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319
: 2020/05/08(金)09:08
ID:i/okLFY0(2/2)
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319: [] 2020/05/08(金) 09:08:27.18 ID:i/okLFY0 >>318 壁を爆弾で壊すとかも、壁があるMAPと、壊れたMAPと、 複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。 ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、 メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している 変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、 四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて 別MAPへの移動先を対応させるとか、 そういうやり方しか、できなさそうね。 ┏━┓┏━┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛┗━┛ ┏━┓┏━┓ ┃ ┃┃ ┗ ┛┗━┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛ こういう15種類のMAPをつくっておいて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/319
壁を爆弾で壊すとかも壁があると壊れたと 複数用意しなくちゃいけないって細かいところ不便だな ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している 変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して 四角型の部屋を複数用意して変数に合わせて 別への移動先を対応させるとか そういうやり方しかできなさそうね こういう種類のをつくっておいて
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