[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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(2): 2019/07/16(火)19:48 ID:XoPYP6Hs(1/3)調 AAS
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
2chスレ:gamedev

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2: 1 2019/07/16(火)19:55 ID:XoPYP6Hs(2/3)調 AAS
SMILE GAME BUILDER用素材集(無加工でインポートできる)

Assets Smile Game Builder
http://freeassets.com.br/SGB/
Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。

DrassRay - Jacob Mann
https://drassray.itch.io/
公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。
有料無料ともに使える素材。

spice+MATERIAL
http://spiceplus.sdbx.jp/
華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。

Extra Motions for B Style Characters - SGB
https://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb
Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。

Custom Map Blocks Pack 320+
https://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/
同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。
3: 1 2019/07/16(火)20:36 ID:XoPYP6Hs(3/3)調 AAS
公式Steamコミュニティ
https://steamcommunity.com/app/483950
ほとんど英語でやり取りされているが、日本語のスレッドもあり開発者もチェックしているので質問や要望が出しやすい。

非公式Discordコミュニティ(NGパターン対策のため間接リンク)
https://steamcommunity.com/app/483950/discussions/0/1733210552642474722/
海外のユーザーが立ち上げたDiscord鯖だが、開発者も常駐しておりSteamコミュニティ同様に質問・要望が出しやすい。
ほとんど英語だが日本語のチャット欄もある。
4: 2019/07/25(木)14:36 ID:L4bNG3ee(1)調 AAS
Companion Wulf氏がSGB用地形素材を販売
https://companionwulf.itch.io/hi-tex-assets-megapack-vol-1-terrains-ground-smile-game-builder
Paypalなので購入にはクレカが必要。
5: 2019/07/26(金)22:36 ID:X8Yj+aRx(1)調 AAS
同梱されてた素材のクオリティでなんでもっと増やさなかったのか?
もう一回頼みに行ってこい
6: 2019/07/26(金)23:48 ID:Oit6i7ui(1)調 AAS
なんで自分では行動に移さない人がそんなに高圧的なんですかねえ・・・
それはそうとアプデで地形素材増えるらしい事はジャンプの告知と同じぐらいの時期にされてた
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(1): 2019/07/27(土)12:09 ID:5bMfcF+z(1)調 AAS
クオリティやらデザインに統一性がないと使いにくいでしょうが
8: 2019/07/27(土)12:29 ID:pq8Clpgf(1)調 AAS
>>7
誰に言ってるのかな?
開発?リンク貼った俺?素材作成者?
9: 2019/07/29(月)09:05 ID:BwQNNRHq(1/2)調 AAS
だーもう本当に言っても差し支えない範囲で言うかな…
新機能をいっぱい搭載したけどバグが多くてその発見と修正でここ数ヶ月は手を焼いてるんだってさ。
少なくとも放置なんざはしていない。
10: 2019/07/29(月)09:26 ID:cMyv1/Wb(1)調 AAS
ならそう言ってほしい
使ってる方はやきもきすんだよ
11: 2019/07/29(月)16:53 ID:BwQNNRHq(2/2)調 AAS
皆やきもきしてるのは知ってる、だから前にもスクリプトが実装されてる話題も振ったりもしたんだけど・・・

自分で問い合わせればもうちょっと早く解消できたんだぜ?
12: 2019/07/29(月)19:03 ID:IL9AsQx3(1)調 AAS
つーかあの社長フライングで形にもなってない状態で情報公開する割に
あともうちょっとってところで無言になるのやめたほうがいいと思う…
13: 2019/07/29(月)23:08 ID:IYUWw8Kb(1)調 AAS
なんで頑なにSGBの情報は出さないんだろ…
14: 2019/07/29(月)23:24 ID:5hpQlhKI(1)調 AAS
https://i.imgur.com/huXPlUm.jpg

