☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/04/06(火)01:42
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71: [sage] 2021/04/06(火) 01:42:29.99 ID:XHHis+ii Anim Follow#に処理を飛ばせる Followanim#これは Grabの派生攻撃であっても記述すれば効果あるので anim grabdown delay 8 hitflash Flash2 hitfx data/sounds/beat4.wav frame data/chars/test/ga1.gif followcond 1 followanim 4 attack 92 114 28 39 13 1 1 0 10 frame data/chars/test/ga2.gif こんな感じで組み込み、Follow4なんかには よく使う攻撃なんか設定しておけば、その他のAnimとも共用できるので 便利に使えます。 一回しか使わないなら、そのまま記述しても良いのですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/71
に処理を飛ばせる これは の派生攻撃であっても記述すれば効果あるので こんな感じで組み込み4なんかには よく使う攻撃なんか設定しておけばその他のとも共用できるので 便利に使えます 一回しか使わないならそのまま記述しても良いのですけどね
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