個人製作で食べて行くには (122レス)
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1: 2019/05/03(金)08:34:19.94 ID:3iqNvqJm(1/8)調 AAS
ゲームの個人製作で食べていこうと夢見て独立したがうまくいかない、ゲームを作ったが食べて行くまでには売れていないという人たちの相談スレです。
2: 2019/05/03(金)08:35:36.94 ID:3iqNvqJm(2/8)調 AAS
ちなみに私はこれまでスマホ用アプリを5本リリース、毎月の売り上げが平均5〜10万円程度の個人製作者です。
21: 2019/05/06(月)07:20:17.94 ID:mnnw0f/B(1)調 AAS
なにげに良スレ
33: 2019/05/10(金)15:06:57.94 ID:pYyIL7Y+(1)調 AAS
1000円程度のゲームってくそほどあるからなあ
しかもおもろいの
10万本も売るって世界中相手に売っても難しそう
67: 2020/04/27(月)21:36:35.94 ID:JBe93QrX(1)調 AAS
>>66
1本当たりの製作期間どれくらい?
93: 2022/07/18(月)22:40:43.94 ID:HTVQipAd(1)調 AAS
たしかに自己満足で作られたゲームより、商売で考えたゲームの方がユーザーのことを考えているから遊ぶ側としては満足度高いね。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
設けた後、思い入れないから最後は中国企業に売ったんだっけ
96: 2022/07/19(火)19:08:50.94 ID:f/ndGuS+(1)調 AAS
先行者利益取れてない新規参入組は
よほどの天才か運に恵まれてないと無理だな
数年かけた力作が完全無視される覚悟がないなら諦めろ
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