15: 2019/07/30(火)18:48 ID:oDuqsWsX(1/2)調 AAS
もう7月が終わるぞ…
16: 2019/07/30(火)20:18 ID:pbBrshDq(1/2)調 AAS
会社が少人数なうえメイン商品のプチコンにかかりきりだったってのもあるだろうけど
まあ…そもそもが情報出すタイミングが早すぎたよね
期待煽るだけ煽って情報を出さなくなるor延期繰り返すのってめちゃくちゃ荒れるし…
17: 2019/07/30(火)20:55 ID:oDuqsWsX(2/2)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1156168939316977664?s=21
「スマイルゲームビルダー情報がなかなか出せずスミマセン。
プチコンとは別チームで動ているのでジワジワ進んでいます。
せっかくなので徹底的に根っこから見直しかけて8月からはメンバー増員で販売に向けた整理整頓が始まるので情報も出せるはず。
お待たせした分すごく良くなってます。」

うーん…
もう来月中は期待できないな…
思えばプチコンもよく発売延期してたけど、今回は発売予定時期すら発表してなかったのがいけなかったのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
18: 2019/07/30(火)21:42 ID:DFW0nZFN(1)調 AAS
ノトホホ社長「元々人数は少ないのですが、小出しで見てもらっていた機能が入ると他の要素も足りないとか、
既存処理では無理があるという判断があり根底から作り直してました。
作り直し部分は見せても違いが解りにくいので披露するわけにもいかず。
方針としては中途半端な表現を見直して3Dらしさ強調と自由度強化。」

別に見た目で分かりやすくなくても欲しい情報は欲しいけどな、取り敢えず内容は期待して良さそうだ
時期は…期待しない方がいいかもな
19: 2019/07/30(火)21:56 ID:pbBrshDq(2/2)調 AAS
無理に納期急いでツクールMVTみたいになっても困るし
現状のSGBで作ってる作品が完成する頃までには出るかなー的な気持ちで気長に待ってるのが良さそうね
20: 2019/07/31(水)06:21 ID:ZNkhCZyS(1)調 AAS
座標がマス目+オフセット位置だと自由移動を導入してから無駄に複雑だったり
マス目の当たり判定は自由移動と相性が良くない
その辺を直したかな
21: 2019/07/31(水)11:46 ID:qtwgtO54(1)調 AAS
アプデの時期が気になるということはみんな、アプデ何だかんだ楽しみなんだな

俺も楽しみだけど、3Dモデルの自由移動、角度調節、大きさ調節が自在に出来るようにならないかなー
22: 2019/07/31(水)21:55 ID:1KpKSa0N(1)調 AAS
あとズームとカメラの回転のONOFFは分けた命令にしてほしい
23: 2019/08/01(木)07:56 ID:QyJ31MzU(1/3)調 AAS
>>アプデが楽しみ

アプデが来ないと使い物にならないが正しいと思う。
PS1並みの3Dゲームをユニティにぶち込んで、スマフォで遊ばせるというのを想定していたと思うが
いまさらその程度で満足する奴はいなかった(使いこなせないも含む)

となると残りはPCで同人エロとか割とガチ勢MVなんかも使ってる層しか残らないと思う。
MVはスクリプトがあるといっても、世界中からかき集めてやっと使い物になる
3Dを全く使わないゲームを想定してできれば高解像度2Dも強化してほしい
24: 2019/08/01(木)11:04 ID:0rXT/916(1/3)調 AAS
「はい、解像度アップと物理ベースレンダリングや物理衝突判定等の組込で64ビット専用となり、結構内部構造が変わって動作環境が上がってしまったため別商品としました。現行スマイルゲームビルダー所有者様向けのお求め安いセットも用意致します。」
https://twitter.com/notohoho/status/1156727921945350144?s=21
リプ欄でサラッと重要なことを言ってくれたな社長
アプデは別商品に分けるため有料とな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
25: 2019/08/01(木)13:34 ID:LkyY3s3P(1/2)調 AAS
えー金とるのかよ
26: 2019/08/01(木)13:49 ID:0rXT/916(2/3)調 AAS
これだけ大規模でアプデ無料なら逆に心配になるぐらいと思うな。
27: 2019/08/01(木)15:19 ID:LkyY3s3P(2/2)調 AAS
でも現バージョンでギリ動いてるユーザーは置いてきぼりだし
PC新調も合わせてアップグレード費用もとるんでしょ?かわいそうだわ
28: 2019/08/01(木)17:18 ID:iEWOcpHk(1)調 AAS
お金取るのか…まあ妥当といえば妥当だけど(Microsoft Officeもそうだし…)
いくらぐらいなんだろ?旧製品とのプロジェクトファイルの互換性も気になるし
29: 2019/08/01(木)18:12 ID:+avGzx2O(1)調 AAS
プチコンは上手に信者を増やしてるけど
こっちは信者が減りそう
30: 2019/08/01(木)20:12 ID:RAxXHaSp(1)調 AAS
3年前のツールだし持ってる奴には安く売るって言ってるんだから
まあ、配慮はしてくれてると思うよ
でもunityエクスポ−ターみたいな使えないわりに高いのはちょっとねw
31
(1): 2019/08/01(木)20:15 ID:QyJ31MzU(2/3)調 AAS
現状が既に減ってる状態
理由は買ってはみたがツールがしょぼすぎた

