☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/04/13(火)01:36
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88: [sage] 2021/04/13(火) 01:36:45.64 ID:r7OWv6Qx Anim Blockを設定してしまうと、Special用のボタンを押すたびAnim Blockが実行されてしまい Specialは標準攻撃(A)とジャンプ(J)の同時押しで発動ということになります。 Anim Blockに攻撃モーションを設定したり、Anim BlockPainに攻撃を設定したりすれば 攻撃にもカウンターにも使えるので、想像力次第でいかようにも使えるのですが。 OpenBoR側でもともと設定された機能としてSpecialだと攻撃を受けたり、掴み攻撃を受けたり そんなときも1ボタンでSpecial発動できるメリットもあるわけです。 そんなとき意外と忘れられがちなSpecial2(レバー入れスペシャル)にガードポーズを組み込み FollowAnim#などで反撃モーションなど入れておけば、1ボタンでスペシャルの利便性を残しつつ ガードも可能になります。もっと忘れられがちなのがジャンプ中にSpecialのJumpSpecial もともとジャンプには垂直(JumpAttack)レバー上ジャンプ攻撃(Anim JumpAttack3) レバー下入れ(Anim JumpAttack2)前方ジャンプ攻撃(JumpForward、ForwardJumpと紛らわしい)に Anim RunJumpAttackと多彩な動作が可能なので、あまりJumpSpecialを使う機会は無いのですが。 ついでにコマンド設定 Com D F A Freespecial2などで、 Com B B A Freespecial なんてすると、レバー入力的には ← → Aという事になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/88
を設定してしまうと用のボタンを押すたび が実行されてしまい は標準攻撃とジャンプの同時押しで発動ということになります に攻撃モーションを設定したり に攻撃を設定したりすれば 攻撃にもカウンターにも使えるので想像力次第でいかようにも使えるのですが 側でもともと設定された機能としてだと攻撃を受けたり掴み攻撃を受けたり そんなときも1ボタンで発動できるメリットもあるわけです そんなとき意外と忘れられがちなレバー入れスペシャルにガードポーズを組み込み などで反撃モーションなど入れておけば1ボタンでスペシャルの利便性を残しつつ ガードも可能になりますもっと忘れられがちなのがジャンプ中にの もともとジャンプには垂直レバー上ジャンプ攻撃 レバー下入れ 前方ジャンプ攻撃と紛らわしいに と多彩な動作が可能なのであまりを使う機会は無いのですが ついでにコマンド設定 などで なんてするとレバー入力的には という事になります
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