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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 12:31:00.58 ID:+Ri07hmD とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:35:13.98 ID:HTVQipAd SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。 SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。 むしろベータテスターとかまかせろって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 01:01:07.80 ID:rH6Jyqmr まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ 最初からすべて網羅するのは不可能や EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 01:52:02.09 ID:f/ndGuS+ 買い切り一度で金払いが終わっちゃうと どうしてもアプデも先細るだろうし 上手くアセットストア的な金の巡りを作って 継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 06:49:29.74 ID:lWqEc/qj ツクールで出来てSGBでできんかったことって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 19:37:58.71 ID:95WJRdwl SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。 激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。 それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 21:44:51.48 ID:34e3wLZI 投げ売りだけで言えばSGBに限らず ツクールでもよくやってる常套手段だぞ あれのせいで定価買いがトラウマになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 23:30:20.08 ID:rH6Jyqmr 誰かバキンスレ立ててくれ 立てれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 02:03:35.22 ID:Cq4RI2yv これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 02:25:50.36 ID:AmFCp31n >>832 ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/20(水) 02:31:04.42 ID:AmFCp31n ツクールは機能を拾い食いできる たまに食中毒おきて動けなくなる おちゃめな機能なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 04:41:07.15 ID:g66Upb4F あっちの界隈は殺伐としてて 作者は基本敵みたいなところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 11:29:34.85 ID:O7d23F20 場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 11:33:57.70 ID:g66Upb4F あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが… もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 17:28:14.74 ID:LLhEKDbg ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ 馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 18:38:07.07 ID:LVbk3Z+f 器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。 作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 19:00:00.60 ID:LLhEKDbg 器根田刃が四字熟語は草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 19:48:12.88 ID:rLGz6WAB >>842 言っとくけどツクスレは昔からあんな感じだから これは自分もそうだけど あの界隈に嫌気がさしてる作者も少なくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/21(木) 21:47:20.44 ID:ZbZPwbGi 人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな ここはまともな空気を維持したいもんだ BAKINでたら大量に入ってきそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 01:10:02.50 ID:g/l7I9MR ノイズは見て見ぬ振りでいい 自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし ただ、このへんはネガキャンを考えて 作者の口から公言しないほうがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 07:48:39.77 ID:yQ717TMS 制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 08:03:26.43 ID:yQ717TMS 本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。 HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 11:15:06.80 ID:E8LCxM6c よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 11:39:13.11 ID:g/l7I9MR え、そこ勘違いされてんの? どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 14:05:53.46 ID:wzUvyFFO まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 16:49:05.43 ID:u1A9zOR5 どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 22:52:04.36 ID:eab+H5zQ SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 22:59:56.61 ID:OtnkzoFv まだユーザー少ないし素材は急に増えない ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 01:02:37.28 ID:gGeWb+PY ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ そこはユーザーの努力も必要だわ ソフトが良ければ素材は増えるだろう しかしライブアライブリメイク出たけど BAKINでつくれそうに見えてくる カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな 建物とかだけ3dで用意してる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 01:06:00.26 ID:gGeWb+PY 自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、 絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか? それつくってて楽しいんか… キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 08:19:10.65 ID:1QVOxvwC 普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。 面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。 (SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 08:26:18.50 ID:11oi6UDX >>857 もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって? さすがだな…これがツクスレ民との違いか…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 08:29:31.30 ID:11oi6UDX >>858 ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり なんなら他の作者の足を引っ張る 匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 08:40:18.79 ID:RSU+UD2k >>857 ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 11:29:03.01 ID:+zoPqTH2 みんな全然違うベクトルで動いてるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 13:00:16.99 ID:APuoKbMq 得意分野を頑張ればいい ゲーム開発の現場だってそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 13:34:25.77 ID:11oi6UDX 堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は 昭和のうちに終わってるからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 03:20:48.46 ID:84tgVKsN 一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。 