■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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: 2021/06/21(月)00:11
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26: [sage] 2021/06/21(月) 00:11:08.34 ID:1foKYJYE 法線マップの導入、イマギレッチ、N2Fッチ、○×ッチを斜め読みしながらダラダラやってたら、あっさり出来た。 接ベクトルの数式は、イマギレッチのを丸パクリw。とりあえず真球ジオメトリ限定だったから、頂点座標から接ベクトルが簡単に導出できたわ。 もっとも法線マップ導入したところで、所詮、再開発だし、センスとノウハウ兼備の職人技の足元にも及ばん(泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/26
法線マップの導入を斜め読みしながらダラダラやってたらあっさり出来た 接ベクトルの数式はのを丸パクリとりあえず真球ジオメトリ限定だったから頂点座標から接ベクトルが簡単に導出できたわ もっとも法線マップ導入したところで所詮再開発だしセンスとノウハウ兼備の職人技の足元にも及ばん泣
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