[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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8: 2019/07/27(土)12:29 ID:pq8Clpgf(1)調 AAS
>>7
誰に言ってるのかな?
開発?リンク貼った俺?素材作成者?
9: 2019/07/29(月)09:05 ID:BwQNNRHq(1/2)調 AAS
だーもう本当に言っても差し支えない範囲で言うかな…
新機能をいっぱい搭載したけどバグが多くてその発見と修正でここ数ヶ月は手を焼いてるんだってさ。
少なくとも放置なんざはしていない。
10: 2019/07/29(月)09:26 ID:cMyv1/Wb(1)調 AAS
ならそう言ってほしい
使ってる方はやきもきすんだよ
11: 2019/07/29(月)16:53 ID:BwQNNRHq(2/2)調 AAS
皆やきもきしてるのは知ってる、だから前にもスクリプトが実装されてる話題も振ったりもしたんだけど・・・
自分で問い合わせればもうちょっと早く解消できたんだぜ?
12: 2019/07/29(月)19:03 ID:IL9AsQx3(1)調 AAS
つーかあの社長フライングで形にもなってない状態で情報公開する割に
あともうちょっとってところで無言になるのやめたほうがいいと思う…
13: 2019/07/29(月)23:08 ID:IYUWw8Kb(1)調 AAS
なんで頑なにSGBの情報は出さないんだろ…
14: 2019/07/29(月)23:24 ID:5hpQlhKI(1)調 AAS
https://i.imgur.com/huXPlUm.jpg
15: 2019/07/30(火)18:48 ID:oDuqsWsX(1/2)調 AAS
もう7月が終わるぞ…
16: 2019/07/30(火)20:18 ID:pbBrshDq(1/2)調 AAS
会社が少人数なうえメイン商品のプチコンにかかりきりだったってのもあるだろうけど
まあ…そもそもが情報出すタイミングが早すぎたよね
期待煽るだけ煽って情報を出さなくなるor延期繰り返すのってめちゃくちゃ荒れるし…
17: 2019/07/30(火)20:55 ID:oDuqsWsX(2/2)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1156168939316977664?s=21
「スマイルゲームビルダー情報がなかなか出せずスミマセン。
プチコンとは別チームで動ているのでジワジワ進んでいます。
せっかくなので徹底的に根っこから見直しかけて8月からはメンバー増員で販売に向けた整理整頓が始まるので情報も出せるはず。
お待たせした分すごく良くなってます。」
うーん…
もう来月中は期待できないな…
思えばプチコンもよく発売延期してたけど、今回は発売予定時期すら発表してなかったのがいけなかったのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
18: 2019/07/30(火)21:42 ID:DFW0nZFN(1)調 AAS
ノトホホ社長「元々人数は少ないのですが、小出しで見てもらっていた機能が入ると他の要素も足りないとか、
既存処理では無理があるという判断があり根底から作り直してました。
作り直し部分は見せても違いが解りにくいので披露するわけにもいかず。
方針としては中途半端な表現を見直して3Dらしさ強調と自由度強化。」
別に見た目で分かりやすくなくても欲しい情報は欲しいけどな、取り敢えず内容は期待して良さそうだ
時期は…期待しない方がいいかもな
19: 2019/07/30(火)21:56 ID:pbBrshDq(2/2)調 AAS
無理に納期急いでツクールMVTみたいになっても困るし
現状のSGBで作ってる作品が完成する頃までには出るかなー的な気持ちで気長に待ってるのが良さそうね
20: 2019/07/31(水)06:21 ID:ZNkhCZyS(1)調 AAS
座標がマス目+オフセット位置だと自由移動を導入してから無駄に複雑だったり
マス目の当たり判定は自由移動と相性が良くない
その辺を直したかな
21: 2019/07/31(水)11:46 ID:qtwgtO54(1)調 AAS
