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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 08:50:18.93 ID:OoW4eQI6 有名ブランド物と3流ブランド品を比べて 何で同じかそれ以上出せないの?っていうようなもんでしょ 無茶振りもいいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 13:22:49.09 ID:R9KW3gFv 立ち絵の位置を変えるだとかいちいち公式のサポート待たないといけないのがこのツールの駄目なところ。 この辺はユーザーに設定させろよという部分と、ここは開発でどうにかしないと無理だねみたいな切り分けがねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 13:25:13.75 ID:b4OEOb1v 初心者向けツールで初心者が作ることに何か問題があるのか?なぜ他のツールと比べたりするのか意味不明。上級者ならばSGBツールを使わず他のツールを使えば良いだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 13:27:25.53 ID:R9KW3gFv それは意見じゃなくて捨て台詞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 13:35:15.00 ID:OoW4eQI6 プチコンで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 14:54:05.43 ID:+VPA8whf 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:09:22.88 ID:3SigiHEM ツクールやUnity含め色々なゲームエンジンがでている状態でなぜ低スペックなゲームエンジンを作ろうと思ったのかという謎がある 日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする 高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 21:18:17.42 ID:OoW4eQI6 対応できるマシンを1台でも多くするためでしょ 誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない 素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 09:19:25.04 ID:nvHQQLE/ それ言う人出てくるけど、作者が制作環境や届けたいユーザーを判断して低解像度レトロゲー作ればいいだけ ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ? という発想は無いのかという疑問がある 最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる そろそろ拡張性を持った一つのツールをしっかりと育て上げるという発想を持っても良い気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 09:42:55.82 ID:Cte2bzRI そんなんアンリアルとかユニティとかでやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:52:47.91 ID:+wrkWl/j 信者いるとツールが進化しないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 12:11:49.97 ID:TM4uVq1z 5chの愚痴程度でツール自体を進化させられる影響力があるとお思いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:13:47.89 ID:ybk67DeS SGB作品で『walk』『アンダルシアの森』はよく出来ているなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:15:16.63 ID:Cte2bzRI こういう奴は何つかわしてもダメ 愚痴ばっかりで手を動かさねぇ SGBはできることをできる範囲でやるツールです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 16:18:42.28 ID:XaSt8Cog この論争毎年のようにやってるけど ついて行くユーザーは気にせずついていけばいいし 相性悪かったら他のツール使えば良いだろ いちいち煽るようなレス送り合わんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 16:22:46.31 ID:Cte2bzRI そんな聞き分けのいい奴が愚痴りながら居座るかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 16:24:56.61 ID:XaSt8Cog やっぱりもうちょっと争え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 17:38:12.99 ID:9VTNqbn0 個人的にはアップデートも嬉しいけど 全部見直しで互換性とかなくていいから 今出来る事+これからもっとできるようになる 次のツールを早く売り出してって感じ。 ツクールMZの盛りビルドくらいの値段なら喜んで買う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 09:46:38.84 ID:q1Eo3ChO そもそも次のやつ出す気あんの? あれからどれくらい経った? まったく続報もないしとん挫したんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 11:01:03.54 ID:S1mzeM43 論争の結論はとっくの昔に出てる。 結果 ユーザーが少ない、発売、製作されたゲームが少ない。 それが何を意味しているかって話だ。 >>382 の意見が基本的に客観的な意見だと思う。 謎な根性論で意見も許さないみたいな奴がいるから無意味な論争になってるだけで、 そういう詭弁に気を使う必要もないし、思ったことをどちらにしろ書けばいい。 むしろ、ここでこそ沢山愚痴でも意見でも文句でも気にせず言えばいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 11:13:36.76 ID:q1Eo3ChO 使えねー奴の言い訳や愚痴なんてただのスレ汚しだろ お前らのストレス解消に使おうとしてんじゃねぇーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 12:16:30.79 ID:3b0aKEk1 傍目から見てると意見も許さないってのが拡大解釈じみてるけどな てか実際作れる人はユーザー少ないとか分かり切った上でやってるし できないと思われることも既存の命令を工夫して乗り切ったりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 14:05:04.79 ID:I+JWseyh 不毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 14:42:19.10 ID:q1Eo3ChO とりあえず不満があるなら何をどうしたらいいか意見を仰ぐくらいはしようぜ それで解が見つかれば建設的だろ 「こんなツール使ってても何も報われねーぜ、やるだけ無駄」みたいな言い方されたら 頑張ってる人間はどう思うか考えてくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:15:59.75 ID:9Xvz7y4I 頑張ってる人間って誰?