☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/30(火)02:02
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68: [sage] 2021/03/30(火) 02:02:18.70 ID:1gbSxSh3 それならAnim Grabに攻撃コマンドを設定したら? Anim Grabの最後のFrameで一旦停止して入力待ちになってしまいます。 なので、上の直接Throwは実際には手数少なくなります。 OpenBoR のシステム上、Anim Grabからの派生 GrabUp、 Grab Down、 GrabForward さらにそこからのAttack3や各Grabの2への合計6回分の攻撃が使えなくなるためです。 しかし、Anim Grabからの一時停止によるテンポの悪さは無くなるので、 いきなりThrowは、そこまで悪手でもないのかなと個人的には思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/68
それなら に攻撃コマンドを設定したら? の最後ので一旦停止して入力待ちになってしまいます なので上の直接は実際には手数少なくなります のシステム上 からの派生 さらにそこからのや各の2への合計回分の攻撃が使えなくなるためです しかし からの一時停止によるテンポの悪さは無くなるので いきなりはそこまで悪手でもないのかなと個人的には思います
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