☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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526
: 2023/11/26(日)04:09
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526: [sage] 2023/11/26(日) 04:09:45.03 ID:YPBtZh8k 移動する床は中々調整が難しいですが、出現させた場所(openborvariant("xpos")など)から移動させたい範囲を 指定してやればいい感じ。 sin(getentityproperty(self,"animpos")*18) とかやって、Frameを20個用意すれば360なので まあまあ綺麗に動くんですが、無理に使わなくても大丈夫そうです。 しかし、nomove 1 1としたり、subject_to_platform 0, subject_to_wall 0, subject_to_gravity 0 などなど各種要素を影響無しにしてるのに、ぶっ飛んでったりするのは謎。指定する順番があるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/526
移動する床は中調整が難しいですが出現させた場所などから移動させたい範囲を 指定してやればいい感じ とかやってを20個用意すればなので まあまあ麗に動くんですが無理に使わなくても大丈夫そうです しかし としたり などなど各種要素を影響無しにしてるのにぶっ飛んでったりするのは謎指定する順番があるのかな?
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