現状に納得してる人はそのまま使えはタダ
買ったのにダメツールだった奴にとっては大期待

ベースは悪くないから64にして大改造大歓迎
それくらいの金ぜんぜん払うからまともなツールにして!!
こっちの方が重要って話。社長英断
32: 2019/08/01(木)20:17 ID:QyJ31MzU(3/3)調 AAS
たしかにUnityツールは使えないのにたかかった。
個人的にはSGBとの落差が激しすぎてってのが大きい
33: 2019/08/01(木)20:59 ID:0rXT/916(3/3)調 AAS
Unity Exportな…俺が自作品で普通に動作するものを作るだけでも市ぬほど苦労した。
周りの作者たちも見た感じ原因不明の不具合に市ぬほど悩まされてる感じが伺えた。
34: 2019/08/01(木)22:19 ID:ecHiEpb0(1)調 AAS
>>31
ツールに満足したからユーザーが増えるんだと思うよ
現状に不満な方が売れるなら今度もダメツールの方が売れ続ける
35: 2019/08/02(金)11:18 ID:2eScHCfE(1)調 AAS
所でマウスクリック座標を読む命令とかないんですか?
調べたところなさそうですが、本当にないんですかね。
36: 2019/08/02(金)11:39 ID:PakVgFZ0(1/2)調 AAS
無いです。大型アプデでできるようになる可能性はあります(スクリプトにマウス座標が含まれていれば)
37: 2019/08/02(金)13:23 ID:OvkbkoII(1)調 AAS
いくらしてどれだけの機能があるかだな
特に現行版ユーザー移行の割引率
納得のいくレベルで頼むわ
38: 2019/08/02(金)13:40 ID:Q43gzuLC(1)調 AAS
アーリーアクセスでSBG購入者だけに安価で配ってデバック手伝わせたら?
参加するよ?
39: 2019/08/02(金)21:42 ID:yD3DQYJc(1)調 AAS
申し訳ないけど
もうすぐ販売される嬉しさより、ここまで何の説明もされずに待たされた悲しさの方が大きい。
40: 2019/08/02(金)22:20 ID:K5bc+jUF(1)調 AAS
社長のツイートなどを追ってればある程度状況は分かるものの、今の状況を作ったことに関してはちょっと擁護できない感じではあるな。
勢いに乗って機能を追加しすぎたおかげで大量のバグを生んでそのチェックや修正で何ヶ月も沈黙するはめに。
ツクールMVTが出てあまりの致命的なバグの多さにKOTYノミネートされたのは
俺らからすると対岸の火事だけど開発にとっては明日は我が身といった感じか。
41
(1): 2019/08/02(金)23:09 ID:PakVgFZ0(2/2)調 AAS
新商品の代わりにはなる訳ではないけどここ最近の熱いSGB製フリゲを紹介するよ

弔いに花束を
https://www.freem.ne.jp/win/game/20729
見ごたえのあるマップ、TP制(ダメージを受けると溜まる)の戦闘が熱い
6〜8時間遊べる中編。

Lovelydoll/Wildmachine
https://www.freem.ne.jp/win/game/19199
絵・シナリオ・探索・マップの作りなど全てにおいて高水準を誇る。
戦闘も自作戦闘で作りこまれている。
作者は「さまーすぱいすさもなー!」を作って3D素材も出している華里氏。

