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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 15:35:15.60 ID:U+LmLco5 >>172 ・会話を入れられる ◆あるかも ・イベントスイッチ・変数を噛ませる ・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える ◆これはありそうでないかも ・カメラの自由操作 ◆技術的に可能だとおもうけどなさそう ・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更 ◆たぶんない ・メンバーチェンジ ◆あるかも ・倒した敵の復活 ◆なさそ ・敵が仲間を呼ぶ ◆あるかも カメラ自由は欲しいな。 ただの妄想としては 会話や簡単な演出追加 デザインを少し変えられる 戦闘中のカメラワーク強化 戦闘中にグラ変更 ワンちゃんATB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 17:49:00.37 ID:qjeHGC5h >>173 とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。 今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 18:00:15.65 ID:guwJIxtX ってよりもC#対応して欲しいや そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 22:00:19.00 ID:GYuEHHML スチームのセールにあわせると11月アップデート すごい機能が載ったりするだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 22:21:28.59 ID:hO+/MARz 機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね… タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 08:14:09.26 ID:lSsr2yRU あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。 やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね 現状 ・超簡単なシステム>>さくっと作れる ・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい (いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 10:53:07.25 ID:dnm8d0Kv あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 23:13:59.56 ID:lSsr2yRU UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 09:07:52.25 ID:ZbFxPDow 2019使用してるけど問題なく使えてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 13:02:38.26 ID:U9sbIP34 UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる 修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが 一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 19:59:03.29 ID:1WcAx7Sk UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。 SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな? (例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか) 一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 22:14:59.68 ID:+7gpk5N6 確認したらUnity 2018だった… 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:21:13.22 ID:ORsAjWnt fuze code studioってスマビの上位互換かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:05:36.05 ID:oqMbUPUA むしろUnityとかの部類かと しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 13:10:07.98 ID:eIjzr7m6 フィールドマップに使えそうな無料アセット https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/cartoon-style-fantasy-environment-pack-120060 アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 17:50:39.29 ID:Xka6OQcP 秋って正月までだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 20:19:31.12 ID:4lGld665 おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの 秋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 20:28:17.02 ID:1fdEE9FW はい私が秋です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 09:12:10.08 ID:lW0Mbmuz ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか… こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 15:49:42.35 ID:SMNxnfGy でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:53:13.75 ID:VP9A8MGY 質問失礼します SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 13:36:25.68 ID:hy4+F9Oq そんなのれが聞きたいわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 17:31:21.84 ID:tr07bzd5 座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:34:20.44 ID:fk2x3Rjp UNITYとの連携か 移動の都度キャラの座標所得して別途準備した マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 13:22:00.47 ID:6v1JNF4h >>196 なるほど、ありがとうございます! めっちゃ大変そうだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 19:11:16.80 ID:OjO2TFP5 最近新しい情報とかないん? ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 21:42:14.46 ID:FgHpI9MI そうだよ(ニッコリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:59:58.12 ID:26rlOb7m (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 17:11:01.90 ID:Bj0BIC8l 書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 04:31:28.66 ID:xoMujYWY セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな? 文字サイズは変えられないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:19:50.53 ID:5aLmDE60 ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:01:09.01 ID:6AQ5l4T/ そしてだれもいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 14:08:48.37 ID:g4lwHPye 秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:32:14.31 ID:BvyFUxj3 アップデート来た!! しかし既に誰も居ない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 18:59:54.82 ID:egtKe42H バトルイベント追加とな これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 19:38:40.47 ID:e09nYMOz (´・ω・`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 20:05:00.77 ID:o/yy56ug ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい 初期バージョンから別物になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 09:22:56.73 ID:sk8/XF9w 結局どんなことができるようになったのか 公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・ せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 10:59:32.17 ID:YjOaxMry 作例なら社員が上げてるから見れ https://twitter.com/shiromeshi4/status/1197417252842196992?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 11:08:04.44 ID:9eAnUFEY ツイッターで見れるよ アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。 結構いろいろ追加された。 