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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:54:21.10 ID:/1GbpxW1 いやいや、ここ最近のアップデートかなり有能な内容やったんちゃうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 17:20:08.44 ID:JhYZSsH1 アップデート来たよ 2Dキャラの解像度とイメージ表示のxy軸拡張は昔欲しがった覚えがある奴。 スキルに必要なアイテムと個数の設定ってかなり有用やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 01:12:25.01 ID:4GoZMRW6 着実に良くなってるじゃないの。 だいぶD&Dが効くようになったりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 14:45:59.35 ID:FEU/U+d6 スマイルゲームビルダーってすごそうだけど あんまり使ってる人いないねーなんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 16:16:25.12 ID:NEPG2A0S サンプル以上のことできねーもん。 けっきょく、個人または少数だと割けるリソースって限られてくんだよね。 話で引っ張るか、エロで引っ張るか、テクスチャ差し替えで見た目を目新しくするか。 ってなったらツクールの方がサードライブラリも豊富だし自動生成ダンジョン、 合成、ミニゲーム等限界あれどちょっと一工夫できるし力割くならこっちかなって感じ。 あと、ゲームプレイしてみた感じだと3Dビューと2.5D切り替えて遊ぶのはちょっと煩雑だし、 どちらかに絞るとギミックがやや不足してるかなあという感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 12:40:27.74 ID:Yk22PZmS サンプル以上の事ができないっていつの話さね 発売当初は確かにそうだったけど 今はアイディアしだいでかなりいろいろで出来るでしょ。 まあ、いろいろ足らないし3D弄るのが凡雑で 作りこむには作業量半端ないってのはわかるけどw ツクールだっていくつものプラグインを 思った動きするように導入するだってのかなり面倒だからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 22:00:34.04 ID:kzjEwFx4 Unity経由でSwitchに移植できるし、ユーザー作品集めてSwitchで配信できたら宣伝になりそう 無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:10:32.14 ID:zyLd5VIL Switchはねぇ… 一度任天堂のデベロッパーアカウント取ったけど 3DSかWiiUじゃないと受け付けてなかったんだよね 少なくともその時点では個人の製作ゲームは受け付けてなかったらしい 最近その辺に変化があったようなニュースを見た気がするけど 詳しい内容は覚えてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 23:57:21.98 ID:l4v3wgRq 任天堂がツクール製のゲーム配信とか想像できんわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:09:31.29 ID:6khL9uMo RPGツクールMVのスイッチ版だと、他の人が作ったゲームをスイッチで遊べるぞ 流石にPCで作られたのは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 07:27:59.11 ID:CS29TAzv スマイルゲームビルダーけっこうつかったけど、今は別のツール使ってるって人どれくらいいるのかな モデルがしょぼいとか、スクリプトがとかいろいろいわれてるけど理由はなんだったんだろう。 もう見てないかもだが見たら書き込みお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 09:33:38.62 ID:Ju8GPlE4 スマビからSRPGスタジオツクールMVと渡り歩いて 今はスマビ弄ってるわ。 最初はホントに出来る事少なかったからねぇ。 特に戦闘周りが殆ど弄れなかったのと3D素材作りが弱点だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 07:22:15.23 ID:SU60XdQQ この会社まともに継続させてるツール無いのに良くまだ期待できるなと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 10:54:08.71 ID:GmdXUuxd 一時期ほったらかしにされて新型の情報もうやむやになってたけど 最近は割と現行版のアップデートしてくれるし良いツールだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:27:03.06 ID:SU60XdQQ 例えば何でも作れるUnityみたいなツールかこのツールみたいに出来る事が少なすぎるの二択しか無いのが辛い所なんだろうな 仕方なくしがみつくしがないみたいな感じが強くて何とも切ない感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:52:37.79 ID:TO0gmr9C その時の機能で作りたい物が作れるかってくらいしか気にしてないから 長い間続いてるとかあんまり気にしたこと無いわ 向こうも商売で売れなきゃそりゃおしまいって認識。 何気に3年たってるし黒字出せてるんか心配になるくらいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:50:11.78 ID:JEni3zpz いつの間にかBタイプキャラクターの戦闘モーションが追加されてるな。 告知されてなかった気がするけど、こっそり追加するんじゃなくて こういう所をちゃんと告知しておくとユーザーの反応も良くなるだろうに勿体ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 10:31:43.85 ID:jT0FF0vy あんまり小さいことは言わないんじゃないの 人によってはこんな小アップデートいちいち告知するな、たったこれだけで仕事した気になってんなって人もいるだろうし 勿体な気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 11:50:50.15 ID:qXgswO9W >>300 使う側にとっては小さい変化でも知りたいから そんなこと言う奴がいたらしばきたくなるなw というかモーション実際に作ったことあるから小さいとも思えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 17:52:03.81 ID:4lh/tQat 共通イベントとか別のプロジェクトに持っていけたりする裏技とかないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:23:21.96 ID:R7CAyWnP コピペでもっていけるよ しかし、MVの人たちがほとんどこっちに来る気配がないよね 何か決定的な足りないことでもあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 23:15:31.58 ID:Mr0+Zx0h えマジで!? ちょっと試して出来なかったから書き込んだんだけど…… 上のコピースイッチからやらなかんのやなw ショートカットキーじゃだめやったんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 06:44:56.89 ID:QLS9NDEf マウス機能が無いからだと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 17:38:06.27 ID:hIsM4Q5H 2Dキャラクターの解像度弄れるの触ってみると画期的だわ! 