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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 19:08:17.73 ID:I8eYl3zi イカ墨でなくタコ墨だった すまぬ プチコンと逆で知識不要が売りだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 20:50:02.66 ID:ZE5iKySe 誰も自分語りしろとは言ってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 11:09:49.66 ID:3H8yxSAo 個人的な思い込みは結構だが 作る楽しさなんていらないね、謎な精神論は勘弁 誤解してるかもだが、ゲームではなくツールでしかない スチームのカテゴリもソフトウエア 作ったものを楽しんでもらう。販売、公開、自分で楽しむが目的。 過程が楽しいとかじこまんで甘すぎかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 12:19:24.83 ID:QTc9qfRw んー過程の楽しさが不要というのは極論かな。 モチベは有限だし無くなったらエターナる 一作品作った実感としてはキツいのと楽しいのが交互にやってくる感じ キツい作業の割合は多いけど、その先には他の何にも代え難い楽しさが待っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 14:59:45.52 ID:SFNHF7Lb 作る楽しさどうこうじゃなくて、平気で他人の名前出して頼ろうとしてる態度が甘すぎだろって話では? てかそもそもスクリプト搭載なんて話無かった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 15:40:02.70 ID:SFNHF7Lb 他の人のことをまるで「自分のかわりに頑張ってくれる機械」みたいに書くのは普通に失礼だし 作り手に対する敬意を払うべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:28:16.03 ID:aNrAewqs ツクールが売れてる理由のひとつがスクリプトと思うが それ以外ならウディタのシステムを書き換えれるイベントもまあまあ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:32:08.46 ID:7+InYgQQ 個人的にはスクリプトよりコンパスやカウントダウンみたいな 機能追加ごとに共通イベントで改編可能な 画像や効果音込みのDLCで機能追加の方が嬉しいかな。1000円〜2000円くらいで。 せっかくイベント組みやすいツールなんだし で、ワークショップで共通イベントやり取りできたらよくね? まあ、スクリプトも悪くはないけど導入で凄く時間食うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 10:06:24.72 ID:dCqDFZZX エディターほしいわ 共通イベントをエディタなしで作りまくるのはしんどい まともなシステム作ろうと思ったら共有自体を数百個以上 それを一個一個変更やコピーのたびに強いられる作業でやる気なくす 現状エディター使えないから100行まとめて置換とかできない テキストに書き出して編集して読み込みとかできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 14:28:45.10 ID:dMLtoZ9+ 数百個以上て・・・ 共通イベントはGameSetting.sgrに格納されているみたいだけど(イベント名とシート名が出てくるので) VSCodeとかで無理やり開くと適切なエンコードが見つからないので編集は無理そうだな 多分独自に暗号化してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/26(月) 15:18:51.95 ID:jKXSaxV7 ユーザー同士で素材をアップロードして共通の規約で簡単に共有できるフォーラムサイトがあるだけでも盛り上がりがかなり変わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 16:35:47.22 ID:dMLtoZ9+ SteamでSMILE GAME BUILDERのフォーラムがあって Share Original Assetsのスレッドがそれに当たるし(規約は共通でないが) 何ならフォーラムへのリンクをテンプレにも貼ったんだけど みんな気付かないのか何なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 22:13:51.51 ID:dCqDFZZX GameSetting.sgr ってUNITYで見ると初期設定だ Steam\steamapps\common\Smile Game Builder\common_templates\jp これが初期設定のコモン(共有呼び出し)なわけだから こういう風に出せるはずなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 20:01:57.21 ID:PjIASrMQ https://twitter.com/SGB12036995/status/1166303517633417216?s=20 共通イベントを使って ・自動アイテム装備変更 ・満腹メーター ・オリジナルアイテム画面 ・オリジナル戦闘 を作ってみましした 2ケ月以内には配信目指します!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 20:23:04.95 ID:BblU/Mjc 思ったけどこれ現行版の更新はもうないってこと? 微妙な仕様とか色々あるけどそのままになるのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 20:46:39.94 ID:vPVSewDJ もしも有料アプデなら 現行版ユーザー捨て駒だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/28(水) 15:05:19.87 ID:D3dtQ8hu 捨て駒って言っても3年はアプデしてたわけだし売り切りソフトとしてはかなり長く対応した方じゃね? 追加するって言ってた機能も微妙なバグもそのままなんの応答もないのはどうかと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 15:54:09.45 ID:WDGmUr3r そうそう もちろんアップデートは頑張ってくれたと思うしこれ以上の大きなアップデートも望んでないけど 新型出すからもう細かい点はいいよねって感じがなんとなく伝わってくる 人手が足りないのがやっぱり大きいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/28(水) 21:50:40.73 ID:D3dtQ8hu せめて立ち絵があるキャラの分のcタイプモデルの追加と 武器アイコンにある分の3Dモデルの武器の追加くらいはして欲しかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 19:29:11.93 ID:J3KKIdsA 新型がアップデートになるか新製品になるかって辺りから なんか色々とうやむやにされてるんだよな 時間がかかるのはわかるけど少し納得いかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:49:57.88 ID:DlLCJjM1 新型は別売確定。 値段を考えたらすごい商品。 ゲームプログラム入門ソフトとしてはすごいが、実際やろうと思ったら全然足りなかったってこと。 3Dより2Dゲームツールとしての方が充実してる感すらある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 00:08:21.51 ID:kv9V6wS4 https://dengekionline.com/articles/10428/ ゲーム機での販売は無理なはずが……寄らば大樹の陰 アクツクすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 03:13:27.63 ID:XHt8yvT3 すでにプチコンもやってると思う。ダウンロードオンリーだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 13:12:44.29 ID:gHq2xfHr アクツクなんて素人が手を出してどうにかなるもんでもないがな 棒人間や落書きみたいなものでよかったらできるだろうが 金を出してもらおうとなるとセンスがある奴でないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 14:19:52.13 ID:n995zkjR >>144 別売りは知ってたけどそれ以下のはどこででた情報なん? 詳しく知りたいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 23:32:52.65 ID:vwnLqm4V smilegamebuilder from:@notohoho でTwitter検索してみい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 21:17:27.69 ID:DWMcrqng 新型時間かかるなら先に現行版のアップデートを1回くらいしておいた方が良かったんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:16:59.09 ID:cz50S1As たしかに最低限のアップデートはほしいかな。 出た段階でユニティーツールが使えないかもしれないし、買ったDLC含めすべて使えないときついね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 08:33:19.50 ID:T+ywIwPI ローグライクゲームダウンロードさせてもらおうと思って製作者の名前見たら放送局さんがあの人だった事を知ってちょっとびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 09:23:26.74 ID:jdTHxHhG 誤字脱字の多さから普通にバレてると思ったけど 案外知らない人いるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 13:18:43.58 ID:ktf6liQu 全消しでいなくなるから製品の発展のためにもわかっても話さない あと高度なイベント組めるのはタコ墨の人くらい 貴重というかもう少し人増えないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:37:39.83 ID:ZubHEe/y アセットストアみたいなのがないと普及は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 14:43:08.65 ID:XOI9kYTg 普及は値段とツールの使用難易度を上そんなに上げずに ツクールの上位互換を作れればおのずと売れるでしょ。 そうすれば自然と素材職人も集まるよ。 それが出来るかは別問題として。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 17:48:43.57 ID:eu7DdV+z 現状は 素材作れる技術力ある人がユーザーが少ないため素材作らない →購入検討してる人が素材少ないという評を見てやめる →ユーザーが増えない の悪循環て感じ。 この中で素材作ってる人がいかに有難いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 18:24:22.99 ID:HtGiHL+7 自作素材だけの作品とかも見ないね やっぱ3Dだと敷居が高そうに見えるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:08:39.02 ID:eu7DdV+z Lovelydoll/Wildmachineを見てみな https://www.freem.ne.jp/win/game/19199 流石に全部ではないが自作素材の割合が非常に高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:18:09.60 ID:eu7DdV+z R256.+もだな、こっちは完全に自作素材オンリーかな 物体はMagicaVoxelとか使ってプレイヤーは本格的にモデリングしてある https://booth.pm/ja/items/1521690 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:18:13.25 ID:tbz6ClYM 素材はアセットストアもどき作ったらいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/09(月) 20:07:54.33 ID:kXp+nT/o 素材を配布してもいいけれど自前でサイト作ったり告知するほど大量に作る気もないし管理するのも面倒って人も少なくないと思うし 匿名で一個二個から気軽に素材をアップできるところはあるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 21:39:39.24 ID:hoz30Pgi 簡単なネトゲのアバターみたいに自分でこねくり回せるキャラエディターがあればいいんじゃね? 3Dキャラクターエディター?論外今どきあんなカックカクのポリゴンとか使えねーよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 00:27:47.11 ID:jSVgz/4f そこでvroid studioの出番ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 18:22:50.88 ID:V29qU6XH >>164 そういや、VRoidからSGBに移植してた人いたな https://twitter.com/ItouKl/status/1081010859697045504?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 18:36:41.53 ID:ULm4+DbX 3D Character Editor、中身のモデルをDLCのG-STYLEとごっそり入れ替えても普通に動いた。 各パーツとモーションのボーンさえ統一されてたら、デフォルトの二頭身キャラとボーン構造が違う自作の素体でも使えるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 20:20:30.28 ID:6s3IRsd8 新型の告知じゃなくてアップデートの告知きたね 戦闘関連ってアクション戦闘も実装されるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 23:56:02.18 ID:6s3IRsd8 vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。 そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、 SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。 そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。 そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。 後はボーンだけど、デフォルトのボーン数ならそのままでもギリ読めるけどvroidstudioで髪とかに追加のボーンつけていた場合 SGBで読み込めるボーン数の制限超えるんで50以下になるようにいらないボーンを消して調整する。 それで完全にSGBにインポートできるようになる。 モーションはmixamo使えば簡単につけられるけどunity出力するとバグってキャラが消えるんでunity出力したいなら自力でリグつけるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 18:48:40.19 ID:hV2Clbjx ここにきて急に現行版のアプデを告知するとはどういう風の吹き回しだろうと思ったが、 戦闘周りの強化だと新製品のエンジンじゃなくても実装できるからと見た。 強化した内容は新製品にも反映されるだろうね。 ただ今秋と告知したからにはちゃんと実現してほしい。 これ以上伸びるのは勘弁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 08:29:50.85 ID:U+LmLco5 秋って常識で考えて10末までだぞ。今年の秋と言われたら来年の春以降ってことだよ 現状のバトルは全く需要のない化石の様なコマンド戦闘な上にカスタマイズ性ゼロ ?文字やHPバーのデザインや大きさ変更 ?盾キャラが前でかばうや2回攻撃などのアクション性 ?3Dエフェクトや演出の多様性 ?