☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 01:36:45.64 ID:r7OWv6Qx Anim Blockを設定してしまうと、Special用のボタンを押すたびAnim Blockが実行されてしまい Specialは標準攻撃(A)とジャンプ(J)の同時押しで発動ということになります。 Anim Blockに攻撃モーションを設定したり、Anim BlockPainに攻撃を設定したりすれば 攻撃にもカウンターにも使えるので、想像力次第でいかようにも使えるのですが。 OpenBoR側でもともと設定された機能としてSpecialだと攻撃を受けたり、掴み攻撃を受けたり そんなときも1ボタンでSpecial発動できるメリットもあるわけです。 そんなとき意外と忘れられがちなSpecial2(レバー入れスペシャル)にガードポーズを組み込み FollowAnim#などで反撃モーションなど入れておけば、1ボタンでスペシャルの利便性を残しつつ ガードも可能になります。もっと忘れられがちなのがジャンプ中にSpecialのJumpSpecial もともとジャンプには垂直(JumpAttack)レバー上ジャンプ攻撃(Anim JumpAttack3) レバー下入れ(Anim JumpAttack2)前方ジャンプ攻撃(JumpForward、ForwardJumpと紛らわしい)に Anim RunJumpAttackと多彩な動作が可能なので、あまりJumpSpecialを使う機会は無いのですが。 ついでにコマンド設定 Com D F A Freespecial2などで、 Com B B A Freespecial なんてすると、レバー入力的には ← → Aという事になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/88
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