☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/15(月)23:49
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54: [sage] 2021/03/15(月) 23:49:59.96 ID:bg70rxpE bindentity(entity, target, int x, int z, int a, int direction, int bindanimation, int sortid) これが基本の書式ですが、貼り付けるEntity、貼り付けられるTarget、 TargetのOffsetに対してX,Z,Aドット調整して表示、Directionは向きを合わせるか反対にするか常に同じ向きか、 少し分かり辛いのがBindanimationで上の例では貼り付けるEntity(子)のほうのAnimのFrameが終わったら 自然と消去される。1だとTarget(親)と同じAnimだけ実行。 2ならTarget(親)のFrame数ともリンクさせる(面倒そうだけど、上手くできたら凄そう)。 3は機能無しで、4はTarget(親)のAnimと常にリンクして動くEntity(子)にAnim Attack1など 設定しておけば、Target(親)がAnim Attackを実行したとき一緒に実行される、 一緒に実行できるAnimが無いと消滅(KillEntityされる)。この4の機能が面白いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/54
これが基本の書式ですが貼り付ける貼り付けられる のに対してドット調整して表示は向きを合わせるか反対にするか常に同じ向きか 少し分かり辛いのがで上の例では貼り付ける子のほうののが終わったら 自然と消去される1だと親と同じだけ実行 2なら親の数ともリンクさせる面倒そうだけど上手くできたら凄そう 3は機能無しで4は親のと常にリンクして動く子に など 設定しておけば親が を実行したとき一緒に実行される 一緒に実行できるが無いと消滅されるこのの機能が面白いですね
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