[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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818: 2022/07/16(土)13:14 ID:GgaHzFFd(1)調 AAS
スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる
819: 2022/07/16(土)18:49 ID:AzZFMYhe(1/2)調 AAS
BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ
820: 2022/07/16(土)19:47 ID:69JtCEdF(1)調 AAS
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね
821: 2022/07/16(土)23:07 ID:AzZFMYhe(2/2)調 AAS
C#だからコンパイル必要だろうけれどVisualStudioやVisualCodeとかで作ってコンパイルしてbakinで読み込むんかなぁ
>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。
822: 2022/07/17(日)16:02 ID:KIPtPUdo(1/2)調 AAS
UniteのモデリングがクソすぎてBakinがマシに見えてきたわ
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな
特に戦闘周り
823: 2022/07/17(日)16:08 ID:KIPtPUdo(2/2)調 AAS
あと年内フルリリースじゃなくてEAリリースだから、アクツクMVみたいに
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。
824: 2022/07/17(日)21:36 ID:lHEaTchq(1)調 AAS
他の人も言ってたけどEAでも動画再生はつけてて欲しいよなぁ。
それだけで売りもんになるし
825: 2022/07/18(月)06:42 ID:+Ri07hmD(1/3)調 AAS
新情報更新されとるやんけ
826: 2022/07/18(月)06:58 ID:qGPRn+Qz(1)調 AAS
おお!?マップ自動生成できるようになるんだな
少し手間が減らせて嬉しいぞ
827: 2022/07/18(月)12:29 ID:+Ri07hmD(2/3)調 AAS
マップ作成時のUIは良さげだが、
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。
828: 2022/07/18(月)12:31 ID:+Ri07hmD(3/3)調 AAS
とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ
829: 2022/07/18(月)22:35 ID:HTVQipAd(1)調 AAS
SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ
830: 2022/07/19(火)01:01 ID:rH6Jyqmr(1/2)調 AAS
まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ
831: 2022/07/19(火)01:52 ID:f/ndGuS+(1)調 AAS
買い切り一度で金払いが終わっちゃうと
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい
832(1): 2022/07/19(火)06:49 ID:lWqEc/qj(1)調 AAS
ツクールで出来てSGBでできんかったことって何?
833: 2022/07/19(火)19:37 ID:95WJRdwl(1)調 AAS
SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。
834: 2022/07/19(火)21:44 ID:34e3wLZI(1)調 AAS
投げ売りだけで言えばSGBに限らず
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ
あれのせいで定価買いがトラウマになった
835: 2022/07/19(火)23:30 ID:rH6Jyqmr(2/2)調 AAS
誰かバキンスレ立ててくれ
立てれなかった
836: 2022/07/20(水)02:03 ID:Cq4RI2yv(1)調 AAS
これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ
837: 2022/07/20(水)02:25 ID:AmFCp31n(1/2)調 AAS
>>832
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる
838: 2022/07/20(水)02:31 ID:AmFCp31n(2/2)調 AAS
ツクールは機能を拾い食いできる
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ
839: 2022/07/20(水)04:41 ID:g66Upb4F(1/2)調 AAS
あっちの界隈は殺伐としてて
作者は基本敵みたいなところがある
840: 2022/07/20(水)11:29 ID:O7d23F20(1)調 AAS
場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう
841: 2022/07/20(水)11:33 ID:g66Upb4F(2/2)調 AAS
あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが…
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな
842(1): 2022/07/21(木)17:28 ID:LLhEKDbg(1/2)調 AAS
ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ
馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる
843: 2022/07/21(木)18:38 ID:LVbk3Z+f(1)調 AAS
器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか
844: 2022/07/21(木)19:00 ID:LLhEKDbg(2/2)調 AAS
器根田刃が四字熟語は草
845: 2022/07/21(木)19:48 ID:rLGz6WAB(1)調 AAS
>>842
言っとくけどツクスレは昔からあんな感じだから
これは自分もそうだけど
あの界隈に嫌気がさしてる作者も少なくないと思う
846: 2022/07/21(木)21:47 ID:ZbZPwbGi(1)調 AAS
人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど
847: 2022/07/22(金)01:10 ID:g/l7I9MR(1/2)調 AAS
ノイズは見て見ぬ振りでいい
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし
ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね
848: 2022/07/22(金)07:48 ID:yQ717TMS(1/2)調 AAS
制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ
849: 2022/07/22(金)08:03 ID:yQ717TMS(2/2)調 AAS
本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう
850: 2022/07/22(金)11:15 ID:E8LCxM6c(1)調 AAS
よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。
851: 2022/07/22(金)11:39 ID:g/l7I9MR(2/2)調 AAS
え、そこ勘違いされてんの?
