【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 15:49:38.63 ID:BBCRBoWb >>23 >アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる) そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て グラフの線が斜めなら補完される。 ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。 本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/27
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW >>73 別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。 移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/74
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:32:22.63 ID:Svq60JDy >>238 すでにMayaで環境作ってるなら ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化 してるので楽。 覚えることも少ない。 ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で 2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/239
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