☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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99
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: 2021/04/21(水)00:57
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99: [sage] 2021/04/21(水) 00:57:17.50 ID:fX+bN6sg >>95 見逃していました。いつも楽しい作品をありがとうございます。 DDシリーズとても楽しみです。 どの作品でも、敵キャラの動きに表情というか個性を感じられ 予備動作や「間」にとても愛情を感じる事ができ、 次はどんな技を使ってくるんだろう?と敵を倒さずウロウロしてみたりしてます。 さっさと倒して駆け抜けようとしても強技連打が通用せず意外と歯応えがあったりと バランスの妙に感心するばかりです。 私は、プレイヤーキャラにテレポートや分身をくっつけて激しく連打など プレイヤーの強化しか考えていないので、敵のちょうど良い塩梅の動作というのは 仰るとおり非常に難しいことだと想像できます。 クライムバスターズというMODの敵は多彩な動きをするんですが、 画面を斜めに横断するように攻撃してきたり、空中から遠距離攻撃連打してきたり プレイヤー側の対処する技がSpecial位しか無く、ずっと作業になりがちなちょっとアレなバランス 敵の無敵が長すぎるのもフラストレーションになるでしょうし、難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/99
見逃していましたいつも楽しい作品をありがとうございます シリーズとても楽しみです どの作品でも敵キャラの動きに表情というか個性を感じられ 予備動作や間にとても愛情を感じる事ができ 次はどんな技を使ってくるんだろう?と敵を倒さずウロウロしてみたりしてます さっさと倒して駆け抜けようとしても強技連打が通用せず意外と歯応えがあったりと バランスの妙に感心するばかりです 私はプレイヤーキャラにテレポートや分身をくっつけて激しく連打など プレイヤーの強化しか考えていないので敵のちょうど良い塩梅の動作というのは 仰るとおり非常に難しいことだと想像できます クライムバスターズというの敵は多彩な動きをするんですが 画面を斜めに横断するように攻撃してきたり空中から遠距離攻撃連打してきたり プレイヤー側の対処する技が位しか無くずっと作業になりがちなちょっとアレなバランス 敵の無敵が長すぎるのもフラストレーションになるでしょうし難しいですね
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