■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
1-

1: 2019/09/13(金)00:53 ID:jL15rNyb(1)調 AAS
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
2chスレ:gamedev
2: 2019/09/23(月)22:10 ID:FFW64fD/(1)調 AAS
おいおい!誰だよ!一体!
神々しい俺の書き込みもろとも、俺の憩いの場(=前スレ)を埋め尽くしたゴミカス野郎は?
3: 2019/11/09(土)08:50 ID:UVYtCcUS(1)調 AAS
ツクール製を馬鹿にしていたけど、「Dragon Quest Cool」は名作だ。
途中にノーヒントの関門があるが
例のアイテムはこの界隈ではノーヒントがお約束なのか?w
4
(1): 2019/11/20(水)01:03 ID:p/6kbGS4(1)調 AAS
ツクールのリバスト伝説、めっちゃ良く出来てる!!!
最後の展開には、ホロッっと来たわ!。正規FFよりは断然シナリオ良いじゃん!!
ただ、最初のボスのキャラ付けと、例の親友の最終的な運命の描写は暗すぎると思うけど。

ところで、
家電量販店で、switchの6千円、併せて1万2千円位するソフトのデモ見かけたけど、草原綺麗だし、赤方偏移表現してるし、キャラ造形のカスタマイズ可能だったり、綺麗だな。unreal使ってるのかな。
自作エンジンの俺、焦る!
と言ってもDirextX使ってるけどw
5: 2019/11/20(水)01:25 ID:yRJtl1uI(1)調 AAS
>>4
エンジン自作すげーな
6: 2019/12/18(水)16:54 ID:NaMDK1cL(1)調 AAS
ブラウゲゲームってどこから作成予定のアイディア作る?
データベースのテーブルやカラム?
フロントのデザインやパンくずリスト?
ブラウザゲーム作りたいけど悩むわ
7: 2019/12/20(金)18:09 ID:SzgHtqZo(1)調 AAS
そこで悩んでるなら作れないからあきらめて
8
(1): 2020/02/16(日)08:32 ID:cEidaTho(1)調 AAS
レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた
レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する
開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する
9: 2020/02/18(火)00:09 ID:1UKRIU4m(1)調 AAS
1980年代中番における、カプコンの最大の失敗は、これに尽きる:

「レッドアリーマ」!!!

単純な雑魚キャラの単調動作から飛躍した状態遷移を実装し、
単純な雑魚キャラの動きしか予想できない単細胞プレイヤーがコイン投入してくれた期待感を、塩対応で一方的に蹂躙した、その重罪!!!

TVゲームとは、プレイヤーの学習過程である、という事実を無視した横暴さは、
アカシック・レコードからは絶対に消えないぞ!!!!
10: 2020/02/19(水)00:03 ID:BAxCMke9(1/2)調 AAS
win10+python2.7でCNTKをインポートできなくて大ハマリで時間が溶けたw
海外サイト探しまくったけど情報見つからず
結局、日本語で「インポート」のワード含めて検索したらドンピシャ
VC++2015 Redistributableのインストールで解決

win10に手を出すのは、まだまだ早いかw
1-
あと 99 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s