調 AAS
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
182(1): 2020/10/07(水)20:18 ID:ud3gCIm3(2/4)調 AAS
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
183(1): 2020/10/07(水)20:21 ID:mZJeJHjv(2/5)調 AAS
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
184(1): 2020/10/07(水)20:22 ID:ud3gCIm3(3/4)調 AAS
>>183
使える
\は要らない
185(1): 2020/10/07(水)20:25 ID:mZJeJHjv(3/5)調 AAS
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
186: 2020/10/07(水)20:25 ID:LF+3FUJr(7/7)調 AAS
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
187(1): 2020/10/07(水)20:26 ID:ud3gCIm3(4/4)調 AAS
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
188: 2020/10/07(水)20:29 ID:mZJeJHjv(4/5)調 AAS
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
189: 2020/10/07(水)20:34 ID:UOj0NbWq(5/6)調 AAS
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
190: 2020/10/07(水)20:38 ID:mZJeJHjv(5/5)調 AAS
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
191: 2020/10/07(水)20:45 ID:UOj0NbWq(6/6)調 AAS
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
192: 2020/10/08(木)03:06 ID:qv9erxGc(1)調 AAS
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
193: 2020/10/08(木)06:22 ID:VGWGB+o2(1/3)調 AAS
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
194: 2020/10/08(木)09:37 ID:kMoQ0mtr(1/2)調 AAS
>>169
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています
ワロタ
195: 2020/10/08(木)10:10 ID:TPQtDNk3(1)調 AAS
>>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ
「ツクールMV 欲しい 人」
でツイッター検索したら何人かいる
196: 2020/10/08(木)11:08 ID:72ajsC6B(1)調 AAS
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
197: 2020/10/08(木)11:10 ID:kMoQ0mtr(2/2)調 AAS
一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど
198: 2020/10/08(木)13:04 ID:784jYj7L(1)調 AAS
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
199: 2020/10/08(木)15:45 ID:KjOd44ux(1)調 AAS
変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
200: 2020/10/08(木)16:28 ID:KlK5wAjc(1/2)調 AAS
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
201(2): 2020/10/08(木)18:30 ID:wB/QvkT0(1/2)調 AAS
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html
202(1): 2020/10/08(木)19:06 ID:KlK5wAjc(2/2)調 AAS
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
203(1): 2020/10/08(木)19:45 ID:3h//7dWE(1/3)調 AAS
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
204: 2020/10/08(木)20:44 ID:wB/QvkT0(2/2)調 AAS
>>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです
サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました)
>>203
通行判定の確認をしましたが×になっていました
気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした……
別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました
なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます
相談に乗ってくださってありがとうございました!!
205(1): 2020/10/08(木)21:27 ID:VGWGB+o2(2/3)調 AAS
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
206(1): 2020/10/08(木)21:33 ID:L3JXoO71(1)調 AAS
>>97
キャラジェネ作成のコツ
顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
下段左から2場目のも使える
前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
ズラすとしても←もしくは上方向で。
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。
鼻 → やや左上に寄せてやる。
口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。
耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。
口 → 気持ち2つくらい左に。
全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。
大体こんな感じかな
207(1): 2020/10/08(木)22:18 ID:3h//7dWE(2/3)調 AAS
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
208: 2020/10/08(木)22:19 ID:VGWGB+o2(3/3)調 AAS
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか
209: 2020/10/08(木)22:29 ID:3h//7dWE(3/3)調 AAS
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
210: 2020/10/08(木)22:30 ID:uQPHZvON(1)調 AAS
基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
211(1): 2020/10/09(金)09:12 ID:wa7kKQmg(1/3)調 AAS
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
212: 2020/10/09(金)10:41 ID:kvfrJ844(1)調 AAS
アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
213: 2020/10/09(金)11:09 ID:laj9PUeB(1/3)調 AAS
vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
214: 2020/10/09(金)15:11 ID:rSVLUVqp(1)調 AAS
並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
215: 2020/10/09(金)18:24 ID:wa7kKQmg(2/3)調 AAS
敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
216: 2020/10/09(金)19:25 ID:laj9PUeB(2/3)調 AAS
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う
{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}
217: 2020/10/09(金)19:55 ID:laj9PUeB(3/3)調 AAS
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない
/*:
* @target MZ
*/
218: 2020/10/09(金)22:27 ID:wa7kKQmg(3/3)調 AAS
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし
どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
219: 2020/10/10(土)05:48 ID:Z4aOGGUr(1)調 AAS
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない
?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう
という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが
/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
220(2): 2020/10/10(土)08:32 ID:S79zPIVf(1)調 AAS
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
221: 2020/10/10(土)08:42 ID:r7bSA/aO(1)調 AAS
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
222: 2020/10/10(土)10:09 ID:PczMKWss(1)調 AAS
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
223: 2020/10/10(土)10:09 ID:xxv7NlCz(1/2)調 AAS
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ
224: 2020/10/10(土)15:01 ID:AGVuIOyb(1)調 AAS
君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな
個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる
作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど
225: 2020/10/10(土)17:23 ID:fNuj6irn(1/2)調 AAS
>>220
は
?すでに出てるだろ
お前はなにを言ってるんだ・・・
226(1): 2020/10/10(土)18:59 ID:DV1Hf947(1/2)調 AAS
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある
227(3): 2020/10/10(土)19:33 ID:5EF8pT1s(1)調 AAS
>>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
https://dotup.org/uploda/dotup.org2277392.jpg.html
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
228: 2020/10/10(土)19:36 ID:xxv7NlCz(2/2)調 AAS
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常
229(1): 2020/10/10(土)20:11 ID:efhXgNGg(1/2)調 AAS
>>227
目の位置が低すぎる気がする
もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う
具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな
それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節
あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉
MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る
具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり
あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い
この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい
とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し
そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う
そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか
そういう楽しみ方も出来るようになってくる
230(1): 2020/10/10(土)20:13 ID:fNuj6irn(2/2)調 AAS
>>226
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね
あとプラグインないない言う前に、
とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ
231: 2020/10/10(土)21:52 ID:h54+V50K(1)調 AAS
>>227
https://dotup.org/uploda/dotup.org2277542.png.html
あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた
成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う
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