☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/16(火)00:31
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55: [sage] 2021/03/16(火) 00:31:34.32 ID:t+wd47Is >>49 のBlockに関連したコマンドとして guardpoints {int} intというのは整数という事です。ここで設定した数値分ガード(ブロック)できる。 guardrate {int} 上の数値の回復レート、mpのように設定した数値ずつ回復します。 そしてGuardPointがBlockするたび減ってゆき0になると下のAnimが実行される事になります。 Anim guardbreak Block系は結構いろいろ設定が可能なようで、 thold {int}これを0で設定するとほぼ全ての攻撃をブロックしたり、 逆に10など設定しておけば11以上の攻撃はガード不能になります。 似たものにblockpain {int}があって、ここで設定した数値ぶんBlockすると Anim Blockpainに処理が移行する。 敵やNPC用に防御率を設定するコマンドもあり。nopassiveblock {bi} biというのは 0か1 この辺の設定をしっかりすれば、防御の駆け引きも作れそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/55
のに関連したコマンドとして というのは整数という事ですここで設定した数値分ガードブロックできる 上の数値の回復レートのように設定した数値ずつ回復します そしてがするたび減ってゆき0になると下のが実行される事になります 系は結構いろいろ設定が可能なようで これを0で設定するとほぼ全ての攻撃をブロックしたり 逆に10など設定しておけば11以上の攻撃はガード不能になります 似たものに があってここで設定した数値ぶんすると に処理が移行する 敵や用に防御率を設定するコマンドもあり というのは 0か1 この辺の設定をしっかりすれば防御の駆け引きも作れそうですね
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