☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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622: [sage] 2025/01/04(土) 15:47:43.56 ID:z3vv+E0o >>620 上下(Z方向)の場合は Levels.txt で設定した範囲になりますが、左右はなかなか難しいですね。 基本、subject_to_screen {bi} This command determines whether entity can move offscreen or not. 0 = Entity can move offscreen. Default for non-player entities.(画面外に出る) 1 = Entity can’t move offscreen. Default for players.(画面外に出ない) このコマンドをヘッダーに設定しておけば画面外に出て行ってしまうことはなさそうです。 さらに内側となるとonmovexscript でスクリプトを設定してX座標を調べて移動を止めるということになりそうですが、 ステージに壁を作った方が早いかな?うーん色々方法はありそうだけど、もっと簡単な方法があればなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/622
上下方向の場合は で設定した範囲になりますが左右はなかなか難しいですね 基本 画面外に出る 画面外に出ない このコマンドをヘッダーに設定しておけば画面外に出て行ってしまうことはなさそうです さらに内側となると でスクリプトを設定して座標を調べて移動を止めるということになりそうですが ステージに壁を作った方が早いかな?うーん色方法はありそうだけどもっと簡単な方法があればなー
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