☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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576
: 2024/09/12(木)16:10
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576: [sage] 2024/09/12(木) 16:10:47.07 ID:EPXy7bOH 覚え書き counterrange 0 12 3 1 followanim 11 0フレームから12フレームまでの間、敵から攻撃を受けたら(3)、ダメージは受ける(1) follow11 を実行 攻撃を受ける必要があるので上の例では0〜12フレームまでの間にBBOXが必要。 1: カウンターは常に使用されます。 2: カウンターは、攻撃者が敵 (敵が使用した場合はプレイヤー) である限り使用されます。 3: カウンターは、攻撃者が敵であり、攻撃がブロック不能ではなく、ユーザーを正面から攻撃し、フリーズ攻撃ではない限り使用されます。 4: カウンターは(体力 – 攻撃ダメージ) <= 体力 の場合使用される。 ヒットによってダメージを受けるかどうかを決定します。 0、ダメージを受けない 1、ダメージを受ける 自分からの攻撃が相手にヒットした時に実行される followanim # followcond # と共にとても便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/576
覚え書き フレームからフレームまでの間敵から攻撃を受けたら3ダメージは受ける1 を実行 攻撃を受ける必要があるので上の例では012フレームまでの間にが必要 カウンターは常に使用されます カウンターは攻撃者が敵 敵が使用した場合はプレイヤー である限り使用されます カウンターは攻撃者が敵であり攻撃がブロック不能ではなくユーザーを正面から攻撃しフリーズ攻撃ではない限り使用されます カウンターは体力 攻撃ダメージ 体力 の場合使用される ヒットによってダメージを受けるかどうかを決定します ダメージを受けない ダメージを受ける 自分からの攻撃が相手にヒットした時に実行される と共にとても便利
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