オートバトル&ATB ↑全部できるなら神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 10:10:30.82 ID:U+LmLco5 とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ? ものすごく小規模な改良になる気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 12:20:14.25 ID:qjeHGC5h プチコンの悪口やめろw 拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど 戦闘中のイベント制御かねえ ・会話を入れられる ・イベントスイッチ・変数を噛ませる ・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える ・カメラの自由操作 ・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更 ・メンバーチェンジ ・倒した敵の復活 ・敵が仲間を呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 15:35:15.60 ID:U+LmLco5 >>172 ・会話を入れられる ◆あるかも ・イベントスイッチ・変数を噛ませる ・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える ◆これはありそうでないかも ・カメラの自由操作 ◆技術的に可能だとおもうけどなさそう ・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更 ◆たぶんない ・メンバーチェンジ ◆あるかも ・倒した敵の復活 ◆なさそ ・敵が仲間を呼ぶ ◆あるかも カメラ自由は欲しいな。 ただの妄想としては 会話や簡単な演出追加 デザインを少し変えられる 戦闘中のカメラワーク強化 戦闘中にグラ変更 ワンちゃんATB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 17:49:00.37 ID:qjeHGC5h >>173 とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。 今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 18:00:15.65 ID:guwJIxtX ってよりもC#対応して欲しいや そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 22:00:19.00 ID:GYuEHHML スチームのセールにあわせると11月アップデート すごい機能が載ったりするだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 22:21:28.59 ID:hO+/MARz 機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね… タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 08:14:09.26 ID:lSsr2yRU あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。 やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね 現状 ・超簡単なシステム>>さくっと作れる ・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい (いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 10:53:07.25 ID:dnm8d0Kv あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 23:13:59.56 ID:lSsr2yRU UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 09:07:52.25 ID:ZbFxPDow 2019使用してるけど問題なく使えてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 13:02:38.26 ID:U9sbIP34 UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる 修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが 一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 19:59:03.29 ID:1WcAx7Sk UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。 SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな? (例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか) 一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 22:14:59.68 ID:+7gpk5N6 確認したらUnity 2018だった… 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:21:13.22 ID:ORsAjWnt fuze code studioってスマビの上位互換かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:05:36.05 ID:oqMbUPUA むしろUnityとかの部類かと しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 13:10:07.98 ID:eIjzr7m6 フィールドマップに使えそうな無料アセット https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/cartoon-style-fantasy-environment-pack-120060 アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 17:50:39.29 ID:Xka6OQcP 秋って正月までだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 20:19:31.12 ID:4lGld665 おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの 秋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 20:28:17.02 ID:1fdEE9FW はい私が秋です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 09:12:10.08 ID:lW0Mbmuz ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか… こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 15:49:42.35 ID:SMNxnfGy でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:53:13.75 ID:VP9A8MGY 質問失礼します SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 13:36:25.68 ID:hy4+F9Oq そんなのれが聞きたいわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 17:31:21.84 ID:tr07bzd5 座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:34:20.44 ID:fk2x3Rjp UNITYとの連携か 移動の都度キャラの座標所得して別途準備した マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 13:22:00.47 ID:6v1JNF4h >>196 なるほど、ありがとうございます! めっちゃ大変そうだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 19:11:16.80 ID:OjO2TFP5 最近新しい情報とかないん? ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 21:42:14.46 ID:FgHpI9MI そうだよ(ニッコリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:59:58.12 ID:26rlOb7m (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 17:11:01.90 ID:Bj0BIC8l 書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 04:31:28.66 ID:xoMujYWY セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな? 文字サイズは変えられないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:19:50.53 ID:5aLmDE60 ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:01:09.01 ID:6AQ5l4T/ そしてだれもいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 14:08:48.37 ID:g4lwHPye 秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:32:14.31 ID:BvyFUxj3 アップデート来た!! しかし既に誰も居ない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 18:59:54.82 ID:egtKe42H バトルイベント追加とな これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 19:38:40.47 ID:e09nYMOz (´・ω・`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 20:05:00.77 ID:o/yy56ug ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい 初期バージョンから別物になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 09:22:56.73 ID:sk8/XF9w 結局どんなことができるようになったのか 公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・ せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 10:59:32.17 ID:YjOaxMry 作例なら社員が上げてるから見れ https://twitter.com/shiromeshi4/status/1197417252842196992?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 11:08:04.44 ID:9eAnUFEY ツイッターで見れるよ アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。 結構いろいろ追加された。 バトルイベント追加 召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい アイテムスキルからのイベントトリガー 画面に文字表列示 2D絵の八方向移動 魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ? できる事はかなり広がったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 12:01:25.69 ID:sk8/XF9w まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:07:07.49 ID:YjOaxMry 172で予想されてた機能 ・会話を入れられる →できる ・イベントスイッチ・変数を噛ませる →できる ・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える →直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる ・カメラの自由操作 →コマンド入力中ならできる ・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更 →直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒 ・メンバーチェンジ →できるがエラー落ちする可能性 ・倒した敵の復活 →新たに発生させるのと同じだができる ・敵が仲間を呼ぶ →できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:12:18.70 ID:YjOaxMry 173で希望されていた機能 ・会話や簡単な演出追加 →会話は同上、できる ・デザインを少し変えられる →できる(Command、HP、MPの画像が変更可に) ・戦闘中のカメラワーク強化 →同上 戦闘中にグラ変更 →できる ATB →できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:14:43.72 ID:sk8/XF9w 会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:59:54.64 ID:BQ3rog9K なんでもできる神アプデ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 14:52:46.96 ID:JlREZP61 文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ だができない事はまだまだある ・装備の取得が直接できない 1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。 ・キーの取得 相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。 ・入力ボタンの自由配置 想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 01:03:19.32 ID:azsyPZeE ちょっと移動にカクカクっとするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 01:37:33.15 ID:azsyPZeE おお、自作モデルの読み込み簡単やん。 普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。 ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。 セールだから買ったのは否定しないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 15:40:53.71 ID:xVjrZqwi ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 16:22:30.10 ID:bNsCuuZC いやいや、拡張性はちょっとあれだし。 でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。 MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。 ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。 コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。 しんどいですねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 20:03:17.40 ID:/vmwamef 8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、 なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない 新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな なんでだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/223
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