[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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496: 2020/03/13(金)12:42 ID:YP0WLLuF(1/2)調 AAS
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
497: 2020/03/13(金)13:00 ID:LmMmdwzr(1/2)調 AAS
重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
498(1): 2020/03/13(金)13:21 ID:LmMmdwzr(2/2)調 AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな
少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした
どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる
クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
499: 2020/03/13(金)13:23 ID:YP0WLLuF(2/2)調 AAS
>>498
日本語かなるほど
500(1): 2020/03/14(土)02:40 ID:P2L9FMek(1)調 AAS
ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
501(1): 2020/03/14(土)04:00 ID:CqeO5lKd(1/3)調 AAS
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます
画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?
どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
502(2): 2020/03/14(土)09:50 ID:0kOW4kZx(1/2)調 AAS
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
503(1): 2020/03/14(土)09:51 ID:0kOW4kZx(2/2)調 AAS
>>501
DPI Scalingでは?
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI/index.html
504: 2020/03/14(土)13:15 ID:CqeO5lKd(2/3)調 AAS
>>502
ああ!!ここで設定するんですね!!
全て解決しました!! ありがとうございます!
505: 2020/03/14(土)13:16 ID:CqeO5lKd(3/3)調 AAS
>>503
間違えた……UIのスケールの件、わかりました!!
ありがとうございます!
506: 2020/03/15(日)09:57 ID:N5ccZtiD(1)調 AAS
メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
507: 2020/03/15(日)13:24 ID:bEJgq+p+(1)調 AAS
リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
508: 2020/03/16(月)21:51 ID:kDnnBLww(1)調 AAS
>>502
AI同士の情報共有限定で使ってみます!
有難う御座います!
509: 2020/03/20(金)20:21 ID:VbMdnTRW(1/2)調 AAS
マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。
購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
510: 2020/03/20(金)20:44 ID:oJXsiM53(1)調 AAS
違う
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
511: 2020/03/20(金)23:45 ID:VbMdnTRW(2/2)調 AAS
お、ありがとう。
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong
512: 2020/03/21(土)00:28 ID:hlijm7R1(1)調 AAS
ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
513: 2020/03/21(土)00:43 ID:Gzstd4Sr(1)調 AAS
ツクールが売ってるアセットとかも
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
514: 2020/03/21(土)01:03 ID:2Hxz9kcH(1)調 AAS
要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
515(1): 2020/03/21(土)01:51 ID:IiY2ByGX(1)調 AAS
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
516: 2020/03/21(土)02:26 ID:M3336vF1(1)調 AAS
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517: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(1/2)調 AAS
ん?
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
518: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(2/2)調 AAS
失礼しました
ここはUE5のスレでした
519: 2020/03/21(土)20:01 ID:zf4POpkU(1)調 AAS
クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか
520: 2020/03/21(土)20:02 ID:gSt/BTvV(1)調 AAS
Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?
やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
521: 2020/03/21(土)20:18 ID:YCfirSVX(1)調 AAS
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
522: 2020/03/22(日)13:58 ID:xnI7N3oj(1)調 AAS
FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし
ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
523: 2020/03/22(日)16:41 ID:mtp9h4K5(1)調 AAS
EPICに直で聞いた方がいいかと
524: 2020/03/23(月)01:10 ID:TmSoFJlY(1)調 AAS
どうしても解釈が難しいならepicにきくべし
525: 2020/03/23(月)02:35 ID:fuigtv5O(1)調 AAS
Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
526: 2020/03/23(月)02:58 ID:EaWSABXa(1)調 AAS
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
527: 2020/03/23(月)03:09 ID:QssSci+r(1)調 AAS
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話
返事あるとは限らんがw
528: 2020/03/24(火)18:37 ID:e70IEIUz(1)調 AAS
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
529: 2020/03/24(火)19:27 ID:zAginzzg(1)調 AAS
草
530: 2020/03/24(火)21:19 ID:WftQtKth(1)調 AAS
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
531: 2020/03/25(水)00:14 ID:gPmNnT1S(1)調 AAS
EPIC「売れてから出直して来い」
532: 2020/03/25(水)01:33 ID:cp78JS7G(1)調 AAS
まずは売り上げを申告しないと
533: 2020/03/25(水)04:09 ID:VOE+rFPr(1)調 AAS
みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの?