表現の幅がかなり広がったと思う。 バトルでも使えるから敵キャラもモーション差分横に 並べるだけでちょっとしたアニメできるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 22:20:39.60 ID:hIsM4Q5H 今気が付いた ジャンプのモーション追加されてるんだけどこれ最近だよね? 近くジャンプ実装あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 09:21:54.00 ID:Alr/ClcW コロナで更新ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/07(木) 10:29:11.94 ID:hQjbD4o4 スマビって、イベント処理に、どこのX・Y・Z座標に何のブロックを配置するとか、 壁や床のダンジョングラフィック自体を置き換えるスキン設定とか、 ランダムダンジョンをつくれる機能って、あるの? 3Dで1人称視点のローグライクみたいなゲーム、つくりたくなるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 10:31:29.77 ID:hQjbD4o4 >>307 ジャンプ機能が実装されると、ジャンピングフラッシュみたいな、 地形を跳び移っていったり、キャラクターを踏みつけたりする、 そういうゲームもつくれるようになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 11:55:38.76 ID:bHkwlqXt ブロックのスキンは変えれる ランダム生成は無理(容量と時間、手間の無駄だけど、複数用意して移動MAPをランダムに飛ばすみたいな小手先の技で対応するかぐらい) イベントでブロックの生成や移動、削除も無理(ブロックと同じ見た目のイベントオブジェクトをを用意すれば疑似的には可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/07(木) 14:22:57.83 ID:hQjbD4o4 >>311 どうもありがとう。 予め手作業でつくって複数用意したマップにランダムで飛ばして、 イベントオブジェクトの階段やら、落ちているアイテムやら、敵キャラクターやら、 そういうのランダム配置するしかムリってことなのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/07(木) 14:32:31.68 ID:FXodAh2s simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 16:36:43.73 ID:Qt+Lf2a2 ver1.12.3以上にアップデートすると起動できなくなってしまうのですが 1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 19:42:08.77 ID:bHkwlqXt >>312 このツールは3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP作れるから ランダム生成しちゃうと移動不能になってしまうMAPが生成されてしまう(マイクラみたいに削ったり足場を作ったりできないから) だからできないんだと思う プレイヤーにブロックの削除や生成の権限を与えると、作る側にもどこでも行けてしまうからイベントをスルーしたりショートカットできたりと ゲームの進行を妨げる要因が無限に出てきてしまう うまい落としどころを見つけるとすれば、高低差のあるMAPをランダム生成しても進行不能にならないような坂道や階段をうまい事置いてくれるプログラムを組めるかどうか それが開発にできるかどうかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/315
316: 314 [sage] 2020/05/08(金) 00:02:26.11 ID:gpSdepjZ 自己解決しましたsteamクライアントの問題でした スレ汚し失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 05:09:56.06 ID:i/okLFY0 >>315 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念 …2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、 壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、 スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、 そういうイベント処理があるのかどうかって話。 あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、 イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、 ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 06:35:04.87 ID:pmYXOV6x >ブロックを別のブロックに変更する その機能はない。 が今後スクリプトも実装されるとは思う。 上でいわれたように前もって用意しておいた 壊れた橋MAPと入れ替えるしかない。 SGBにスクリプト自体はまだないが、UNITYで 生成されたMAPをいじることは可能かもしれない。 そういう意味ではすでに何でもできる可能性は高い のだけれども、RPGツクールのようにスクリプト少し書けば OKというものではなく、SGBのルールを理解したうえで ソースコードをきっちりコメントのみで追えて、 さらにUNITYも理解したうえで地形変更スクリプトとなると そこまでできる奴なら1からUNITYで組めばいいという話になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 09:08:27.18 ID:i/okLFY0 >>318 壁を爆弾で壊すとかも、壁があるMAPと、壊れたMAPと、 複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。 ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、 メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している 変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、 四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて 別MAPへの移動先を対応させるとか、 そういうやり方しか、できなさそうね。 ┏━┓┏━┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛┗━┛ ┏━┓┏━┓ ┃ ┃┃ ┗ ┛┗━┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛ こういう15種類のMAPをつくっておいて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 09:46:53.43 ID:pmYXOV6x 壁はもしかしたらいけるかもしれない。屋外>ストーンブロックはアイテムで壊せる モデルを強制上書きすればSGBでいけるかもしれないが試したことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 10:39:47.77 ID:FhijdQMw ていうかMAP作りのサポートになるランダム生成は欲しいな 1から作るんでなく、ある程度無造作に置かれたブロックから削ったり足したりして調整してみるとかインスピレーションが閃いたりするようなきっかけになったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 16:28:18.14 ID:nqLiDCVx ブロックのオブジェクト作って壁として配置じゃダメなの? イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 16:35:23.46 ID:yquR3ylO できるけど複数置いた場合の負荷が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 04:05:19.75 ID:3LtutqG1 バージョンアップきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 01:44:06.85 ID:GRSm174R 今回はおとなしめな内容だったね。 次はまだあるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 16:58:34.60 ID:ha61WFEh マイクラダンジョンズいいなぁ あんな感じのARPGが作れたらなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 20:52:58.16 ID:URQQpynv いくらなんでもそこまでは求めるのは無茶だよw アレはプロの商品でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:18:19.48 ID:3XL2Kwrr Unityをマスターする方が手っ取り早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 16:53:48.38 ID:U8yk4XAO ツクールの新作今年夏だって。 見た目はあんまり変わってないけど なにやら今までにない機能があるらしい。 スマビもそろそろ次どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 17:29:48.19 ID:uvouZf1o え?もう買い替え 全く節操ねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:23:08.52 ID:tAldEiAD 新型いつでんの?拡張性なしじゃツクールには勝てんと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 11:46:16.31 ID:IaPIWH8L 製作されたゲームやってるんだけど各テキスト表示が初見だけくそ長ロード挟むんだよね ストーリー進めた会話の度にめっちゃ間があるからダレまくる これってスペックギリギリだからかね? テキスト表示以外サクサクなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 12:00:57.96 ID:QxobLCK4 これPC買い換えたときに症状として起きてたね。 公式に問い合わせたらグラボを積んでないのが原因と言われて 安いグラボだけど買って積んだら解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 12:30:15.55 ID:IaPIWH8L グラボか確かに積んでないわ 助かったサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 05:59:24.75 ID:lUmYBmjF steamセールでExporter for Unityも-80%きてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:15:01.95 ID:Sxo79DT3 3DモデルTypeB使い勝手がいいから、もっと追加してほしい ていうか、パーツの組み合わせでもっとバリエーション増やしたりできるでしょ 一昔前のMMOレベルでいいからキャラクリできるツールが欲しい 有料DLCの3Dキャラクターエディターは論外 あんなのコミカルゲームでしか使えんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:46:08.99 ID:F3udJte0 ローポリなんだからその辺のコンテンツは消費者に任せればいいと思うんだけど、 ちと組み込みがめんどくせえな。 公式がなぜ使いづらい版権キャラを売りに出すのかもなぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:12:40.07 ID:+ZIS2773 VRoidで製作したやつを移植すれば? Twitterかどこかでやっている人いたような...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 14:26:49.08 ID:uAfo27Go 最近書き込みがなかったから反応あってちょっとうれしい たわいない些細なことでもいいから、ちょいちょい書き込んでほしいな なんか過疎ってて寂しいねん みんなはただツールとして割り切ってるだけなのかもしれないけど いざ公開となった時同じツールを使ってる者同士の繋がりも個人的には大事にしたいし、気軽に質問や解決策を出してくれる場になってほしいなぁーなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:51:09.65 ID:P3dtHdga 昔居たスナフキンパパって人、どうやらSGB放送局とかいう名前でやってるみたいだけど(ふりーむの名前が変わってない)、なんであんな紛らわしい名前でやるんだろ、、、 ようつべの検索でも公式みたいなチャンネル名してるし、、、 カッコつけて引退ごっこしたかっただけなのかな、名前の割に自己満足的な事しかしてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:02:55.94 ID:KyzWyKrK 人少ないんだからあんまり晒上げみたいなのはやってほしくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 23:21:50.63 ID:7QdLxGEM いろいろやってて凄いやん。 