カトレアちゃんがんばる!
https://www.freem.ne.jp/win/game/20090
タイトルやスクショからしていかにもな乙女ゲーだが、その実は
4枚のカードを使った自作戦闘、ギミックがあって探索しがいのあるダンジョンと
やりごたえのあるRPG/ADV。
42: 2019/08/03(土)12:53 ID:37ktFS6l(1)調 AAS
とりあず金がなくて開発おそいんなら、一気にアップして9800円とかじゃなくて
あえてプラグイン化(DLC)してトータル3万とか5万にすればいい。
学生じゃないならそれぐらい余裕で出すよ、で人雇ってくれ。
安かろう悪かろうはかんべん
43: 2019/08/03(土)14:19 ID:3xdOwONU(1/2)調 AAS
もういっそのことプチコンと合体させたらどうだろうか
44: 2019/08/03(土)14:58 ID:ZgsczPAk(1)調 AAS
3万買い切りだとSGBより遥かに有能なゲームエンジン沢山あるやろ

やるんなら支援金募集すればよくないか
45: 2019/08/03(土)16:17 ID:/N058qEO(1)調 AAS
プログラムの世界は高い物が良い性能というわけではない
まずプログラマーの能力はすごく差がある
人数やら物量で何とかなる部分はそれほど大きくない
それに10個5万円と1000個500円は同じ
高くても良い人は少ないからあまり売れない
そもそも高性能ほしいなら基本無料のUnityやらUE4がある
46: 2019/08/03(土)16:34 ID:NCPRHk35(1)調 AAS
Unityがあれだけ高性能で
しかも無料だからね。

SGBは同じ方向性で戦ってはいけない
直感的に分かって使いやすい
かつコミニティが拡張ができる様な仕組みを
整えていけば良いのでは
47: 2019/08/03(土)19:50 ID:3xdOwONU(2/2)調 AAS
ナーシャ・ジベリ級の天才が居ればなぁ
48: 2019/08/03(土)20:20 ID:EZrrME1W(1)調 AAS
3万とか5万とかおまえリッチすぎw
でも機能追加のDLC稼げってのは賛成
ツクールとほぼ同じ事が出来ればツクール同じ価格で出せば3Dだし
同じくらいは売れるやろ。
あと、DLsiteで売ってるようなの作りやすい機能は重要。
ツクールの国内の客の何割かはあそこが入り口で
作品完成率の高さも随一だと思うぞ。
49: 2019/08/03(土)21:18 ID:x7cdyaFp(1)調 AAS
拡張できるようになったとして
トリアコンタン氏を呼び込めれば一気に変わりそうだなあ。
50: 2019/08/04(日)01:11 ID:sxiAHlcg(1)調 AAS
売り切りモデルはありがたいけどやっぱそれじゃ先が続かないもんなぁ
51: 2019/08/05(月)14:06 ID:nzLc//h1(1)調 AAS
8月中に情報来るんですかね…(疑心暗鬼)
52
(1): 2019/08/05(月)14:35 ID:G9HAl995(1/4)調 AAS
言語が違えば畑違いだしトリアコンタン氏きても何にも解決にならんが拡張性は欲しいな
拡張性がないとそもそも盛り上がらんし
53: 2019/08/05(月)15:28 ID:3wZkrsHN(1)調 AAS
>>52
そうとも言い切れないかなー。
確かにツクールではJSだけど本業SEらしいし言ってないだけでC#が使える可能性も無きにしもあらず。
未習得だとしても彼ほどの人なら新しく習得するのも速そうだしな。
54
(1): 2019/08/05(月)15:38 ID:G9HAl995(2/4)調 AAS
だいたいなんで来る前提で話してんだ?
なんか関わりあったか?C#が使える可能性より低くないか?
乞食行為してまで来てくれるとは到底思えんわ
55
(1): 2019/08/05(月)16:41 ID:wfVRuMRM(1/3)調 AAS
>>54
前提ではなく飽くまで可能性の話をしてるつもりだったけど。
関わりを言うなら一応知り合いの知り合いで全くない訳ではないよ。
まあ本人がSGB新商品を買わないといけないというのがハードルではあるね。
彼が拡張したいと思えるような魅力を感じるかどうかな。
56
(1): 2019/08/05(月)16:43 ID:G9HAl995(3/4)調 AAS
>>55
どうもこうもそれ可能性がないって言うんだぞ
57
(1): 2019/08/05(月)16:48 ID:wfVRuMRM(2/3)調 AAS
>>56
本当に無いと言い切れるかな?
未来のことはなってみないと分からない
58
(1): 2019/08/05(月)16:54 ID:G9HAl995(4/4)調 AAS
>>57
わからないって言うくせにない事をあるかのように言うのはただの妄想
乞食したいですとはっきり言えば?
59
(1): 2019/08/05(月)17:02 ID:wfVRuMRM(3/3)調 AAS
>>58
とりあえずその喧嘩腰を止めよ?
色々根回しすることも考えてるけどその時になっても来なかったら笑ってくれ。
60: 2019/08/05(月)17:39 ID:GeiXj5YA(1)調 AAS
>>59
スレチな話題で粘着しておいて喧嘩腰は止めよとかなんの冗談だ?
まずお前が粘着なんてしなきゃよかった話
61
(1): 2019/08/05(月)17:52 ID:QnSZUyAH(1)調 AAS
https://twitter.com/SGB12036995/status/1158295037001601024?s=19

