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317
: 2020/05/08(金)05:09
ID:i/okLFY0(1/2)
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317: [] 2020/05/08(金) 05:09:56.06 ID:i/okLFY0 >>315 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念 …2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、 壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、 スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、 そういうイベント処理があるのかどうかって話。 あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、 イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、 ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/317
次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のある要軸の概念 ゲームのツールでもどの座標座標のタイルを別のタイルに変更する イベント処理の項目があって通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを 壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに スマビにもどの座標座標座標のブロックを別のブロックに変更する そういうイベント処理があるのかどうかって話 あるのならこのマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして イベント処理の中でダンジョンマップの自動生成とか平坦なマップ構成なら ほとんど他ののツールのスクリプトにあるものを スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用でつくれるのに
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