アプデの時期が気になるということはみんな、アプデ何だかんだ楽しみなんだな
俺も楽しみだけど、3Dモデルの自由移動、角度調節、大きさ調節が自在に出来るようにならないかなー
22: 2019/07/31(水)21:55 ID:1KpKSa0N(1)調 AAS
あとズームとカメラの回転のONOFFは分けた命令にしてほしい
23: 2019/08/01(木)07:56 ID:QyJ31MzU(1/3)調 AAS
>>アプデが楽しみ
アプデが来ないと使い物にならないが正しいと思う。
PS1並みの3Dゲームをユニティにぶち込んで、スマフォで遊ばせるというのを想定していたと思うが
いまさらその程度で満足する奴はいなかった(使いこなせないも含む)
となると残りはPCで同人エロとか割とガチ勢MVなんかも使ってる層しか残らないと思う。
MVはスクリプトがあるといっても、世界中からかき集めてやっと使い物になる
3Dを全く使わないゲームを想定してできれば高解像度2Dも強化してほしい
24: 2019/08/01(木)11:04 ID:0rXT/916(1/3)調 AAS
「はい、解像度アップと物理ベースレンダリングや物理衝突判定等の組込で64ビット専用となり、結構内部構造が変わって動作環境が上がってしまったため別商品としました。現行スマイルゲームビルダー所有者様向けのお求め安いセットも用意致します。」
https://twitter.com/notohoho/status/1156727921945350144?s=21
リプ欄でサラッと重要なことを言ってくれたな社長
アプデは別商品に分けるため有料とな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
25: 2019/08/01(木)13:34 ID:LkyY3s3P(1/2)調 AAS
えー金とるのかよ
26: 2019/08/01(木)13:49 ID:0rXT/916(2/3)調 AAS
これだけ大規模でアプデ無料なら逆に心配になるぐらいと思うな。
27: 2019/08/01(木)15:19 ID:LkyY3s3P(2/2)調 AAS
でも現バージョンでギリ動いてるユーザーは置いてきぼりだし
PC新調も合わせてアップグレード費用もとるんでしょ?かわいそうだわ
28: 2019/08/01(木)17:18 ID:iEWOcpHk(1)調 AAS
お金取るのか…まあ妥当といえば妥当だけど(Microsoft Officeもそうだし…)
いくらぐらいなんだろ?旧製品とのプロジェクトファイルの互換性も気になるし
29: 2019/08/01(木)18:12 ID:+avGzx2O(1)調 AAS
プチコンは上手に信者を増やしてるけど
こっちは信者が減りそう
30: 2019/08/01(木)20:12 ID:RAxXHaSp(1)調 AAS
3年前のツールだし持ってる奴には安く売るって言ってるんだから
まあ、配慮はしてくれてると思うよ
でもunityエクスポ−ターみたいな使えないわりに高いのはちょっとねw
31(1): 2019/08/01(木)20:15 ID:QyJ31MzU(2/3)調 AAS
現状が既に減ってる状態
理由は買ってはみたがツールがしょぼすぎた
現状に納得してる人はそのまま使えはタダ
買ったのにダメツールだった奴にとっては大期待
ベースは悪くないから64にして大改造大歓迎
それくらいの金ぜんぜん払うからまともなツールにして!!
こっちの方が重要って話。社長英断
32: 2019/08/01(木)20:17 ID:QyJ31MzU(3/3)調 AAS
たしかにUnityツールは使えないのにたかかった。
個人的にはSGBとの落差が激しすぎてってのが大きい
33: 2019/08/01(木)20:59 ID:0rXT/916(3/3)調 AAS
Unity Exportな…俺が自作品で普通に動作するものを作るだけでも市ぬほど苦労した。
周りの作者たちも見た感じ原因不明の不具合に市ぬほど悩まされてる感じが伺えた。
34: 2019/08/01(木)22:19 ID:ecHiEpb0(1)調 AAS
>>31
ツールに満足したからユーザーが増えるんだと思うよ
現状に不満な方が売れるなら今度もダメツールの方が売れ続ける
35: 2019/08/02(金)11:18 ID:2eScHCfE(1)調 AAS
所でマウスクリック座標を読む命令とかないんですか?
