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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 10:41:17.89 ID:4AIYCt/v >>93 横からだけどどうやるんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 11:47:55.49 ID:xcD1Nksa MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ… こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ どのウィンドウを想定しているのか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 11:54:32.45 ID:zn93NOnu フック・・?船長・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 12:10:23.19 ID:ptU5kCtz やめろと言いながらいつもやさしいニキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 13:26:43.86 ID:NwDFqur9 愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 14:17:04.87 ID:866BTSyS >>95 とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 14:20:59.67 ID:zn93NOnu フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:21:07.24 ID:Z0viFHFd 作者であそぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:32:44.40 ID:G/ZP+uR/ クソゲーや地雷は不条理な世界である これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない 考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる 昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので プレイヤーはとりあえずやってみよう もう少し続けてみようっていう気になった しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない 逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある 共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする 神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:34:57.42 ID:vzbhABeH >>109 お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:20:35.07 ID:P8Ao8RjU 戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね? 攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 18:24:03.51 ID:vKmVwAAr MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない? 武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 19:00:20.27 ID:6qdk7Sm6 盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな 一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど 特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる (例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 19:25:44.02 ID:vKmVwAAr デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから 二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 03:29:17.48 ID:8qLueCZO まじで敵のグラ少ないな 襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 03:39:58.23 ID:SzEjXpza 俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな…… とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、 それ以外はなかなか…… むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、 勝てたんじゃないか、という気すらしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 06:15:20.16 ID:DQRMPKcX MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする サキュバスとかも今回いないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:09:34.11 ID:Z3E9Zm+T MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:21:07.88 ID:azsmz1/J まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:32:57.41 ID:sfDfwEvf アイコンセットをMVのに変えたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 10:30:23.98 ID:Z3E9Zm+T 状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ 下から2つめこれ何か分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 13:14:26.90 ID:Be+qEdUw エディタで見るに呪いらしいけど 五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 13:57:50.54 ID:Z3E9Zm+T ああ五寸釘がカクカクしてるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 14:17:14.82 ID:8qLueCZO アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな 魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:19:13.31 ID:1kJ9i8mt ツクールMVあまってる人いたらください bnka6gpeaog8@sute.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:46:21.12 ID:RWtRjZf6 MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:56:09.39 ID:1kJ9i8mt >>126 ください!!!!! bnka6gpeaog8@sute.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:07:32.21 ID:RWtRjZf6 >>127 https://store.tkool.jp/ ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:26:15.46 ID:1kJ9i8mt >>128 いじわるしないで???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:30:15.68 ID:ITq3HKmE こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:46:04.36 ID:gK6TA01f 金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:21:01.36 ID:eJE8iEPW MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:17:53.22 ID:ahx6TKye 描いてたら抜きたくなる イベントを作成してたらムラムラする なんてこったこれじゃ進まないよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:36:09.94 ID:Y7hXtspn しからばまずは枯らしてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:42:08.70 ID:eylbsmmw MVTなら1000円くらいで買えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 01:11:39.37 ID:1MHlJVPm ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの? 初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか? 現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 01:21:24.70 ID:+B27dbiX 曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 01:42:23.62 ID:Skjp1Huc それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ 過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど 確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って 結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし 絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 02:10:44.58 ID:8nWw2Sj9 現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。 シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。 ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。 もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 10:19:00.46 ID:xQkX7ZGH >>133 クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg 創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:08:40.51 ID:I1+kbACT ヒエッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:33:20.73 ID:p9bg9Dpk やさしいおじさんいないの? あつまーるAPIつかいたんだ!! MVくれ!!!! やさしいおじさ???????? be5ffarp1smu@sute.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:10:18.16 ID:Skjp1Huc >>142 一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん? 毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね 最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:23:25.48 ID:GKXcm7H7 ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角 素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:43:02.24 ID:K455fBsN 年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね 年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:57:45.13 ID:1MHlJVPm MZって変数番目のアイテムを増減するってできない? 所持アイテムぜんぶ0にする場合は アイテム1減らす99 アイテム2減らす99 アイテム3減らす99 アイテム4減らす99 アイテム5減らす99 っての繰り返すしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 04:35:28.04 ID:UOj0NbWq $gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ これだけだと装備中の装備品は含まれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:38:57.86 ID:JIFyraqQ ツクールを始めて触ろうと思うのですが 触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff >>148 もちろんMZです 最新版で、公式サポートもMZが中心、 今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう 自分が熟練することには十分に環境も揃うはず MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら その腕を生かしてMVで作ればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:57:48.95 ID:OXhXZ5D6 >>148 もちろんMV 安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い) MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ >>149 ありがとうございます あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか? いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして スレチだったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:04:44.77 ID:UOj0NbWq MVが付いてくるのは予約特典だろ じゃVXAce挙げておくわ エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし 多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff >>151 できますよ ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので 「先にツクールみたいなエディタが必要だな」 「ここはツクールに喩えるとアレだな」 などと必要なもののイメージを持ちやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq >>151 ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀 学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 13:24:24.49 ID:JIFyraqQ C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね… 別で勉強していきたいと思います ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います 様々なご意見ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:22:23.69 ID:LF+3FUJr あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな 前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:40:15.02 ID:0IylTBxj いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:47:29.59 ID:LF+3FUJr つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:55:44.69 ID:kLM623fl 今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか 胸が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:11:44.98 ID:07DfJbn8 他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな 最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:26:22.48 ID:LF+3FUJr 結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも 金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:26:37.29 ID:t7+swvxo https://i.imgur.com/kZS1mDN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:09:58.01 ID:I/7F9Sba ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:13:55.65 ID:LF+3FUJr ツクールホラゲーとか…(ボソッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ 正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって 途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。 やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:42:12.30 ID:LF+3FUJr 他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 17:13:00.56 ID:3mfKbWAq 実際ハードルは低い ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください https://twitter.com/mv_hosi https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ 乞食すぎるw セール中に買えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:34:06.44 ID:rynhbRfy お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw あとここは2chじゃなくて5chな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh >ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢 まともなこと言われてるという認識はあるんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:53:55.02 ID:lHkYmEXO ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:56:59.93 ID:LF+3FUJr ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX 作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:05:52.44 ID:kfMsgFEi なんか日本語あやしいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:09:45.73 ID:5bJLF0AP MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:12:41.18 ID:ud3gCIm3 どう見てもネタです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb @mv-hosiがちょっとおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:48:19.09 ID:QLx/utNQ ツクラーをフォローしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:16:32.59 ID:mZJeJHjv FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな? 特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3 >>181 普通に計算式に変数入れればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv >>182 a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3 >>183 使える \は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv >>184 出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr 計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3 >>185 出来たようでよかったです 先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv >>187 遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq ????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの わざわざ変数通す必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:32.86 ID:mZJeJHjv ああ????はHP比例ダメージでしたか 歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq ああ。そういえばFF6の方にあったな ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら 「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2 あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの? ドット絵動かすレベルでいいんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr >>169 >>注意: このアカウントは一時的に制限されています ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 10:10:31.95 ID:TPQtDNk3 >>169 逆にあげたがってる奴に乞食しろ 「ツクールMV 欲しい 人」 でツイッター検索したら何人かいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:10:40.04 ID:kMoQ0mtr 一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか 最後に確認したとき100人超えてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 15:45:35.23 ID:KjOd44ux 変なのは相手にしないのが一番でしょ 調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/200
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