個人製作で食べて行くには (122レス)
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: 2019/05/06(月)11:59
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22: [sage] 2019/05/06(月) 11:59:55.11 ID:z1b/H1IY >>19 今のところは趣味の延長でやっているうちにゲーム関係者からお声がかかったりして、自分としては今さらゲーム企業に入るつもりはないけど、本業として取り組んだらちゃんと稼げるようになるのでは?という考えが頭をよぎってしまうのよね。 あとインディーズでいいところは、リリース5本目ともなると少なからず固定ファンがいてくれて、とりあえずダウンロードしてツィッターなんかで拡散してくれる人たちがいるから嬉しい。企業だと個人とこんな距離感で繋がれないからね。 知り合いのクリエイターはもう10本以上リリースしていて、リリース日に5000ダウンロードは軽く行くという人もいるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/22
今のところは趣味の延長でやっているうちにゲーム関係者からお声がかかったりして自分としては今さらゲーム企業に入るつもりはないけど本業として取り組んだらちゃんと稼げるようになるのでは?という考えが頭をよぎってしまうのよね あとインディーズでいいところはリリース本目ともなると少なからず固定ファンがいてくれてとりあえずダウンロードしてツィッターなんかで拡散してくれる人たちがいるから嬉しい企業だと個人とこんな距離感で繋がれないからね 知り合いのクリエイターはもう本以上リリースしていてリリース日にダウンロードは軽く行くという人もいるし
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