調べたところなさそうですが、本当にないんですかね。
36: 2019/08/02(金)11:39 ID:PakVgFZ0(1/2)調 AAS
無いです。大型アプデでできるようになる可能性はあります(スクリプトにマウス座標が含まれていれば)
37: 2019/08/02(金)13:23 ID:OvkbkoII(1)調 AAS
いくらしてどれだけの機能があるかだな
特に現行版ユーザー移行の割引率
納得のいくレベルで頼むわ
38: 2019/08/02(金)13:40 ID:Q43gzuLC(1)調 AAS
アーリーアクセスでSBG購入者だけに安価で配ってデバック手伝わせたら?
参加するよ?
39: 2019/08/02(金)21:42 ID:yD3DQYJc(1)調 AAS
申し訳ないけど
もうすぐ販売される嬉しさより、ここまで何の説明もされずに待たされた悲しさの方が大きい。
40: 2019/08/02(金)22:20 ID:K5bc+jUF(1)調 AAS
社長のツイートなどを追ってればある程度状況は分かるものの、今の状況を作ったことに関してはちょっと擁護できない感じではあるな。
勢いに乗って機能を追加しすぎたおかげで大量のバグを生んでそのチェックや修正で何ヶ月も沈黙するはめに。
ツクールMVTが出てあまりの致命的なバグの多さにKOTYノミネートされたのは
俺らからすると対岸の火事だけど開発にとっては明日は我が身といった感じか。
41(1): 2019/08/02(金)23:09 ID:PakVgFZ0(2/2)調 AAS
新商品の代わりにはなる訳ではないけどここ最近の熱いSGB製フリゲを紹介するよ
弔いに花束を
https://www.freem.ne.jp/win/game/20729
見ごたえのあるマップ、TP制(ダメージを受けると溜まる)の戦闘が熱い
6〜8時間遊べる中編。
Lovelydoll/Wildmachine
https://www.freem.ne.jp/win/game/19199
絵・シナリオ・探索・マップの作りなど全てにおいて高水準を誇る。
戦闘も自作戦闘で作りこまれている。
作者は「さまーすぱいすさもなー!」を作って3D素材も出している華里氏。
カトレアちゃんがんばる!
https://www.freem.ne.jp/win/game/20090
タイトルやスクショからしていかにもな乙女ゲーだが、その実は
4枚のカードを使った自作戦闘、ギミックがあって探索しがいのあるダンジョンと
やりごたえのあるRPG/ADV。
42: 2019/08/03(土)12:53 ID:37ktFS6l(1)調 AAS
とりあず金がなくて開発おそいんなら、一気にアップして9800円とかじゃなくて
あえてプラグイン化(DLC)してトータル3万とか5万にすればいい。
学生じゃないならそれぐらい余裕で出すよ、で人雇ってくれ。
安かろう悪かろうはかんべん
43: 2019/08/03(土)14:19 ID:3xdOwONU(1/2)調 AAS
もういっそのことプチコンと合体させたらどうだろうか
44: 2019/08/03(土)14:58 ID:ZgsczPAk(1)調 AAS
3万買い切りだとSGBより遥かに有能なゲームエンジン沢山あるやろ
やるんなら支援金募集すればよくないか
45: 2019/08/03(土)16:17 ID:/N058qEO(1)調 AAS
プログラムの世界は高い物が良い性能というわけではない
まずプログラマーの能力はすごく差がある
人数やら物量で何とかなる部分はそれほど大きくない
それに10個5万円と1000個500円は同じ
高くても良い人は少ないからあまり売れない
そもそも高性能ほしいなら基本無料のUnityやらUE4がある
46: 2019/08/03(土)16:34 ID:NCPRHk35(1)調 AAS
Unityがあれだけ高性能で
しかも無料だからね。
SGBは同じ方向性で戦ってはいけない
直感的に分かって使いやすい
かつコミニティが拡張ができる様な仕組みを
整えていけば良いのでは
47: 2019/08/03(土)19:50 ID:3xdOwONU(2/2)調 AAS
ナーシャ・ジベリ級の天才が居ればなぁ
48: 2019/08/03(土)20:20 ID:EZrrME1W(1)調 AAS
3万とか5万とかおまえリッチすぎw
