■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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92
: 2023/04/05(水)14:52
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92: [] 2023/04/05(水) 14:52:56.22 ID:T5OreOi8 他人のエンジン使ってない人は、最初に必要となるヒープメモリを大容量確保して、ゲームアプリ起動中のnew/delete時に確保したメモリ領域を管理して、ゲーム終了時に一括開放する機構を実装してるのかな 最初にメモリ不足を検知できて、ゲーム起動中はOS場でのメモリ占有が約束されて、断片化もある程度制御できるから、実装するに越したことはないだろうが 最近の非ゲームアプリだと、コンポーネント生成が必要となったときに、その都度必要な分だけOSから確保するような設計になってるのが多い様な気もするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/92
他人のエンジン使ってない人は最初に必要となるヒープメモリを大容量確保してゲームアプリ起動中の時に確保したメモリ領域を管理してゲーム終了時に一括開放する機構を実装してるのかな 最初にメモリ不足を検知できてゲーム起動中は場でのメモリ占有が約束されて断片化もある程度制御できるから実装するに越したことはないだろうが 最近の非ゲームアプリだとコンポーネント生成が必要となったときにその都度必要な分だけから確保するような設計になってるのが多い様な気もするんだが
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