何w? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 07:49:06.06 ID:ePxdyBiL お前みたいにハナから茶化す気でいるやつ以外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 19:24:37.81 ID:uVsQjHll SGB放送局、名前変えてYouTubeの動画消すとか言ってたけど一向に動画消すつもりないね やっぱ目立ちたかっただけじゃん Twitterで自分のことチヤホヤしてくれるフォロワーと絡むだけでユーザー増やす気なんてないでしょ ユーザー作品の宣伝もしないし公式のフリして個人的な欲満たしてただけ 発言に責任がなさすぎるし言ってることとやってること違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 19:46:06.77 ID:ePxdyBiL 名前変えてるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 19:49:23.22 ID:uVsQjHll 「YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。」 って言ってたけど動画削除してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 20:30:58.58 ID:uVsQjHll 大体「家族との時間を大切にしたい」って言って引退したなら いい年してラストスマイルとか言ってないで家族との時間を大切にしたれや どう考えてもフォロワーなんかより大事だろ、、、奥さんと子供が泣いてるぞ それとも家族持ちってのも嘘? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 20:39:34.23 ID:SFi0xghd こんな過疎スレかつ少人数なコミュニティで、そういうの辞めてほしいわ 嫌ならブロックなり非表示にすればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 20:45:51.70 ID:ePxdyBiL 別にいいじゃんほっといたれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 21:24:20.67 ID:vXCa5/4c 今まで荒れたことはあってもそういうネチネチとした個人叩きは 見たことがなかった そういう文化持ち込まんでくんねーかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 21:45:07.34 ID:ePxdyBiL ちょっと病的だぞ そこまでのことしたんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 21:55:22.74 ID:uVsQjHll 個人叩きじゃなかったら何やっても良いみたいな言い方だな 昨日まであんなに煽り合ってた奴らがよく言うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 22:02:51.32 ID:ePxdyBiL どういう思考でそうなるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 22:16:46.58 ID:ePxdyBiL 俺個人としては個人叩きや、ただの鬱憤晴らしみたいなのはここではやってほしくないなぁ いや、他ならいいって意味じゃないけどさ ただなんか気に入らないことがあるなら直性釣本人に申し立てればいいんじゃないの? 君の腹を立ててることには全く同意できないし、巻き込んでほしくないなァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/410
411: ラストスマイル [] 2020/08/02(日) 22:45:39.72 ID:DVTVpXMD YouTube動画削除したので確認お願いいたします。 目立ちたいし誉められたいっていうのは間違いではないと思います。良い作品作るモチベーションにもなるので。ただ家族の事まで言われるとさすがに無理!止めましょう。 情報交換の場として5chをたまに見てましたが、 これで見るのは終了します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 22:53:23.53 ID:uVsQjHll おかしいな 「SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。」って言ってた筈なのにな 嘘ばっかじゃん、、、開き直りゃいいってもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 23:13:03.69 ID:uVsQjHll スマイルブームの社長からDM貰ってやったことがそれか 結局自己顕示欲のために公式の名を借りただけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 07:33:49.52 ID:dpfASzLr しつこいな、アンタも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 19:46:56.28 ID:0Gvn2Xpx ツクールMZが出るわけやけど発表されてる内容に 実際そこまで進化したと思う? 個人的にはそこまで魅力感じないんやけど MVからのプロジェクト移行ができるらしいし マップ素材とかが全部新規の素材集としてありなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 20:00:49.92 ID:TXrF/1g+ ATBを模したリアルタイム戦闘とか搭載されてるけど、 あまり騒がれてもないし地味めな機能追加が多い感じ というかSGBもバトルイベントでキャラと敵の即時行動ができれば リアルタイム戦闘が実現できそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 07:15:39.94 ID:cq6o6zg4 キャラジェネレータの情報最後に持って来たのは 3Dベースの2D使ってぬるぬる動く2Dキャラをテンプレで作れる!って くるんじゃないかとワクワクしてんだけどね…… モーション作って登録したら既存の絵もみんなその通り動くってステキやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 13:55:30.91 ID:EINE15+5 地味なところだと3Dパーティクルエフェクト 移動ルートのプレビュー 文章に名前枠はかゆいところに手が届いていい感じだな こういうところマネしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 21:45:47.47 ID:A95HorJf SGBにATBマジ実装してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:41:52.98 ID:M3ZdpaGw アップデート来たね。 