でも機能追加のDLC稼げってのは賛成
ツクールとほぼ同じ事が出来ればツクール同じ価格で出せば3Dだし
同じくらいは売れるやろ。
あと、DLsiteで売ってるようなの作りやすい機能は重要。
ツクールの国内の客の何割かはあそこが入り口で
作品完成率の高さも随一だと思うぞ。
49: 2019/08/03(土)21:18 ID:x7cdyaFp(1)調 AAS
拡張できるようになったとして
トリアコンタン氏を呼び込めれば一気に変わりそうだなあ。
50: 2019/08/04(日)01:11 ID:sxiAHlcg(1)調 AAS
売り切りモデルはありがたいけどやっぱそれじゃ先が続かないもんなぁ
51: 2019/08/05(月)14:06 ID:nzLc//h1(1)調 AAS
8月中に情報来るんですかね…(疑心暗鬼)
52(1): 2019/08/05(月)14:35 ID:G9HAl995(1/4)調 AAS
言語が違えば畑違いだしトリアコンタン氏きても何にも解決にならんが拡張性は欲しいな
拡張性がないとそもそも盛り上がらんし
53: 2019/08/05(月)15:28 ID:3wZkrsHN(1)調 AAS
>>52
そうとも言い切れないかなー。
確かにツクールではJSだけど本業SEらしいし言ってないだけでC#が使える可能性も無きにしもあらず。
未習得だとしても彼ほどの人なら新しく習得するのも速そうだしな。
54(1): 2019/08/05(月)15:38 ID:G9HAl995(2/4)調 AAS
だいたいなんで来る前提で話してんだ?
なんか関わりあったか?C#が使える可能性より低くないか?
乞食行為してまで来てくれるとは到底思えんわ
55(1): 2019/08/05(月)16:41 ID:wfVRuMRM(1/3)調 AAS
>>54
前提ではなく飽くまで可能性の話をしてるつもりだったけど。
関わりを言うなら一応知り合いの知り合いで全くない訳ではないよ。
まあ本人がSGB新商品を買わないといけないというのがハードルではあるね。
彼が拡張したいと思えるような魅力を感じるかどうかな。
56(1): 2019/08/05(月)16:43 ID:G9HAl995(3/4)調 AAS
>>55
どうもこうもそれ可能性がないって言うんだぞ
57(1): 2019/08/05(月)16:48 ID:wfVRuMRM(2/3)調 AAS
>>56
本当に無いと言い切れるかな?
未来のことはなってみないと分からない
58(1): 2019/08/05(月)16:54 ID:G9HAl995(4/4)調 AAS
>>57
わからないって言うくせにない事をあるかのように言うのはただの妄想
乞食したいですとはっきり言えば?
59(1): 2019/08/05(月)17:02 ID:wfVRuMRM(3/3)調 AAS
>>58
とりあえずその喧嘩腰を止めよ?
色々根回しすることも考えてるけどその時になっても来なかったら笑ってくれ。
60: 2019/08/05(月)17:39 ID:GeiXj5YA(1)調 AAS
>>59
スレチな話題で粘着しておいて喧嘩腰は止めよとかなんの冗談だ?
まずお前が粘着なんてしなきゃよかった話
61(1): 2019/08/05(月)17:52 ID:QnSZUyAH(1)調 AAS
https://twitter.com/SGB12036995/status/1158295037001601024?s=19
2Dにボーンを入れると モンスターが
動きますよー!オススメ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
62: 2019/08/05(月)17:54 ID:i43Y614x(1)調 AAS
ご本人がいない所で名前出してここまで言えるのはスゴイな…
63(1): 2019/08/05(月)20:35 ID:bcJ3LMoU(1)調 AAS
>>61
おおーLive2Dのようだ
64: 2019/08/06(火)12:14 ID:NbIznZXm(1/2)調 AAS
>>63
簡単に作れるので、オススメですよー!
65: 2019/08/06(火)14:07 ID:NKZIakyR(1)調 AAS
画面が動いちゃうのがやっぱ変だよな・・・斜め固定ってできないんだっけ?