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど
852: 2022/07/22(金)14:05 ID:wzUvyFFO(1)調 AAS
まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね
853: 2022/07/22(金)16:49 ID:u1A9zOR5(1)調 AAS
どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね
854: 2022/07/22(金)22:52 ID:eab+H5zQ(1)調 AAS
SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。
855: 2022/07/22(金)22:59 ID:OtnkzoFv(1)調 AAS
まだユーザー少ないし素材は急に増えない
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる
856: 2022/07/23(土)01:02 ID:gGeWb+PY(1/2)調 AAS
ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう
しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか
857(2): 2022/07/23(土)01:06 ID:gGeWb+PY(2/2)調 AAS
自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど
858(1): 2022/07/23(土)08:19 ID:1QVOxvwC(1)調 AAS
普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)
859: 2022/07/23(土)08:26 ID:11oi6UDX(1/3)調 AAS
>>857
もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって?
さすがだな…これがツクスレ民との違いか…!
860: 2022/07/23(土)08:29 ID:11oi6UDX(2/3)調 AAS
>>858
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし
861: 2022/07/23(土)08:40 ID:RSU+UD2k(1)調 AAS
>>857
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな
862: 2022/07/23(土)11:29 ID:+zoPqTH2(1)調 AAS
みんな全然違うベクトルで動いてるってことね
863: 2022/07/23(土)13:00 ID:APuoKbMq(1)調 AAS
得意分野を頑張ればいい
ゲーム開発の現場だってそうだろ
864: 2022/07/23(土)13:34 ID:11oi6UDX(3/3)調 AAS
堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…
865: 2022/07/24(日)03:20 ID:84tgVKsN(1)調 AAS
一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。
自分の得意なのに特化したほうが良い。
866: 2022/07/24(日)11:10 ID:7YfRtN/8(1/2)調 AAS
個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい
867: 2022/07/24(日)11:21 ID:cgg/eUtS(1)調 AAS
某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ
868: 2022/07/24(日)12:06 ID:ZxdXp4jl(1/2)調 AAS
シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)
869: 2022/07/24(日)12:11 ID:Iu9K+FDs(1)調 AAS
unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん
870: 2022/07/24(日)12:24 ID:ZxdXp4jl(2/2)調 AAS
Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも
871: 2022/07/24(日)14:23 ID:W41T8Ljm(1)調 AAS
また新情報更新きとるで
872: 2022/07/24(日)16:10 ID:7YfRtN/8(2/2)調 AAS
いいね、こういうマメさ大事だと思うよ
放置されると心配になるからね
873: 2022/07/25(月)12:29 ID:QOpCI58c(1)調 AAS
コモンイベントの呼び出しと
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ
戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい
874: 2022/07/26(火)10:58 ID:y33WmahW(1)調 AAS
EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。
875(1): 2022/07/26(火)12:29 ID:Rydv+suA(1)調 AAS
アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね
876: 2022/07/27(水)05:46 ID:MoN+11YF(1)調 AAS
SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな
877: 2022/07/27(水)08:42 ID:f+QUXONQ(1)調 AAS
Wizライクゲーも普通に作れるしな
UIも好きにいじれそうやし
878: 2022/07/28(木)04:48 ID:pp8JVIdp(1/2)調 AAS
Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。