カメラの個別制御はうれしい。 何で出来ないんだって思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 03:21:35.84 ID:yfjUdhWc 宝箱のネコかわいいけど使いどころが・・・ もっと他に追加するもんあるでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 15:29:06.88 ID:eCTfB+Se 次のツールにはもっとちゃんとしたキャラクタージェネレーター絶対必要だわ。 つくーるってアレあるから作業への入り易さが全然違うもん。 3Dでツクールのジェネレータくらい素材あればそれだけで1万でも買う 勿論自分で中身弄れてそのチュートリアル付きで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 15:31:46.64 ID:Kdtrorv1 3Dだから余計に素材が少ないのよね ド素人じゃ簡単に作れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 16:09:32.35 ID:uhmef90A 既存のモデルを引っ張り出したんだけどねえ。 各モデルの基準の大きさが今ひとつわからない。 もう少しこう組み込みとかシステム的にお優しく。 ツクールのマップみたいに汎用性のある植物や小物などコミュニティ任せにしたほうが早いはずなんだけどねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 16:11:30.50 ID:QbcaNhR7 ジェネレターは確かに必要だが、そんなのは外部のツール以上のものは作れないだろう。 外部からの読み込みを強化してくれるだけでいい。 余計なことしなくていいから基礎を充実させてほしいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 16:15:57.17 ID:uhmef90A 技術的な問題もあるのかもしれないけれど、 どっちかっていうとこのツールにお金をかけて力入れるのを躊躇ってる風に見えるよね。 どうも開発が何を作っていきたいのかビジョンがこっちからは見えないところがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 16:53:42.21 ID:B3qGvNFm アクツクの時もそうだけど開発元のクセというか社風みたいな感じでどうしようもない気がするけどな 制作ソフトとして考えて一本のツールに入魂では無くてゲームソフト感覚で作りきりでサポートも3年もしないみたいな方針 そこを勘違いしていると肩透かしくらうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 17:24:43.94 ID:7TY8as/b >>413 VRoidと連携機能作って欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 10:33:10.40 ID:vDp9ZBQY サポートはしてると思うけどね Steamに登録してるから仕方なしって感じもするが 何より儲かってないからアプデも小規模に収まってちょこちょこやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 07:57:41.27 ID:nuhZ+gl3 リリースしてだいぶ経つけど規約の緩いDLCが少ないままなのがネックになってない? 民家や神社キャラクターも日本の住宅や子供、JK,大学生、老人学生増やしたら もう少し作風に違いが出てフリゲでもDlsite等でも作品リリースしやすくなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 09:06:10.53 ID:shWEc8zG 色々と手遅れだと思うけど 一度下火になったソフトが復活するには開発元が変更されて大幅にテコ入れします、とかの奇跡でも起きないと無理だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 05:45:47.43 ID:SQaUQg69 今のバージョンが盛り上がることは永久にないかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:30:17.46 ID:gKYqfg46 ツクールMZ発売だってね・・・勢いあっていいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:31:38.72 ID:xR5NOT8p マイナーバージョンアップ臭いのでちょっとムカついてるけどな。 どのみち、エンジンのバグまでサポートできないし、1年位は使うつもり無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:39:31.51 ID:gKYqfg46 大体ツクールって昔から乱発してるからなw 無双シリーズに近いところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:17:38.10 ID:R0Ouznkq ツクールが3Dゲーム作れるようになったら、スマビ見捨てて移る自信しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 12:02:11.90 ID:NE17MbP8 家庭用ならあったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:55:30.47 ID:A7X60rOi 1年たっても500も消費されないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 15:02:09.53 ID:pQOFI/+T MZが出たから余計に・・・ スレ見てみると3Dプラグインだとか、クォータービューだとかの話があって SGBなら小手先のテクなしに表現できるのになぁとモヤモヤした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 08:11:48.74 ID:Bl384kOJ 害悪度が高いことで有名な刀剣乱舞信者が幅を利かせてきて いよいよ末期臭が漂ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 19:11:15.11 ID:znp+f+lv そう思うなら何も言わずに離れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 09:12:02.33 ID:kXGaeaNV とりあえずなんか情報ないの? ちょっとまえにツイッターで 社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど 作る気はあるって思っていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 13:22:14.17 ID:FQNXGHwW 絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう 大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 15:55:57.81 ID:4Ye5v+O7 何やってんだよ! 