そんなやり方もあるんやって感心するで。 マイクラみたいに出来るってブロック積む動画は アレに仕込んであるイベントとかモデルのモーションの想像すると あれ見て出来るって思って買った人には詐欺やないんかw とは思ったけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 23:41:43.90 ID:P3dtHdga 紛らわしい名前してる上に、まるで自分が公式みたいな振る舞いしてるし 文章がおかしいせいで余計に勘違いさせるし 引退宣言は何だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 08:40:31.44 ID:G64xvKzu 本当に作者本人だったというオチは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 09:13:31.08 ID:hwS3IK21 まあ目立ちたがりっ手のはあるんだろうけど、自己表現がしたいってのは皆同じだと思うからそっとしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 09:25:20.63 ID:iwHzXouU 公式風に名乗るんだったら プロジェクトファイルとか公開してほしいな 公式だと勘違いして買った人も、プロジェクトファイル参考にして作れるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:00:15.06 ID:6VwCKz5W 家族との時間を大事にしたいとか言って引退したけど こんな名前で戻ってくる辺りただ目立ちたかっただけなんだろうな 似たような内容の動画を何度もアップしてフォロワー稼いでるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:21:41.87 ID:0uSQm+e4 目の敵にする意味が分からんぞ 微妙なもの上げて目立ちたいという意図があったとしてもいいじゃない 定期的にソフトのツイート公式がしないんだから誰かがやってくれてるとおもえばいいじゃない そんなの気にしてる意味が分からないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 12:37:23.41 ID:z5SHz7D/ SGB情報局(本人)です。 名称の事で、ご迷惑おかけしてすいませんでした。 スマイルブームの社長からDM頂き、SGB観光大使として色々、 情報発信してましたが、公式ではないので近日中に YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。 SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。 引退復活がカッコ悪るく恥ずかしいので名前変えたとこもあります。 最後にこのchで養護してくれた方、ありがとうございます。 読むの辛い文章のあとで救われました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:33:29.12 ID:x6AKa4Hi 気にしないで続けてくれるとうれしいなぁ 上げた動画のイベントの作り方とか公開してくれたら 凄くありがたいよ。 今作ってるのも楽しみに待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/350
351: ラストスマイル [] 2020/07/27(月) 16:14:45.52 ID:6/m6xfyU >>350 ありがとうございます! 作品完成したらまたお知らせ致します。 HPとかないので、イベントテンプレートをどうupすれば良いのか分からず、ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/351
352: ラストスマイル [] 2020/07/27(月) 16:25:56.49 ID:6/m6xfyU ゲーム開発会社ってもっと閉鎖的なのかと思ってましたが、スマイルブームの社長さん、社員さんは本当に良い方達で、SGBのユーザーがもっと増えて欲しいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 17:22:59.12 ID:Y7vAh18Z そのまま活動続けてくれてたら良かったのに 前アップしてた作品消しちゃったの残念 てかSGB界隈に復活した理由気になる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 19:46:01.52 ID:Y7vAh18Z いっその事ユーザー作品の紹介とかしたらどうだろう その方がユーザー作品増えそうだし あと引退前に作ってた作品紹介とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 22:07:56.67 ID:0Gjys+8v ユーザー作品紹介なら公式サイトでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 22:24:17.72 ID:daZU9egH 良い人とかはどうでも良くてツールをしっかりと責任を持って開発してほしい 途中で放置を繰り返しがちなのは気のせいか? だからユーザーが増えないんだと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 22:42:09.48 ID:Y7vAh18Z なんか話題がズレてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 22:46:31.56 ID:0Gjys+8v 各々が話題を拾っているようで自分の話したいことを優先するから 仕方ないしよくあること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/358
