■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 00:53:25.50 ID:jL15rNyb 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^ ※前スレ ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:10:11.00 ID:FFW64fD/ おいおい!誰だよ!一体! 神々しい俺の書き込みもろとも、俺の憩いの場(=前スレ)を埋め尽くしたゴミカス野郎は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 08:50:37.94 ID:UVYtCcUS ツクール製を馬鹿にしていたけど、「Dragon Quest Cool」は名作だ。 途中にノーヒントの関門があるが 例のアイテムはこの界隈ではノーヒントがお約束なのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 01:03:02.17 ID:p/6kbGS4 ツクールのリバスト伝説、めっちゃ良く出来てる!!! 最後の展開には、ホロッっと来たわ!。正規FFよりは断然シナリオ良いじゃん!! ただ、最初のボスのキャラ付けと、例の親友の最終的な運命の描写は暗すぎると思うけど。 ところで、 家電量販店で、switchの6千円、併せて1万2千円位するソフトのデモ見かけたけど、草原綺麗だし、赤方偏移表現してるし、キャラ造形のカスタマイズ可能だったり、綺麗だな。unreal使ってるのかな。 自作エンジンの俺、焦る! と言っ
てもDirextX使ってるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 01:25:31.66 ID:yRJtl1uI >>4 エンジン自作すげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 16:54:49.42 ID:NaMDK1cL ブラウゲゲームってどこから作成予定のアイディア作る? データベースのテーブルやカラム? フロントのデザインやパンくずリスト? ブラウザゲーム作りたいけど悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:09:13.39 ID:SzgHtqZo そこで悩んでるなら作れないからあきらめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:32:27.31 ID:cEidaTho レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する 開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/8
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