社長! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:58:39.95 ID:1k0H+Bkg この界隈ろくな人材いないね 過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない そりゃ客も寄り付かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:51:06.00 ID:dMOYYIyV 表面的かつ決め付けが激しいなあ とりあえずユーザーが増えないのは(と断言しちゃうのも表面的だが) 3D素材の少なさ、それらを自作するハードルの高さ、 またそれをSGBにインポートするハードルの高さ それにも拘らず機能面でできることが少ないという歪なバランス というのは間違いなく大きいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:49:00.32 ID:l4YeiStK 自己顕示と承認欲求のモンスターとか言ってんの草 「俺は違う」みたいな雰囲気出そうとしても ここに書き込んでる時点で似たようなもんやぞ このスレいっつも似たような内容の議論してんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:52:22.38 ID:IZhuRv0H 自己顕示と承認欲求のモンスターとかいってんのは例のツイッターユーザーたたいてたやつじゃねーのかw ブロックしろよw そんなの思ってんのおまえだけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 19:18:08.82 ID:FAFtkAA1 古参ユーザーのフリでもしたいのかもしれんが 本当に初期からSGB知ってたらそんな事言わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:20:10.73 ID:xLMPCOQm 古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では 昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、 ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:18:46.60 ID:ZqNkq5jy まだやってんのか個人叩き ストーカーかよ気色わりぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:52:56.14 ID:VswWTKMT ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。 MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。 擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。 仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、 新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:47:23.20 ID:jb1ALtz5 そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。 しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな ・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい ・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない ・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。 ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが 迷路で例えると ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山 SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定 みたいなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 19:13:25.14 ID:VGv1O0vP う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。 ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。 まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。 もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・ カメラ固定すれば誤魔化せるし。 そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。 そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:34:52.57 ID:46k6J0mV ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる ファミコン風なんだけど、3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 23:39:37.17 ID:kljOuETM 複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。 透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。 マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。 地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。 見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。 透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 07:40:20.25 ID:vRWlOAVA ツクールの規約気になったので調べてみると ツクールのデフォルト素材とその改変のツール外使用がダメということで ツクールストアには商品ごとに他ツールでの使用の可否が載っているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 13:25:34.48 ID:/IoOtjlI >>453 >3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。 