Uniteより夢広がりングでいいなぁ
879: 2022/07/28(木)05:01 ID:liX+2Ujz(1/3)調 AAS
SGBでもできるけどUIいじれなかったからね
880: 2022/07/28(木)13:34 ID:sQDogA7p(1)調 AAS
ウィズってなんや
881: 2022/07/28(木)13:47 ID:liX+2Ujz(2/3)調 AAS
ウィザードリィ
882: 2022/07/28(木)23:08 ID:pp8JVIdp(2/2)調 AAS
ウィズじゃわからんやろ。ドリィっていいや。
883: 2022/07/28(木)23:31 ID:liX+2Ujz(3/3)調 AAS
ウィザードリィがそれなりに人気あった頃は皆Wizって略されてた
そんな時代があったんよ
…って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い)
884: 2022/07/29(金)01:02 ID:b2/mGeZ6(1/2)調 AAS
スイッチのオンラインストア見て回っていたらスマビ製っぽいゲームあった。
丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。
885: 2022/07/29(金)01:18 ID:b2/mGeZ6(2/2)調 AAS
ドリィライクで問題になるのは、マップ機能。今の人はオートマップが無いと投げ出すからなぁ
配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。
暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね
なんだよドリィって
886: 2022/07/29(金)03:22 ID:dSA/ohKC(1)調 AAS
ドッ、ドッ、ドリィランドか何かやろ
887: 2022/07/29(金)10:52 ID:vJ/SDwg6(1)調 AAS
敵を締め上げて重要なポイントを聞き出すみたいな感じも面白いかもしれん
現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう
888: 2022/07/30(土)07:01 ID:MBlBFpmq(1/2)調 AAS
なんにしても、そろそろ出して欲しいよなぁ。
Bakinの登場を待っている人たちに福音を。
889: 2022/07/30(土)08:42 ID:Hmui0Z0M(1)調 AAS
まぁあと1か月くらいちゃうか
890: 2022/07/30(土)08:57 ID:i7XMNKZ4(1/2)調 AAS
自分もそんな気がする
昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ
もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた
891: 2022/07/30(土)11:22 ID:T9SchEGL(1/3)調 AAS
たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう
892: 2022/07/30(土)13:28 ID:dInvwxfy(1/2)調 AAS
https://youtu.be/l5aZTGO6LQ0
893: 2022/07/30(土)14:02 ID:T9SchEGL(2/3)調 AAS
お部屋マップ素晴らしい
どうぶつの森を飛び越えてる
894: 2022/07/30(土)14:10 ID:i7XMNKZ4(2/2)調 AAS
窓から陽が差してるエフェクト入れた時の光の当て方難しいな
やり方間違えたら矛盾が出るし
895: 2022/07/30(土)16:15 ID:UJzrV7Mt(1)調 AAS
steamコミュニティのスレッドの要望スレによると、動画再生可で、マップサイズは256x256想定らしいぞ。
SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな
896: 2022/07/30(土)17:45 ID:dInvwxfy(2/2)調 AAS
かなり細かく作れるようになったな
結構本格的なツールになった
その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る
お手軽感が無くなってしまった
進化に対してしょうがないけど
897(1): 2022/07/30(土)17:53 ID:lowLDH/o(1)調 AAS
両方更新来たけどうーんほんまuniteは誰の為に作っとんのやって
ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw
にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ
馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる
そこがメリットデメリットでもあるんやけど
そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる
最初はええけど慣れたら無い物ねだりになってくる
その兆候として既に日本語の要望でパンパンになっとるし
スレ作った人は要望は1人1つ2回目は1~2週間以上開けてからとか制限した方がええよ
あれじゃその内開発がツクールみたく反応しなくなるで
せやからワイは馬琴はソフトとして遊べるし欲しいんやけどunity対応せんからとりあえずunite
基本付属の素材は一つも要らんし要望にあるような事は全てできるしな
一番いいのは環境がuniteでソフトは馬琴なんやがどちらも一長一短やなー
ちょっと気になったのは英語で問い合わせてた中国人が言っとった事の1つが
多分MeshSyncみたいなリアルタイム編集同期機能
(解りやすく言うとunityで編集した物が馬琴内でも瞬時に同期される機能)なんやろけど
アニメーションやイベントの調整したいんやろか
でそれに対しエクスポーター作るかもしれんの返答やけど
それならunityで馬琴データ読み込めてパラメータも弄れるインポーター作ってくれんかな
898: 2022/07/30(土)18:15 ID:MBlBFpmq(2/2)調 AAS
動画再生可能か。ありがたい。ループ有無が選べるといいな。
899: 2022/07/30(土)22:38 ID:T9SchEGL(3/3)調 AAS
>>897
それはUnity対応3Dツクールがほしい!!!
