☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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82
: 2021/04/12(月)01:15
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82: [sage] 2021/04/12(月) 01:15:42.00 ID:rapSeOc5 上の例では、Void Main(){ }となっています。これは攻撃ヒット判定が行われるたび 毎回参照されるという意味になります。 C言語準拠の記述になるので、この辺の記述や演算子については、 適当にC言語 演算子などで検索してみてください。 で、内容としては、何らかのターゲットに特定(Attack3やFreespecial#)の攻撃がヒットしたら いつもより大きく吹き飛ばします(TossEntity)。 それぞれのAttackコマンドにDropvなど設定すれば同じ効果は得られますが、 このスクリプトを使う事でAnim単位で動作を変化させる事ができるのがメリット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/82
上の例では となっていますこれは攻撃ヒット判定が行われるたび 毎回参照されるという意味になります 言語準拠の記述になるのでこの辺の記述や演算子については 適当に言語 演算子などで検索してみてください で内容としては何らかのターゲットに特定やの攻撃がヒットしたら いつもより大きく吹き飛ばします それぞれのコマンドになど設定すれば同じ効果は得られますが このスクリプトを使う事で単位で動作を変化させる事ができるのがメリット
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