534(1): 2020/03/25(水)09:18 ID:Uh7hEVmf(1)調 AAS
公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね?
535: 2020/03/26(木)14:08 ID:sSriduyr(1)調 AAS
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
536: 2020/03/27(金)21:16 ID:jZuhaXJr(1)調 AAS
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
537(2): 2020/03/27(金)21:52 ID:miIyLK5J(1)調 AAS
質問です
http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
538: 2020/03/27(金)22:28 ID:Z9Lyd+QU(1)調 AAS
テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
539: 2020/03/27(金)22:52 ID:jI9Uu88Q(1)調 AAS
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540: 2020/03/28(土)00:56 ID:AVydy6re(1)調 AAS
完全に言いがかりで草
541: 2020/03/28(土)20:33 ID:3x9tUBu3(1)調 AAS
まともな回答が全然ないスレだな
542: 2020/03/28(土)20:48 ID:h7LF0Wjn(1)調 AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 2020/03/28(土)22:17 ID:ecVB4ypl(1)調 AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 2020/03/29(日)13:54 ID:zt1iVxC5(1)調 AAS
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545: 2020/03/29(日)16:11 ID:uK7uP4UD(1)調 AAS
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546: 537 2020/03/29(日)17:10 ID:t4vwggvQ(1/2)調 AAS
プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547(1): 2020/03/29(日)17:12 ID:t4vwggvQ(2/2)調 AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548: 2020/03/29(日)17:26 ID:8PCy4Dh1(1)調 AAS
本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549: 2020/03/29(日)21:25 ID:w4UYKTnS(1)調 AAS
>>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550(1): 2020/03/30(月)21:39 ID:Ob+aZ+AG(1)調 AAS
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551(1): 2020/03/31(火)01:51 ID:q+ym+Kk1(1)調 AAS
>>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552: 2020/03/31(火)14:42 ID:Cb6XoEkU(1)調 AAS
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
553: 2020/03/31(火)18:55 ID:cIzhiWX4(1)調 AAS
選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
554: 2020/03/31(火)22:18 ID:htEvzCjt(1)調 AAS
>>551
そもそも明確に答えられるやつはここにいないんじゃないか?
ツイッターとか見ても漫画は禁止って書かれてないから使えるって解釈して使用してるみたいだし
555(1): 2020/03/31(火)22:37 ID:5PqEpTZI(1)調 AAS
わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556: 2020/04/01(水)16:34 ID:Uq01/gMF(1)調 AAS
漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
557: 2020/04/01(水)16:45 ID:otJGhMgF(1)調 AAS
>>555
普通に質問すればいいのになw
558: 2020/04/01(水)23:10 ID:sgipoIWO(1)調 AAS
被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559: 2020/04/02(木)01:53 ID:C6mGDUKk(1)調 AAS
>>515
公式のやつ以外は別のソフトでもいいはず
映像はノンゲームの説明通りなんじゃないの
560: 2020/04/02(木)12:44 ID:0mbWl7Jc(1)調 AAS
規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561: 2020/04/02(木)19:01 ID:/Q0LU9gk(1)調 AAS
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
562(1): 2020/04/02(木)19:26 ID:oBeOWIS9(1/3)調 AAS
steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
563(1): 2020/04/02(木)19:33 ID:oBeOWIS9(2/3)調 AAS
steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
564: 2020/04/02(木)19:37 ID:oBeOWIS9(3/3)調 AAS
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
565: 2020/04/03(金)11:18 ID:bBAZYGQz(1)調 AAS
3dだとメタルギアVRみたいなのが比較的簡単そう
モデリングもそれほどでもない
tpsだとカメラの扱いがむずい
>>562
どうも
googleはスマホだけなんすね
566(1): 2020/04/03(金)14:53 ID:F3/JsRjK(1)調 AAS
UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
567: 2020/04/03(金)17:20 ID:4EV7x2e8(1)調 AAS
津オッターに書いてるだろ?
