■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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2022/09/29(木)18:29
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89: 87 [sage] 2022/09/29(木) 18:29:38.77 ID:CsM8RGDH そんなカッコイイ、充実した話じゃないんだ・・・。 表示専用の設定/動作関数があるのに汎用関数で用意したパラメータを表示専用設定関数に飛ばして、汎用動作関数経由で表示専用の動作関数に飛ばす。 パラメータもちゃんと正しく用意していたのに、よく分からない決め打ちしていたり。 中間に無駄な処理を噛まして、しかも1回で終わる処理を数百回(雲の分割数)に分割するとか・・・ね。 #取り敢えず設定だけ汎用関数噛ませたままで、表示動作関数を直接呼ぶようにしたら動作が安定した。 #設定関数は用意するデータを改変しないといけないので、先送り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/89
そんなカッコイイ充実した話じゃないんだ 表示専用の設定動作関数があるのに汎用関数で用意したパラメータを表示専用設定関数に飛ばして汎用動作関数経由で表示専用の動作関数に飛ばす パラメータもちゃんと正しく用意していたのによく分からない決め打ちしていたり 中間に無駄な処理を噛ましてしかも回で終わる処理を数百回雲の分割数に分割するとかね 取り敢えず設定だけ汎用関数噛ませたままで表示動作関数を直接呼ぶようにしたら動作が安定した 設定関数は用意するデータを改変しないといけないので先送り
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