☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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592
: 2024/10/09(水)10:51
ID:PEoYx0f+(1/2)
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592: [sage] 2024/10/09(水) 10:51:36.67 ID:PEoYx0f+ レスありがとうございます。 コマンド、プロパティリストとても参考になりました。 私もスレを読み返して>>116辺りのcharmについての部分を流用してみました 動かないobstacleのエンティティを作り ターゲットにbindentityではなく obstacleにターゲットをbindentityすることで ターゲットを動けなくする事に成功 obstacleはlifespanで一定時間後消滅するようにしました 近寄ると反撃されたり、プレイヤーがターゲットを掴んでしまったりしますが 発射した弾でターゲットを拘束するという目的は果たせました。 まだ他にもスマートな方法がありましたらご教示頂ければと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/592
レスありがとうございます コマンドプロパティリストとても参考になりました 私もスレを読み返して辺りのについての部分を流用してみました 動かないのエンティティを作り ターゲットにではなく にターゲットをすることで ターゲットを動けなくする事に成功 はで一定時間後消滅するようにしました 近寄ると反撃されたりプレイヤーがターゲットを掴んでしまったりしますが 発射した弾でターゲットを拘束するという目的は果たせました まだ他にもスマートな方法がありましたらご教示頂ければと思います ありがとうございました
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