3Dモデルの読み込み、難しくなってしまったの? 何年か前やってみたきりで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:29:53.90 ID:HUq6SMW3 別に難しくはなってないかと。(今も変わらず難しいが) 3Dモデルに要求する技術レベルが高い人にとっては そういう評価になるというだけのような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 16:31:11.09 ID:VFQkXtZ6 >>458 SGBガチ勢はそれなりの3D知識はあると思う、俺も別に今は困ってないというかあきらめてる そもそもユーザーが爆発的に増えて各個人が素材を作って売りまくっているという状況にならないといけない。 買えば素材がすぐそろうのか、じゃやろう。というユーザーがやり始め、さらにそれで増える 3D素材は2D同様にかなりの数がフリーでもあるが、問題は読み込みに制限がある点。 これがほぼほぼ元凶。特に動くキャラは壊滅的 これさえなくなれば、今のバージョンでもわりと戦える。UNITY使えばできるけど リアルタイムで更新しながらゲーム制作できないと意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 16:33:22.95 ID:MW+H6y8D >>457 ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と 単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。 素材集はツクール以外もOKなものもあるけど 中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。 スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 17:23:23.34 ID:LJsBWr0x 自己顕示と承認欲求のモンスターについて元の発言者は誰のことか限定してないのに 某ユーザーのことを言ってる前提で話が続いてんのマジで草やで 取り巻き公認の称号やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 19:40:31.07 ID:d3F8y8OS まぁ確かにSGBを盛り上げたいとか言ってる割に 自分の気に入った人だけひたすら贔屓してたり 承認欲求が見え見えなのもわかるけど終わった話をわざわざ持ち出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 19:41:32.25 ID:gsphe0y3 だって粘着してるの一人しかいないじゃん 難癖付けて動画も名前も変えさせたの唯一揉めたのそれしか思い当たらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:08:43.94 ID:8KS0BXVQ 現状はスマビ購入者ってどういう層で構成されてるんだろうね。 「3Dでゲーム作りたいけどお手軽がいい、でもデフォ素材少なすぎ! 自分でモデリングはする気はない」 って層を多く取り逃がしてそうなイメージ勝手に持ってる。 (自分は少なくとも箱みたいなキャラはプロモ見ても最初から使う気しなかった) ツクールで擬似3Dが話題になるなら、ツクール慣れしてるユーザーよりもこれからゲームを作ってみたいっていう若年層の方がスマビに興味持って貰いやすそうだよね。 レトロゲー好きだと2Dでいいから結局ツクール一択だろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:34:21.94 ID:EYTRV1kp >>458です。 >>459 ありがとう、変化なしとのこと安心しました。 マップに置いとくようなモデルは読み込みできていたので、気になってしまった。 >>460 >問題は読み込みに制限がある点。 具体的にはどんなケースなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:34:55.85 ID:EYTRV1kp ごめんさげわすれた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 07:02:32.01 ID:qoUY75Jm とりあえずFBXでもバージョンで読めないのがある。 読んでも表示グチャグチャとか。 とりあえずMHOの2Dベース3Dモデルは一箇所位置移動するだけでも正常に表示出来なかったわ FBXバージョンコンバーター使ってもダメだった。 モーションとかマテリアルとかかなり細かいルールがあって制限してるじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 07:03:00.31 ID:ZtveJepm 何故か3D化してもレトロゲーを向いてる開発元 ゲーム制作層としては最下層ユーザー向けであってもツールを牽引するのは実際は上級者になる 初期の頃から完成度の高いゲームを公開したりでツールの宣伝になる 箱キャラ採用はそういう層からスルーされた要因の1つだろう思う マインクラフトを真似たんだろうけど狙うのはツクール系ユーザーと考えるとどうして?と首を傾げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 07:04:49.90 ID:qoUY75Jm 逆やわ。 3Dベースの2Dね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:42:03.67 ID:m9FEKU40 このツールのユーザー層は、UnityやUEのような難解なゲームエンジンは勉強する気概も能力もない Vroidや他人の作った素材を並べて自作他人作の区別つかない素人騙してアーティストぶりたい 新しいものを覚える気もないがゲームクリエイターと呼ばれてちやほやされたい と考えているRPG全盛期90年代育ちのRPGツクール界から流れてきた行き遅れ中高年層 PS4やSwitchで最新のゲームをプレイしてる若年層がこんなショボグラのツール使うわけない ユーザー層なんてTwitterのレベルの低い投稿を見てればすぐに分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:58:48.88 ID:EqGAXy0U 1行目ぐらいしか合ってない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:32:47.95 ID:8KS0BXVQ 難解なゲームエンジンまでは使う気がないのはわかる。 自分は少なくともRPGツクール3D版みたいなベーシックなものを想定して買ったし、開発もそういう想定だと思うよ。 更に本格的なのを作りたくなればUnity勉強して移るのもありそうだけどね。 趣味の個人開発だからなるべく自分の好きな部分を落とし込むのに注力したいって我が儘を叶えてくれるのがこの手のツールの良いところだと考えてる。 以前学生さんでスマビ欲しがってるツイート見かけたんで、若年層もちゃんといるんだと思うよ。他に行かれてなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/473
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