中小零細の代取だよ
568: 2020/04/04(土)04:04 ID:QQN2gffg(1)調 AAS
>>566
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
569(1): 2020/04/04(土)04:52 ID:1x4OzmoH(1)調 AAS
正直ユニティのほうが惹かれるけど
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
570(2): 2020/04/04(土)09:20 ID:fclu2bUg(1)調 AAS
実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?
商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな
オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
571: 2020/04/04(土)09:50 ID:L6QtQ8MW(1)調 AAS
alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い
572: 2020/04/04(土)14:07 ID:RmHtfz6K(1)調 AAS
モバイルとコンシューマで人材的な棲み分けがされてるからプラットフォーム別のノウハウが違うんじゃね
573: 2020/04/05(日)01:41 ID:vaCRivQl(1/2)調 AAS
>>570
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
574: 2020/04/05(日)01:47 ID:vaCRivQl(2/2)調 AAS
>>569
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
575: 2020/04/05(日)01:49 ID:MjK+FRyF(1)調 AAS
>>570
ロイヤリティ
576: 2020/04/05(日)05:45 ID:e1bbcLn4(1/2)調 AAS
3dゲームは個人では敷居が高すぎるdeathか?
577: 2020/04/05(日)10:36 ID:e1bbcLn4(2/2)調 AAS
ミニゲームすらろくに作れん能力
578: 2020/04/05(日)13:59 ID:u6RajpCm(1)調 AAS
一人言怖い
579(1): 2020/04/05(日)14:43 ID:xr1g77I+(1)調 AAS
建築系ならUnreal一択な気がするが、、
580: 2020/04/05(日)15:12 ID:8H6N6Wu0(1)調 AAS
ガテン系じゃないんで。。
581: 2020/04/05(日)17:20 ID:DxS/vcUG(1)調 AAS
3DゲームってUE4とか触る前に
自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
582: 2020/04/06(月)00:35 ID:2kkLcqKa(1)調 AAS
意外とそれ重要w
583: 2020/04/06(月)06:03 ID:GTRrwBZF(1)調 AAS
モデルデータなんかロイヤリティフリーのが死ぬほどあるだろ
584: 2020/04/06(月)09:47 ID:GVVIUpAK(1/4)調 AAS
プログラミンむずい(´;ω;`)
585: 2020/04/06(月)10:18 ID:GVVIUpAK(2/4)調 AAS
パズルつくるためのアイディアは紙に書く?
586: 2020/04/06(月)10:20 ID:GVVIUpAK(3/4)調 AAS
個人でシミュレーションとかきついのかね
587: 2020/04/06(月)11:35 ID:iw6H6Nx/(1)調 AAS
くだらんUVのチマチマ先から開放される傾向にあるのは良いことだやた
588: 2020/04/06(月)15:17 ID:mr49YiZX(1)調 AAS
>>579
この辺まだUE強いん?
GIのせいなのかフォトリアルな感じはまだ若干UEの方が上に見えるけどプラセボなのかよくわからん
グラ以外でも強みあるん?
589(1): 2020/04/06(月)17:15 ID:GVVIUpAK(4/4)調 AAS
なんのゲームつくればえんや
590: 2020/04/06(月)20:59 ID:hZZSp1EU(1)調 AAS
好きなもの作ってええんやで
591: 2020/04/06(月)21:51 ID:coOkk4kN(1)調 AAS
>>589
「コロナをやっつけろ」というゲームを作れ
売れたら全額寄付しろ
592: 2020/04/06(月)22:51 ID:CEJF8EV0(1)調 AAS
オープンワールドのアクションRPGとかどう?
キャラメイクもできるやつ。
593: 2020/04/06(月)23:10 ID:qWEPpdgk(1)調 AAS
ウイルスで人類を滅亡させるゲームは数年前にリリースされているな
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
594: 2020/04/07(火)09:23 ID:IXWu+Eya(1)調 AAS
思いついた!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
もう将来安泰やわ!!
595: 2020/04/07(火)10:55 ID:NqlE6aGB(1)調 AAS
パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
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