Unityの方が機能は多いしUniteはユーザーが頑張って3Dにするから
あきらめない人には良い
900: 2022/07/31(日)02:46 ID:GbkPXOwm(1)調 AAS
Unityで他人のコードを解析して拡張するのすこぶるめんどくさいよ。コメントも英語だろうし
901: 2022/07/31(日)06:47 ID:33MeS9Ls(1)調 AAS
Uniteの設計思想に共感したので、あっちにします。結局、エターナルになったら意味ないですし。
902: 2022/07/31(日)07:18 ID:QcUqIofW(1/2)調 AAS
そうか
あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし
もうここにいる理由はないね
頑張って!
903: 2022/07/31(日)08:26 ID:FzfdsOpy(1)調 AAS
ツクールはエターの聖地なんじゃ
でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて
アタリショック起こすのがみたい
904: 2022/07/31(日)12:27 ID:S0KqErtH(1)調 AAS
Uniteの設計思想ってなんぞ?
905(1): 2022/07/31(日)17:53 ID:9ifDHFWH(1)調 AAS
開発ツールがどれだけパワーアップしようが、制作においてつまらん単純作業の繰り返しなのは変わらんからな。だから俺もユナイトいってみます。
906: 2022/07/31(日)18:18 ID:H+TdnslY(1)調 AAS
>>905
ただのサクラだろうけど一応レスしておくが
UniteもBakinも単純作業は変わらないだろw
907: 2022/07/31(日)19:27 ID:QcUqIofW(2/2)調 AAS
このタイミングでわざわざここでユナイト行く宣言するってことは
やっぱりそういうことなんだろうな
908: 2022/07/31(日)20:52 ID:yp86bFtI(1)調 AAS
誰も聞いてないし勝手にしてくれとしか
909: 2022/07/31(日)21:19 ID:LWwrrTZR(1)調 AAS
今後提示されたプランでワイはまた意見が変わるかもしれんし前に言った通り両方買うかもしれんから
とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで?
両ソフト発売日までみんなで楽しもうや
以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや
一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ
ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた方が絶対安心やで)
ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも
あと思い付きやけど折角なので他にもuniteを活かすなら昨日はいまいち利用価値が見いだせなかった
3Dキャラクターコンバーターを利用すれば擬似3Dのターン性バトルをuniteの機能のみで導入もできるかもしれんね
3Dアニメをデフォ素材そのまま(説明にあった)で2Dフレームアニメに変換て事やね
せやけどfbxが読み込めるのかわからんのでvrmに変換せんとあかんかもてか何でvrmやねん
その場合自前のfbxモデルをvrmに変換するコンバーター「UniVRM」が探したら一応あった
unityのバージョンを下げんと利用できんようなのでその辺は調べてな
更に言うと実際に手持ちのfbxが正しく変換されるかはやってみんと判らんからそれも自己責任で
まあどうしてもこれで行きたい人がいるとは思えんし問題が有ったら
開発にfbxも読み込めるようにしてほしいと後で言ってみてはどうやろか
自分でテンプレ作ってDCCでコマ撮りバッチ処理でもええけどね(えっ)
910: 2022/07/31(日)21:53 ID:M7LX/qtb(1)調 AAS
初心者ならだんぜん、馬琴
911: 2022/07/31(日)22:34 ID:t/aaMpyX(1)調 AAS
3Dゲームの制作ならだんぜん、馬琴
912: 2022/08/01(月)06:37 ID:2sn6+CQW(1)調 AAS
もうグラフィックは不満ないレベル
それより当たり判定やジャンプが木になる
913: 2022/08/01(月)13:50 ID:QTVYgpbF(1/2)調 AAS
RPGの方が落ち着いたらDLCでアクションRPGBAKINも出て欲しいよなぁ
914: 2022/08/01(月)14:46 ID:TE4MxTrq(1)調 AAS
自作戦闘でええやん
915(1): 2022/08/01(月)15:10 ID:QTVYgpbF(2/2)調 AAS
出るまでずっと待ってもしゃーないしSGBで作り始めようかと思うんだけれど、
BAKINってさ、SGBのプロジェクト開けるんかな。
916: 2022/08/01(月)15:51 ID:m288MSZJ(1)調 AAS
元ツクラーだけどあっちは色々と面倒だから馬琴に期待してるわ
917: 2022/08/01(月)16:51 ID:7ykSDPLD(1)調 AAS
あの界隈そのものが色々面倒だ
だいぶ前からツクスレも見るの辞めてるし
毒でしかないから
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