☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2024/04/15(月)02:07
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533: [sage] 2024/04/15(月) 02:07:45.68 ID:xWlx2vud 何を作りたいのか消極的すぎて伝わらないですが... MUGEN格ゲーベースか 一般的に道が平坦なベルトアクションか もしも下記載のようなよくあるアクションであれば戻っても進行度が増えるのでオブジェクトと敵を開始直後に全て出現させないといけない するとエラーを避けるために必然的に寂しくなりがち 各特徴を完成から逆算式に考えないと行き詰まるよね 再現不可能? マリオ独特な動きと多すぎるオブジェクト 金網 ツルつた はしご 強制スクロール ロックマン独特なステージのスクロール カービィ複雑な動きと多すぎるプレイヤーと敵の変化 ドラキュラ複雑すぎるステージマップ 壁 天井 ゼルダ2D細かすぎる仕掛け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/533
何を作りたいのか消極的すぎて伝わらないですが 格ゲーベースか 一般的に道が平坦なベルトアクションか もしも下記載のようなよくあるアクションであれば戻っても進行度が増えるのでオブジェクトと敵を開始直後に全て出現させないといけない するとエラーを避けるために必然的に寂しくなりがち 各特徴を完成から逆算式に考えないと行き詰まるよね 再現不可能 マリオ独特な動きと多すぎるオブジェクト 金網 ツルつた はしご 強制スクロール ロックマン独特なステージのスクロール カービィ複雑な動きと多すぎるプレイヤーと敵の変化 ドラキュラ複雑すぎるステージマップ 壁 天井 ゼルダ細かすぎる仕掛け
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