自分の得意なのに特化したほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 11:10:59.00 ID:7YfRtN/8 個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・ だから素材がいっぱいいる そこんとこ判ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 11:21:15.40 ID:cgg/eUtS 某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される 昔からああいう所だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 12:06:35.33 ID:ZxdXp4jl シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高 グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 12:11:35.08 ID:Iu9K+FDs unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 12:24:06.46 ID:ZxdXp4jl Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 14:23:46.39 ID:W41T8Ljm また新情報更新きとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 16:10:50.07 ID:7YfRtN/8 いいね、こういうマメさ大事だと思うよ 放置されると心配になるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 12:29:47.94 ID:QOpCI58c コモンイベントの呼び出しと マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ 戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 10:58:00.47 ID:y33WmahW EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・ Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 12:29:13.39 ID:Rydv+suA アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ あっちはブランド力あるからいいけど 馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 05:46:28.33 ID:MoN+11YF SRPG系も頑張ればいけそうだ サンプルはやっぱ色々欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 08:42:14.16 ID:f+QUXONQ Wizライクゲーも普通に作れるしな UIも好きにいじれそうやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 04:48:26.63 ID:pp8JVIdp Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。 Uniteより夢広がりングでいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 05:01:32.19 ID:liX+2Ujz SGBでもできるけどUIいじれなかったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 13:34:04.22 ID:sQDogA7p ウィズってなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:47:10.99 ID:liX+2Ujz ウィザードリィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:08:21.65 ID:pp8JVIdp ウィズじゃわからんやろ。ドリィっていいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:31:48.35 ID:liX+2Ujz ウィザードリィがそれなりに人気あった頃は皆Wizって略されてた そんな時代があったんよ …って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 01:02:10.94 ID:b2/mGeZ6 スイッチのオンラインストア見て回っていたらスマビ製っぽいゲームあった。 丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 01:18:53.58 ID:b2/mGeZ6 ドリィライクで問題になるのは、マップ機能。今の人はオートマップが無いと投げ出すからなぁ 配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。 暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね なんだよドリィって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 03:22:51.41 ID:dSA/ohKC ドッ、ドッ、ドリィランドか何かやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 10:52:53.25 ID:vJ/SDwg6 敵を締め上げて重要なポイントを聞き出すみたいな感じも面白いかもしれん 現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 07:01:36.22 ID:MBlBFpmq なんにしても、そろそろ出して欲しいよなぁ。 Bakinの登場を待っている人たちに福音を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 08:42:47.88 ID:Hmui0Z0M まぁあと1か月くらいちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 08:57:49.69 ID:i7XMNKZ4 自分もそんな気がする 昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 11:22:25.62 ID:T9SchEGL たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 13:28:36.51 ID:dInvwxfy https://youtu.be/l5aZTGO6LQ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 14:02:55.60 ID:T9SchEGL お部屋マップ素晴らしい どうぶつの森を飛び越えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 14:10:32.46 ID:i7XMNKZ4 窓から陽が差してるエフェクト入れた時の光の当て方難しいな やり方間違えたら矛盾が出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 16:15:03.74 ID:UJzrV7Mt steamコミュニティのスレッドの要望スレによると、動画再生可で、マップサイズは256x256想定らしいぞ。 SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 17:45:56.13 ID:dInvwxfy かなり細かく作れるようになったな 結構本格的なツールになった その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る お手軽感が無くなってしまった 進化に対してしょうがないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 17:53:57.58 ID:lowLDH/o 両方更新来たけどうーんほんまuniteは誰の為に作っとんのやって ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ 馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる そこがメリットデメリットでもあるんやけど そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる 最初はええけど慣れたら無い物ねだりに
なってくる その兆候として既に日本語の要望でパンパンになっとるし スレ作った人は要望は1人1つ2回目は1~2週間以上開けてからとか制限した方がええよ あれじゃその内開発がツクールみたく反応しなくなるで せやからワイは馬琴はソフトとして遊べるし欲しいんやけどunity対応せんからとりあえずunite 基本付属の素材は一つも要らんし要望にあるような事は全てできるしな 一番いいのは環境がuniteでソフトは馬琴なんやがどちらも一長一短やなー ちょっと気になったのは英語で問い合わせてた中国人が言っとった事の1つが 多分MeshSyncみたいな