359: ラストスマイル [] 2020/07/27(月) 23:41:41.17 ID:6/m6xfyU 現在、制作中のフリーゲームが完成したら、 その「フリーゲームの作り方」というフリーゲームを作ろうかと思ってます。そのゲームの中でテンプレートを載せようかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 00:38:37.10 ID:tpnszwqJ なんか気持ち悪いな!お前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 04:36:25.07 ID:9hvt9AL0 新型…新型はまだですか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 06:18:29.99 ID:S7T/nv9X そういや、新型ってどうなったんだ? なかったことになっているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:29:30.33 ID:mD4p4eVe 新型は結局うやむやになったけど 現行版のアプデが続いてるからまあヨシって感じになってる そういや去年もその話題で荒れてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 19:52:43.90 ID:tfViOeYe ところでSGB製のゲーム閉じるときに注意の表示が出るやつ、必要か? 本当に終了しますか?と聞かれるの二度手間な気がする いちいち確認するの面倒なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 21:23:44.59 ID:MHJ5Q448 セーブしてないと消えちゃうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 22:17:40.03 ID:S7T/nv9X なんて言うかね…もっとカスタマイズ出来るようにして欲しい 終了ボタン押した際の動作もイベント組めるようにしていいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 10:13:17.22 ID:Bxx3P+8R 全てにおいてカスタマイズ性がないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 21:04:38.19 ID:D2XOpHat 前にツクールと比べてもそうだって同じようなこと書いたら、なんか言い返された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 22:58:24.43 ID:BbEWpMKc 後ろ向きの発言は歓迎されないのが当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 05:14:05.87 ID:faCUnOQi ツクールのコンシューマ版くらいの初歩的な事だけで満足するユーザーを 客に設定しててここまで求められるとは思ってなかったんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 06:29:59.00 ID:3SigiHEM Unityにまるなげしてる段階で色々と諦めてると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 07:27:59.54 ID:OoW4eQI6 言うて4年目やからね バージョンアップを繰り返して初期からだいぶ機能追加されてきたし 機能面の拡充は古参ユーザーだと特に期待する部分があるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 07:58:17.44 ID:qijlL3el 既にMVっていうツクールが存在している以上。それと比べて劣っているという意見は当然の話。 それを後ろ向きととるか、同じくらいのレベルにしろっていう要望と取るかはそれぞれ MVすら使ったことのない初心者がこれスゲーツールだとかべた褒めしてる方が気持ち悪い 最小レベルのRPGをUNITYを介してスマフォに出せる ってのがコンセプトでしかないと思う。それで一定の売り上げがあったんだろうけど 実際作ろうとするやつはほぼ皆無。理由はオリジナル性が出せないとか、命令が少なすぎてできる事が少ない。 というのが主要な理由。あとから出してMV以下ってそら誰も使わんし文句も出るのが当たり前。 今のSGBでゲームを作ろうってやつは完全な初心者か、見た目やストーリ重視でゲーム的な面白さは捨てている。 とりあえず何か作れればいいっていうやつと、小さいながらこだわりのゲームが作りたいってのでは 全く意味が違ってくる。要望が多すぎて社長が1から作り直すみたいになったのはいい流れ。 次のバージョンは今のものと比べるとかなり良くなってる気はするが、出る時期がまったくわからんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 08:50:18.93 ID:OoW4eQI6 有名ブランド物と3流ブランド品を比べて 何で同じかそれ以上出せないの?っていうようなもんでしょ 無茶振りもいいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 13:22:49.09 ID:R9KW3gFv 立ち絵の位置を変えるだとかいちいち公式のサポート待たないといけないのがこのツールの駄目なところ。 この辺はユーザーに設定させろよという部分と、ここは開発でどうにかしないと無理だねみたいな切り分けがねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 13:25:13.75 ID:b4OEOb1v 初心者向けツールで初心者が作ることに何か問題があるのか?なぜ他のツールと比べたりするのか意味不明。上級者ならばSGBツールを使わず他のツールを使えば良いだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 13:27:25.53 ID:R9KW3gFv それは意見じゃなくて捨て台詞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 13:35:15.00 ID:OoW4eQI6 プチコンで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 14:54:05.43 ID:+VPA8whf 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:09:22.88 ID:3SigiHEM ツクールやUnity含め色々なゲームエンジンがでている状態でなぜ低スペックなゲームエンジンを作ろうと思ったのかという謎がある 日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする 高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 21:18:17.42 ID:OoW4eQI6 対応できるマシンを1台でも多くするためでしょ 誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない 素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 09:19:25.04 ID:nvHQQLE/ それ言う人出てくるけど、作者が制作環境や届けたいユーザーを判断して低解像度レトロゲー作ればいいだけ ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ? という発想は無いのかという疑問がある 最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる そろそろ拡張性を持った一つのツールをしっかりと育て上げるという発想を持っても良い気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/382
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