66: 2019/08/06(火)19:23 ID:/d3uPJO/(1)調 AAS
ゲームの基本設定orマップのカメラ設定で好みの角度つけて
カメラ操作禁止する。
67: 2019/08/06(火)19:36 ID:NbIznZXm(2/2)調 AAS
戦闘中のカメラ固定は欲しい
68: 2019/08/06(火)20:33 ID:YMy4CxTl(1)調 AAS
開き直ってマリオストーリーみたいにペラペラにしてみたらどうだろう
69: 2019/08/06(火)23:08 ID:NMBaHaPN(1)調 AAS
3Dでもビルボードの設定ができればフィールドでも使えそうなんだけどな〜
70: 2019/08/07(水)19:05 ID:ec9d2sjn(1)調 AAS
戦闘カメラが固定できれば3D+2Dの重ね演出が可能だができない > 使えそうで使えない
ビルボードも背景はできるがキャラはできない+2Dドット荒すぎ >使えそうで使えない
こんなんばっかで使えそうで使えない機能ばかり
一個一個の機能が実際にゲームを作る事を想定してない
きれいな景色が用意されているが、動けるのは3m前後で透明な壁にぶち当たるのが現状のSGB
71: 2019/08/08(木)19:21 ID:7mxWF2oi(1)調 AAS
8月から販売に向けた整理整頓を始めたらしいのに
少しも情報が出ないな
今のところスクリーンショット数枚だけ?
72: 2019/08/09(金)21:50 ID:9rKr6TwU(1)調 AAS
早くて年末
2020年もアリエル
73: 2019/08/09(金)22:54 ID:uURKh0dD(1)調 AAS
現行のもせめて最後にジャンプ機能とかは追加してから終了して欲しいけどな
日経のオマケのSGB製ゲームに普通にジャンプとキーコンフィング入ってたし
74: 2019/08/09(金)23:20 ID:LfKBVOYx(1/2)調 AAS
日経の付録のアレ、色々と機能が追加されてたのになんで情報を出さないのかね
でもぶっちゃけもう新型はどうでもいい
日経ので追加された機能は現行のに欲しいけど操作がしにくくなってるからなんだかなぁ…
75: 2019/08/09(金)23:40 ID:LfKBVOYx(2/2)調 AAS
社長はずっとプチコンの話題
開発者はセール告知以外だんまり
…なんだろ、ずっと待ってた自分が馬鹿みたいに思えるな
76: 2019/08/10(土)04:41 ID:vESu++ue(1)調 AAS
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190614c
googleに上位互換製品出されてるじゃねーか。
しかも無料とか、終わっただろコレ
77: 2019/08/10(土)06:03 ID:bE3APvjl(1)調 AAS
まだ他ツールを追いかける立場だから
有料アプデで積み上げをリセットしてると誰もいなくなって終わるかも
78: 2019/08/10(土)13:30 ID:m/2J3MI/(1/2)調 AAS
Game Builderはまだ日本語対応してない(文章も打てない)から話題になってる程度って感じ
無論日本語対応が来たら・・・ってとこではある
こっちは日本製なのでサポートや要望が日本語でできるから良いけど
今の状況だとね。
79: 2019/08/10(土)17:46 ID:Sa3KkJs9(1)調 AAS
もうSGBも出て3年くらい経つから新型になるのはしょうがないし、
大幅に変わるから時間がかかるのもわかるけど
ほぼ何の説明もなく1年ほったらかしたのは放置したも同じだと思う
80: 2019/08/10(土)22:17 ID:m/2J3MI/(2/2)調 AAS
よく新商品が現在のファイルと互換性ないって体で話されてるけど
まだ憶測に過ぎないからね
81: 2019/08/11(日)00:08 ID:2YxBc3sp(1)調 AAS
互換性なくてもいいわ そんなん気にして新型が微妙になってもたまらん
シビアなタイミング調整のレベルならどっちにしろ新型に合わすしかないし
書き直しの方が楽
82: 2019/08/11(日)02:46 ID:QLnBFIxq(1)調 AAS
…で、8月も3分の1が過ぎたけど
結局まだ何の情報も無しか
83: 2019/08/11(日)13:32 ID:Ky3Krosq(1)調 AAS
まあ、静観しようや。
情報出せないのはそれなりの理由もあるんでしょ。
こういう機能付けますって宣言して実はつけれませんでしたとか、
それのバグのせいで発売半年遅れますとかなら
何も言わないで放置して後からアップデートとかDLCで追加してもらったほう
こういう所でああだこうだ言われないし。
84: 2019/08/11(日)13:47 ID:kLex4/dK(1)調 AAS
>>41でSGB製の面白かったゲームを挙げといたんで
待ちがてら遊んでいこうや
85: 2019/08/12(月)17:18 ID:nQLyouh4(1)調 AAS
Smileじゃないゲームビルダーってアプリケーション出力できたっけ?
