☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/04/12(月)01:07
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81: [sage] 2021/04/12(月) 01:07:22.51 ID:rapSeOc5 スクリプトを無理やりねじ込む didhitscript @script void main() { void self = getlocalvar("self"); void tar = getlocalvar("damagetaker"); void anims = getentityproperty(self,"animationid"); if(tar != NULL()) { if ( anims == openborconstant("ANI_ATTACK3") ||anims == openborconstant("ANI_FREESPECIAL5") ||anims == openborconstant("ANI_FREESPECIAL6") ||anims == openborconstant("ANI_FREESPECIAL7")) { tossentity(tar, 4, -1, 0); } } } @end_script 普通はSCRIPTSフォルダに〜.cな感じで入れておくのですが、 特定のEntityでしか使わない時には、 ヘッダーに上記のようにスクリプトを直接記述するという手もあります。 Didhitscript というのは、こちらの攻撃がヒットした際に参照されるScriptで この辺はOpenBoR側で規則が設定されているので、他人の使い方を参考にしたり DCマニュアルを読み込むしかないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/81
スクリプトを無理やりねじ込む 普通はフォルダにな感じで入れておくのですが 特定のでしか使わない時には ヘッダーに上記のようにスクリプトを直接記述するという手もあります というのはこちらの攻撃がヒットした際に参照されるで この辺は側で規則が設定されているので他人の使い方を参考にしたり マニュアルを読み込むしかないですね
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