■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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: 2021/04/16(金)23:06
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18: [sage] 2021/04/16(金) 23:06:13.53 ID:U/66l8cV DirectX9 での HLSL の fx_3_0 の隠蔽は、精々、分割してASM化するしかないのか?! それだと、BeginPassとかLPD3DXEFFECTのメソッドが軒並み使えなくなるから、プロジェクトの低層の改修も必要になるのか。 ゲ製は憂鬱の連続だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/18
での の の隠蔽は精分割して化するしかないのか?! それだととかのメソッドが軒並み使えなくなるからプロジェクトの低層の改修も必要になるのか ゲ製は憂の連続だな!
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