結構前に見た時は出力先が専用サーバーぐらいしかなくて
個人配布や有料同人ソフト化はできなかった気がする
ツクール系のソフト使って作ってる人ってフリーゲームや有料同人作るの目的な人多いし
Googleだと規約が厳しそうで日本じゃあんまし流行んなそうな気もする
86(1): 2019/08/12(月)19:53 ID:BSqkN53h(1)調 AAS
ツクールはエロゲツクールになってるよね
87: 2019/08/12(月)20:25 ID:rZcNDiwK(1)調 AAS
gameBuilderはexeとMac出力できたはず
AndroidとかiOS対応してくれたら移行したいな
88: 2019/08/12(月)22:22 ID:sjAZG6ar(1)調 AAS
その昔MyRPG Masterなる3DのRPG作成ツールを4000円ぐらいで買ったんだけど
無料でオープンソースのTorque 3Dを改造した内容で
機能が最低限ゲームにできるレベルにすら達してないほど少なくて
アーリーアクセスのまま2016年以来放置されてるという酷い有様だった。
で日本語も打てないという
仕方なくSGBに乗り換えて、かなり機能面で妥協したとはいえ
自分の作りたいゲーム作れたので良かったけど。
結局何が言いたいかというと
有料のツールを買ったからといって変に元を取ろうとするより、
自分の実現したいモノを作れるツールがあるなら無料だろうと乗り換えればいい。
Game Builderはまだ日本語打てないみたいだけどね
対応したらそれまで様子見してたユーザーがなだれこみそう
89: 2019/08/13(火)03:00 ID:11e+r/cO(1)調 AAS
試用期間のない、アプリを買っちゃいけない!
全く動かないこともあるから
買う前に、必ず試してから、買うこと!
90: 2019/08/13(火)04:05 ID:kpQRVQ/l(1)調 AAS
SBGも既にあるな。
>>86">https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ185990.html>>86
このゲームで使われてるラーメン屋と牛丼屋の3DMAP欲しいわ
91: 2019/08/14(水)20:07 ID:2D4w4viX(1)調 AAS
純粋な3Dタワーディフェンスって無理だよなー
それっぽく見せるだけならできても
92: 2019/08/15(木)14:52 ID:IMR3th69(1)調 AAS
超複雑なイベントパネルを組めばできないこともない
特に敵の行動を決定するアルゴリズムを組むのが難しい
イベントとイベントの衝突判定はデフォルトの機能にないのでイベントの座標を取得して自分で組まないといけない
93: 2019/08/15(木)15:37 ID:QAuTEp6M(1/2)調 AAS
純粋なタワーディフェンスってのがどういうものを指すのか今ひとつ分からないけど
インベーダーゲームみたいなのならコモンイベントと変数の組み合わせで比較的簡単に作れるよ
94: 2019/08/15(木)16:44 ID:z+4y9pRT(1/2)調 AAS
一定のルートでゴールを目指す敵を自動で攻撃する武器やらをコスト内で配置して妨害
ってのが一般的なタワーディフェンスじゃね?
並行処理バリバリ使って画面カックカクになりそうなんだけど……
やり方しだいなのかな?