2Dにボーンを入れると モンスターが
動きますよー!オススメ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
62: 2019/08/05(月)17:54 ID:i43Y614x(1)調 AAS
ご本人がいない所で名前出してここまで言えるのはスゴイな…
63
(1): 2019/08/05(月)20:35 ID:bcJ3LMoU(1)調 AAS
>>61
おおーLive2Dのようだ
64: 2019/08/06(火)12:14 ID:NbIznZXm(1/2)調 AAS
>>63
簡単に作れるので、オススメですよー!
65: 2019/08/06(火)14:07 ID:NKZIakyR(1)調 AAS
画面が動いちゃうのがやっぱ変だよな・・・斜め固定ってできないんだっけ?
66: 2019/08/06(火)19:23 ID:/d3uPJO/(1)調 AAS
ゲームの基本設定orマップのカメラ設定で好みの角度つけて
カメラ操作禁止する。
67: 2019/08/06(火)19:36 ID:NbIznZXm(2/2)調 AAS
戦闘中のカメラ固定は欲しい
68: 2019/08/06(火)20:33 ID:YMy4CxTl(1)調 AAS
開き直ってマリオストーリーみたいにペラペラにしてみたらどうだろう
69: 2019/08/06(火)23:08 ID:NMBaHaPN(1)調 AAS
3Dでもビルボードの設定ができればフィールドでも使えそうなんだけどな〜
70: 2019/08/07(水)19:05 ID:ec9d2sjn(1)調 AAS
戦闘カメラが固定できれば3D+2Dの重ね演出が可能だができない   > 使えそうで使えない
ビルボードも背景はできるがキャラはできない+2Dドット荒すぎ    >使えそうで使えない

こんなんばっかで使えそうで使えない機能ばかり
一個一個の機能が実際にゲームを作る事を想定してない

きれいな景色が用意されているが、動けるのは3m前後で透明な壁にぶち当たるのが現状のSGB
71: 2019/08/08(木)19:21 ID:7mxWF2oi(1)調 AAS
8月から販売に向けた整理整頓を始めたらしいのに
少しも情報が出ないな
今のところスクリーンショット数枚だけ?
72: 2019/08/09(金)21:50 ID:9rKr6TwU(1)調 AAS
早くて年末
2020年もアリエル
73: 2019/08/09(金)22:54 ID:uURKh0dD(1)調 AAS
現行のもせめて最後にジャンプ機能とかは追加してから終了して欲しいけどな
日経のオマケのSGB製ゲームに普通にジャンプとキーコンフィング入ってたし
74: 2019/08/09(金)23:20 ID:LfKBVOYx(1/2)調 AAS
日経の付録のアレ、色々と機能が追加されてたのになんで情報を出さないのかね
でもぶっちゃけもう新型はどうでもいい
日経ので追加された機能は現行のに欲しいけど操作がしにくくなってるからなんだかなぁ…
75: 2019/08/09(金)23:40 ID:LfKBVOYx(2/2)調 AAS
社長はずっとプチコンの話題
開発者はセール告知以外だんまり
…なんだろ、ずっと待ってた自分が馬鹿みたいに思えるな
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