■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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: 2020/02/16(日)08:32
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8: [sage] 2020/02/16(日) 08:32:27.31 ID:cEidaTho レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する 開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/8
レベルデザインのは検索やソートがネックになると思い知らされた レコード件数が増えると全レコードをめる回数を極力減らさないと処理時間が肥大化する 開発フェーズでのレベルデザイン関連の更新処理の時間短縮は確実にゲームの面白さに直結する
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