リアルタイム編集同期機能 (解りやすく言うとunityで編集した物が馬琴内でも瞬時に同期される機能)なんやろけど アニメーションやイベントの調整したいんやろか でそれに対しエクスポーター作るかもしれんの返答やけど それならunityで馬琴データ読み込めてパラメータも弄れるインポーター作ってくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 18:15:43.58 ID:MBlBFpmq 動画再生可能か。ありがたい。ループ有無が選べるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 22:38:44.74 ID:T9SchEGL >>897 それはUnity対応3Dツクールがほしい!!! Unityの方が機能は多いしUniteはユーザーが頑張って3Dにするから あきらめない人には良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 02:46:15.76 ID:GbkPXOwm Unityで他人のコードを解析して拡張するのすこぶるめんどくさいよ。コメントも英語だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 06:47:47.41 ID:33MeS9Ls Uniteの設計思想に共感したので、あっちにします。結局、エターナルになったら意味ないですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 07:18:07.74 ID:QcUqIofW そうか あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし もうここにいる理由はないね 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 08:26:04.26 ID:FzfdsOpy ツクールはエターの聖地なんじゃ でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて アタリショック起こすのがみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 12:27:04.66 ID:S0KqErtH Uniteの設計思想ってなんぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 17:53:27.86 ID:9ifDHFWH 開発ツールがどれだけパワーアップしようが、制作においてつまらん単純作業の繰り返しなのは変わらんからな。だから俺もユナイトいってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 18:18:29.02 ID:H+TdnslY >>905 ただのサクラだろうけど一応レスしておくが UniteもBakinも単純作業は変わらないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 19:27:44.34 ID:QcUqIofW このタイミングでわざわざここでユナイト行く宣言するってことは やっぱりそういうことなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 20:52:56.17 ID:yp86bFtI 誰も聞いてないし勝手にしてくれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 21:19:36.43 ID:LWwrrTZR 今後提示されたプランでワイはまた意見が変わるかもしれんし前に言った通り両方買うかもしれんから とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで? 両ソフト発売日までみんなで楽しもうや 以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや 一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた
方が絶対安心やで) ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも あと思い付きやけど折角なので他にもuniteを活かすなら昨日はいまいち利用価値が見いだせなかった 3Dキャラクターコンバーターを利用すれば擬似3Dのターン性バトルをuniteの機能のみで導入もできるかもしれんね 3Dアニメをデフォ素材そのまま(説明にあった)で2Dフレームアニメに変換て事やね せやけどfbxが読み込めるのかわからんのでvrmに変換せんとあかんかもてか何でvrmやねん その場合自前のfbxモデルをvrmに変換するコンバーター「UniVRM」が探したら一応あっ
た unityのバージョンを下げんと利用できんようなのでその辺は調べてな 更に言うと実際に手持ちのfbxが正しく変換されるかはやってみんと判らんからそれも自己責任で まあどうしてもこれで行きたい人がいるとは思えんし問題が有ったら 開発にfbxも読み込めるようにしてほしいと後で言ってみてはどうやろか 自分でテンプレ作ってDCCでコマ撮りバッチ処理でもええけどね(えっ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 21:53:07.00 ID:M7LX/qtb 初心者ならだんぜん、馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:34:10.59 ID:t/aaMpyX 3Dゲームの制作ならだんぜん、馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 06:37:50.04 ID:2sn6+CQW もうグラフィックは不満ないレベル それより当たり判定やジャンプが木になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:50:53.21 ID:QTVYgpbF RPGの方が落ち着いたらDLCでアクションRPGBAKINも出て欲しいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 14:46:03.46 ID:TE4MxTrq 自作戦闘でええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:10:04.09 ID:QTVYgpbF 出るまでずっと待ってもしゃーないしSGBで作り始めようかと思うんだけれど、 BAKINってさ、SGBのプロジェクト開けるんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:51:39.98 ID:m288MSZJ 元ツクラーだけどあっちは色々と面倒だから馬琴に期待してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 16:51:07.98 ID:7ykSDPLD あの界隈そのものが色々面倒だ だいぶ前からツクスレも見るの辞めてるし 毒でしかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 17:07:53.60 ID:R6nwHXBX >>915 昨日まさについったーで社長さんが質問に答えてた 基本部分はSGBの発展なんで開けるが 足りない部分はBAKINの初期設定値が入る感じになるだろうと 詳細は追って公表とのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 18:16:25.89 ID:2cvmrlus PVのアクションRPGっぽい部分は恐らく自作戦闘じゃないかなって思ってるんだが、SGBでは自作戦闘作れたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 18:41:44.93 ID:49u62Ctg 正規の意味では自動戦闘は作れない。 自動戦闘っぽい演出にして、しょぼい感じのなら作れるが、相当頑張っても標準に負けるだろう。 UNITYでバリバリ組めるなら別だが BAKINもいずれUNITY対応になるけど何時の頃やらだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 23:36:27.07 ID:BldQgbPt ここのやつらツクールツクールうるせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 00:01:43.27 ID:KPvspayb それはツクールにもその界隈にも愛想が尽きて ここにきた、ということだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 00:46:11.25 ID:mrSyzCbR ほぼ同時期に発表されたからな 色々と比較されるのも致し方ないかと 向こうのスレでも話題になってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:53:12.57 ID:wdozoWKv 次はBakin/SGB統合スレになるんかのう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:53:13.15 ID:wdozoWKv 次はBakin/SGB統合スレになるんかのう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 09:22:48.62 ID:p1x/l2Nb 早く立ててくれー!(立てれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 14:12:55.60 ID:mrSyzCbR 今から立てるって事はSGBとBakinそれぞれ別に扱うってことかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/927
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