95: 2019/08/15(木)17:05 ID:z+4y9pRT(2/2)調 AAS
アストロノーカみたいのなら比較的簡単に作れそうかな。
あとはツクールのフリー作品にあったどっちかって言うとアドベンチャーに近い奴
準備ターンと敵の行動ターンで別けて準備ターンで仕掛けた罠を
敵のターンキャラ変えた主人公イベントを分岐イベントと自動イベント自動戦闘で
動かす感じ。アレ結構良くできてたと思う。
ただ敵の行動ターンは見てるだけになっちゃう。
96: 2019/08/15(木)17:22 ID:QAuTEp6M(2/2)調 AAS
ぶっちゃけよっぽど古い世代のPCでもなけりゃ並列自動処理を20や30同時に進行させても処理が重くて落ちるとかはないよ
並列処理バリバリのリアルタイムアクション作ってるけどオンボードのsurface Pro2でもスムーズに動いてる
つーかゲームプレイ時よりもむしろ作ってる時の画面の方が重い
97: 2019/08/20(火)23:46 ID:dEJ1kn3q(1)調 AAS
自作戦闘良いな
どうやってるのか全く分からない訳じゃないけど
再現するまで凄く苦労しただろうな、本人もそう言ってるけど
https://twitter.com/golmont/status/1163772025745186817?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
98: 2019/08/21(水)08:48 ID:/MKx1a+r(1/3)調 AAS
自作戦闘良いな
どうやってるのか全く分からない訳じゃないけど
再現するまで凄く苦労しただろうな、本人もそう言ってるけど
https://twitter.com/golmont/status/1163772025745186817?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
99: 2019/08/21(水)09:07 ID:/MKx1a+r(2/3)調 AAS
ブラウザバックからうっかり再送信を押して書き込みがダブったわすまん
100: 2019/08/21(水)20:32 ID:LuZ3rmYj(1/4)調 AAS
ダメージ表示をイメージで無理やりやると座標読み取れないから3D自由視点だとしんどいな
(10の位うごいてないがw
・ダメージ表示は通常のゲームのようにポップアップさせたい
・3D自由視点いつでも動かせる状態で座標を合わせたい
↑方法あるかな?
101: 2019/08/21(水)21:51 ID:/MKx1a+r(3/3)調 AAS
うーんなかなか厳しいと思うなぁ
視点が固定ならまだしも
変数で取得して使えるのはイベントの座標とカメラの角度とマップの広さ
回転を加えるなら三次元の回転行列を再現してやって
それには三角関数が必要だけどデフォではないので
sin, cosのマクローリン展開を適切な次数で打ち切って近似した計算をするコモイベ作って・・・
とまで考えたらできるような気もするけど、
大学の数学をやってなかったら茨の道かねえ
102: 2019/08/21(水)22:16 ID:9ssVNMp3(1/4)調 AAS
カメラ設定で取得できるのを確認してみたら
X角度・Y角度・画角・距離・目線の高さ・モード(0:標準カメラ 1:主人公カメラ)とな
まあ・・・カメラの角度・距離・画角とイベントの座標から
画面上の座標を割り出せる理論的な計算を組めればできると思うけど、
理論部分の学習コストと煩雑な計算を実装するコストを考えると
現実的ではないかな
103: 2019/08/21(水)22:25 ID:9ssVNMp3(2/4)調 AAS
あっいやこんな方法使わなくてもできるか
ダメージ用の数字を一個一個全部エフェクトにする
でコモイベでダメージの数字と同じエフェクトを一個一個分岐させて表示する
超地味で長い単調作業が必要だけど先述の理論的計算よりはずっと楽かなぁ
104: 2019/08/21(水)22:39 ID:LuZ3rmYj(2/4)調 AAS
正解。だが・・・
10万ダメージ出せるようにするにはエフェクト10万個作る必要があるができる
これがやりたくないから考えてる
105: 2019/08/21(水)22:42 ID:LuZ3rmYj(3/4)調 AAS
位ごとに10こ作るのでいいならいいんだが
エフェクトを同時に複数動作できない
106: 2019/08/21(水)22:54 ID:9ssVNMp3(3/4)調 AAS
正解w白々しい真似をw
桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして
コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し
で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・
107: 2019/08/21(水)23:00 ID:9ssVNMp3(4/4)調 AAS
書いてる間にレスきてたか
エフェクトを同時に複数動作したければ位ごとにコモイベにして
呼び出し時にウェイトさせなければできるはず
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