バトルイベント追加 召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい アイテムスキルからのイベントトリガー 画面に文字表列示 2D絵の八方向移動 魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ? できる事はかなり広がったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 12:01:25.69 ID:sk8/XF9w まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:07:07.49 ID:YjOaxMry 172で予想されてた機能 ・会話を入れられる →できる ・イベントスイッチ・変数を噛ませる →できる ・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える →直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる ・カメラの自由操作 →コマンド入力中ならできる ・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更 →直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒 ・メンバーチェンジ →できるがエラー落ちする可能性 ・倒した敵の復活 →新たに発生させるのと同じだができる ・敵が仲間を呼ぶ →できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:12:18.70 ID:YjOaxMry 173で希望されていた機能 ・会話や簡単な演出追加 →会話は同上、できる ・デザインを少し変えられる →できる(Command、HP、MPの画像が変更可に) ・戦闘中のカメラワーク強化 →同上 戦闘中にグラ変更 →できる ATB →できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:14:43.72 ID:sk8/XF9w 会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:59:54.64 ID:BQ3rog9K なんでもできる神アプデ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 14:52:46.96 ID:JlREZP61 文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ だができない事はまだまだある ・装備の取得が直接できない 1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。 ・キーの取得 相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。 ・入力ボタンの自由配置 想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 01:03:19.32 ID:azsyPZeE ちょっと移動にカクカクっとするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 01:37:33.15 ID:azsyPZeE おお、自作モデルの読み込み簡単やん。 普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。 ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。 セールだから買ったのは否定しないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 15:40:53.71 ID:xVjrZqwi ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 16:22:30.10 ID:bNsCuuZC いやいや、拡張性はちょっとあれだし。 でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。 MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。 ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。 コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。 しんどいですねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 20:03:17.40 ID:/vmwamef 8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、 なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない 新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな なんでだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 20:49:09.32 ID:xVjrZqwi 歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 23:45:25.76 ID:/vmwamef >>224 その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、 どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 18:32:31.75 ID:u5VeP/2E >>223 早速修正してくれたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 14:45:51.55 ID:PnnGbP5n 一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落 ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 06:56:34.66 ID:bAUCCCco 最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 12:03:12.04 ID:KPHKlawN ヴァーチャロイド? 電脳戦記的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 13:01:13.46 ID:669zknq1 ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から 2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。 モーションや着せ替えまで弄れたら ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから 同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 19:51:08.49 ID:Xm7B6cIa >>230 Live 2Dってやつか? 連携出来たら捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 20:27:01.99 ID:bAUCCCco いや・・・・ 広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう 只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 23:57:29.46 ID:669zknq1 今まで3Dキャラ並べてたのが いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。 2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも それに対応させるためのついでなのでは・・・? と妄想したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 11:18:46.79 ID:852YhdZy イベントの部分に動画再生したいけど・・・ 動画再生機能は無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:47:46.40 ID:7a8TxvBc お前らがすぐエロいのを再生しようとするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 15:36:27.03 ID:giAi1sJX アップされたのに全く会話がでてこないな。 ここ以外に日本語の掲示板あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 19:37:08.48 ID:W885p2DY ツイッターくらい? 実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。 仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど 此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 22:51:33.47 ID:giAi1sJX ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど 大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。 完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。 今回でやっと戦闘さわれるようになったけど 超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。 例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな 一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。 これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話 しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。 そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。 1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと そこからさらに改造って段階に入ってくれない。 みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。 だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う 完成サンプルももっと出さないと広告にならない。 ユーザー増やさないと話にならない気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 22:54:03.21 ID:bVvnFV4w ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。 もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。 DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで もともと新しいツールの導入には慎重だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 12:58:13.24 ID:JNHLVV49 セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺 でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 20:41:47.33 ID:2oIO/oQb 戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら 敵が攻撃を全部スキルにして スキルが発動する時に発生する共通イベントで 次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば 疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・ 敵の素早さが一番遅くない場合は 連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆) 2回目に使ってくる技が1ターン目と同じだとずっと敵のターンなんて事になっちゃうから 同じ技でも2回目に使ってくる技は共通イベントなしの別の技にしなきゃいけないから 同じ技を2種類作る必要があるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 20:49:48.80 ID:tUdorAUp スキルから共通イベントを呼び出すより、 バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に 味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 21:02:19.35 ID:2oIO/oQb その発想はなかった。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 10:54:49.99 ID:ETfoCTf/ 3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。 どっかにあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 13:53:33.46 ID:KnEsQIZs そんなものはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 01:15:02.93 ID:wOKw0qtQ 素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 02:22:49.39 ID:QzMLtKZS 公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。 公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage <>] 2019/12/17(火) 10:47:40.76 ID:7p9KXxOv https://www.youtube.com/watch?v=Jvx7oeIaCH0 動画のやつスマビで作ったと思うけど ダンジョンの左上のミニマップ的なのはどうやって作るんだろう? あと、これってフリゲ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 16:45:13.93 ID:1tQy2GKf 完全に想像だけど 用意したマップ画像の上に目隠しの黒テクスチャ画像並べてるんじゃない? 歩く度(方向キー押される度かも)に座標チェック初進入ならそれに合った黒画像を透明化的な感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 19:11:00.97 ID:Gm4MPCT5 オートマッピング欲しいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 21:03:58.02 ID:exzBvwDX あと1個か2個 Vアップしてくれたら他いらねってくらい重要な要望ってある? 今回の戦闘回りとかはまとめて1個ってかんじでOK スクリプトとかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 23:22:24.07 ID:jYq/IwfR メニューから呼び出せるコマンドをイベントで呼び出せるようにして欲しい。 戦闘コマンドに共通イベントとスキルを単体で登録したい。 指し当たってはこれかな。 スクリプトに関しては自分は組めないからそこまで望まないわ。 ツクール並に揃うなら嬉しいけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 23:37:20.72 ID:exzBvwDX アイテムとかのをメニューじゃなくて 呼び出しから開くか、それみんな思うかもね。重要だわ 実装はわりとかんたんそうだけどな、単体呼び出し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:26:20.53 ID:XeosAJVl やっぱりキャラジェネレーターが問題かと思った 立ち絵描いたキャラクターを3Dに再現するのブレンダーとかフォトショ 立ち上げとうないねん! DLCの人間モデルとモーション買い取って本体と同じ規約で弄れるようにして パーツとモーション増やしてキャラクタージェネレータにぶち込んで欲しい。 んで服とかパーツにして着せ替え出来るようにして! 自作パーツとモーションも継ぎ足せるスロットも用意して。 DLCでいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 01:43:25.37 ID:bHaH0eNB たしかにDLCの弄れないからな 勝っても弄れないから詐欺みたいなもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 02:03:46.66 ID:7H0m42ep アホだよな、今どき編集許さない配布コンテンツとか。 どっか頭のネジが緩んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 16:33:27.10 ID:dqAE8Vj+ 公式が汎用性のある日本人+日本住宅家屋セット出すの待ってるけどなかなか増えないね 機能拡充だけでなくコンテンツ増やすのもお願い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 09:10:19.56 ID:GVlmA3lw ツイッターで社員さんが公開してた4頭身くらいのモデル 追加かDLCなのかな?何時来るのかな? キャラジェネレーターで弄れる仕様だと嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 12:13:36.35 ID:aWQzmTUA 来ないと思う。というかだいぶ前に自分キャラジェネの置き換えが出来るようなことを社員の人がいってたような。 もちろん強化してほしいけど、64ビットとかの超大型更新の時くらいしか期待できない。DLCのホラー学園見たな奴の 版権勝った方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 22:42:03.54 ID:F8NitRX6 素材には能力封印のグラがあるのにステータス異常に能力封印がないって忘れたのか できないから実装しなかったのかどっちなんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 02:03:23.28 ID:oPTd7frk 2018年のCEDECでスマゲビの続編みたいな動画が開発会社のブースで流れてたが、まだリリースされてないのかな? SGB#みたいな名前だったような気がする。 動画の内容がジャンプアクションゲームだったからRPGとはまた別なのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 18:28:41.23 ID:p8bGZ17L スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら 全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど 単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで 対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな 出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと 味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで 変数Aを変数Bで引いた数値が1より大きい場合はダメージを受けたと判定して確率で状態以上にしようとすると (ダメージ受けてなくて変数Aと変数Bが同じだったり回復して変数Bが変数Aより大きかったら変数Aから変数Bを引いた変数は0になる、変数はマイナスにはならないっぽい) 味方キャラが混乱して味方を物理攻撃したりダメージ判定が入って状態以上になるスキル使われてない奴が状態以上になっちゃったりするしまずいな エフエフ5のウイングラプターみたいな攻撃食らってダメージ受けると反撃してくるボスキャラ出そうとしたら 後者の方法にしなきゃダメっぽいけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 13:03:17.51 ID:7XrZjcxg え、変数はマイナスにならないってマジ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 12:12:42.40 ID:4MDuQ8fv 普通にマイナスになるよ 組み込みが不十分か勘違いの可能性 追加効果を乗せたいスキル→共通イベント呼び出しで やってると思うけど、回復スキルにもHPを格納した変数を 上書きする共通イベントが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 20:40:45.91 ID:ckC4xDNT アプデ来たな DLCも無料でBキャラクターのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 21:27:46.53 ID:WnDCm6Fl そうそうこういう素材が欲しかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:21:03.44 ID:/SO7VqOI G-Style Modern Cityと合わせてメガテンを作れと言わんばかりの素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 14:14:52.51 ID:bOFyjlbA ついにスレの書き込みさえなくなったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 03:15:06.16 ID:zNGNQ0+I アプデ素材のあと新しい情報もないからしかたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 15:56:56.28 ID:70gPOR8V でも、まあこれが普通でしょ。 豆腐人間は「まじでこれか」ってのけぞったもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:52:32.49 ID:t1FhGuQy 公式サイトのユーザーズゲームギャラリーも全然更新ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 23:29:13.49 ID:zNGNQ0+I ここよりTwitterの方が動きあると思ったけど公式からネタがないとせいぜい個人の進捗程度だよね。 ツクールMVもプラグインで擬似3D化まであるし負けずに頑張って欲しいところ。 >>271 新しいやつの開発にかかりきりで更新する暇ないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/272
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